Fresh3D is bringing you Outcast 1.1, an enhanced version of 'Outcast', an action-adventure game featuring software voxel rendering, developed in 1999 for the PC.
Outcast was one of the first 3d games to offer:
- non-linear gameplay,
- free-roaming environments,
- combats against clever reactive AI,
- excellent voice acting,
- symphonic music,
- 20+ hours of highly engrossing adventure.
Outcast has been critically acclaimed to the point it has reach some cult status among many PC gamers. Today, we have the opportunity to bring this fantastic game for the first time to
the Steam community.
About this version
Outcast 1.1 has been recompiled from the original source code and improved to run smoothly on today's computers.The main improvements compared to the original version are: multithreaded voxel renderer for higher performances, software bilinear filtering on polygonal meshes, part of the HUD redesigned to match higher resolutions, new high-resolution sky paintings, new launcher, native support of xbox gamepad, user-friendly controller configuration, a lot of bugs fixed and improved stability.
Story
In 2007, the U.S. government successfully sends a probe to an alien world in a parallel universe. As the probe is transmitting video images of the world, an alien life form discovers the probe and damages it, causing a disruptive backlash of energy to form a black hole threatening Earth. Former U.S. Navy SEAL Cutter Slade is given the job of escorting three scientists (William Kauffmann, Anthony Xue and Marion Wolfe) on a mission to this alien world to recover the probe and stop the threat. Arriving in this alien world, Cutter is separated from the other scientists and is hailed by the natives as their messiah, the Ulukai.
Одна из лучших игр, что когда-либо выходили.
Эта игра Шедевральна. Я мог бы её описать как Mass Effect из конца 90-х. Паралелли у меня напрашиваются в основном потому что этот новый мир с его мифологией, обитателями и оригинальной экосистемой также классно и креативно продуман как и в Mass Effect. Боевка несколько странная и к ней надо привыкнуть. Злодей плоский как камбала, не имеет какой либо внятной мотивации для поступков. Отличная озвучка с забавным сценарием диалогов. Пожалуй самый адекватный герой из виденных мной. Сразу обращает внимание на всякую хрень и несостыковки. Соответственно откровеных сюжетных дыр не замечено. Проблема с Таланами - они ВСЕ на одно лицо, и порой отличить чем отличается один от другого очень сложно. В целом крайне рекомендую 9/10ю.
Игра в технологическом плане дает пососать даже современным адвенчурам типа хорайзона - неписи могут показать пальцем(буквально) куда идти, реагировать на действия игрока, отказываться помогать и взаимодействовать с предметами в мире! Все оружие стреляет прожектайлами, что превращает перестрелки в реально прикольное занятие из-за того что враги так же как и вы постоянно доджат выстрелы и бегают туда-сюда во время стрельбы. Графон в игре это просто нечто - всё рендерится на процессоре: ландшафт и почти все строения это воксели, которые издалека и на высоком разрешение выглядят весьма прикольно. Музло и атмосфера в игре эт опросто шедевр, поиграв в первый раз в году 2004ом игра запомнилась на всю жизнь, и только щас руки дошли пройти, и я дико доволен. Советую всем кто любит открытые миры и исследование (знание английского обязательно)
Почему стоит играть: + Игра из тех времён, когда земля была круглее, лето теплее а зима снежнее. + Превосходное музыкальное сопровождение в исполнении Московского симфонического оркестра. + Великолепная озвучка с юморными диалогами. + Глубокое погружение в мир игры. И что самое интересно, достигается это банальным способом - отсутствием маркеров целей. Приходится очень внимательно вслушиваться в диалоги. Сопоставлять услышанное с картой местности, ориентируясь по компасу. Где-о на листочке записывать цели для других районов мира. Спрашивать о местоположении нужных NPC у других NPC. Вообще, эта игра про общение, с помощью которого решается львиная доля побочных заданий. Почти всё время занимают именно разговоры с NPC, а не перестрелки. + ИИ врагов. Столько умных засланцев ещё поискать нужно. Они мало того, что охотно уклоняются от пуль, так ещё постоянно прячутся за укрытиями, отступают за подкреплением и пытаются обходить с флангов. И это в игре '99 года. + Прекрасно проработанный мир с интересным лором. + Интересный графический стиль. Официально значится, что он построен из воксилей, но ходят слухи, что это не совсем так. Однако нужно отдать должное игре, картинка даже по современным меркам не сильно страшная (и это 16 лет спустя) и играть вполне комфортно. Почему не стоит играть: - Дизайнерские ошибки в скриптах использования предметов. Например, чтобы залезть на своё ездовое животное, нужно зайти с определённой стороны под определённым углом. Не каждый до этого додумается. Некоторые предметы не берутся с первого раза. Всё это сильно портит жизнь в игре, в которой и так тяжело ввиду отсутствия маркеров - Много никому не нужных элементов. В игре присутствует крафт патронов, которым в принципе можно не пользоваться ввиду их обилия на локации. Кроме того, есть стелс, которым пользовался только в обучении (и то этот тест завалил, и мы договорились с NPC, что он никому об этом не скаже). Так же много разных дополнительных предметов, которые призваны облегчить жизнь, но пользоваться ими так же не приходилось (игра к этому никак не подталкивает). - Странная модель прицеливания. В игре присутствует автонаведение, и иногда оно сильно сбоит (в основном при перестрелках на разных уровнях в локации), что приводит к частым промахам. Ну и отдельного упоминания стоит дракон, у которого учёт урона происходит уж совсем по непонятным алгоритмам.
Недооцененная классика, шедевр всех времен и народов который даже спустя 20 лет после выхода не потерял актуальность? Или может игра для узкого круга ценителей, любителей старых игр и просто ностальгирующих игроков считающих что: -раньше "трава была зеленее" ? После прохождения Outcast я для себя так и не смог ответить на этот вопрос. Как же тогда писать обзор если сам до конца не определился? Что ж, Steam подсказал мне как нужно действовать: [i] Пожалуйста, опишите, что вам понравилось или не понравилось в этой игре, и порекомендовали бы вы ее другим.[/i] Хорошо, тогда начну с того что мне понравилось. Первое что бросается в глаза при запуске Outcast - это визуальная составляющая, хоть для меня картинка никогда не имела большого значения, но до чего мне было приятно наблюдать пейзажи на заднем фоне. Сама Outcast яркая игра, в ней нет темных пещер, пыльных склепов и всего того что может нагнать уныния. Физика объектов отлично реализована и даже иногда помогает в решении некоторых заданий. На локациях с водой честно отражается ландшафт, а анимация персонажей для 1999 года выглядит как минимум любопытно. Большое разнообразие оружия, и прочих игровых предметов. К привычным нам аптечкам, взрывчатке, патронам, можно найти материалы для крафта боеприпасов, бонусы здоровья, приманку для животных и прочее вещи обусловленные миром Outcast, даже сохранение игры происходит не из пункта меню, а с помощью специального кристалла. Сюжет для меня оказался не так интересен как главный герой. Каттер Слейд - крутой спецназовец, который постоянно отпускает шутки по поводу происходящего, часто рассуждает о том что на самом деле он персонаж игры и все в таком духе. Дополнительные квесты меня приятно удивили. Тут их много, они разнообразны и большинство из них отходят от надоевшей концепции принеси "несколько штук " "чего-то там". За каждым из них кроется маленькая история конкретных персонажей, раскрывающая мир Outcast его законы и принципы по которым он существует. Было приятно осознавать что исход этих заданий приведет к каким то последствиям. Что при выполнении от игрока требуется включать "голову", и подходить к решению нестандартно. Музыка в игре заслуживает отдельного упоминания, она сменяется в зависимости от ситуации и всегда к месту. Теперь не понравилось: Архаичный геймплей и все то, от чего страдаю старые игры- это субъективно, но я считаю что на этом стоит заострить внимание. Подсказок, маркеров, отметок, и всего того что может облегчить жизнь игроку по минимуму. Самая на мой взгляд большая проблема с которой я столкнулся - это найти или вспомнить ключевых персонажей. На карте обозначен только старейшина, все остальные НПС одним цветом. При этом ни все одинаково одеты, и большинство из них постоянно передвигаются по локации. Из-за таких игровых решений возникает шанс пропустить часть истории и некоторые интересные задания. Outcast требует от игрока пытливости, и наказывает тех кто спешит. Правда есть небольшая помощь, тут не ключевые НПС на вопрос:- Где находится нужный нам персонаж? В зависимости от расстояния могут показать рукой либо задать направление к примеру "на север", Официальной локализации к игре нет. В руководствах есть пиратский перевод, но он не полный и содержит кучу ошибок которые даже я с моим низким знанием английского языка смог заметить. Понять диалоги или что от тебя хотят иногда сложно, и некоторые задачи приходится решать методом тыка, что безусловно влияет на восприятие игры. Вроде бы все, но что же в итоге? На мой взгляд Outcast- интересная игра с нелинейным прохождением, которая способна увлечь на пару десятков часов. Она явно опередила свое время и в ней есть идеи которые до сих пор смотрятся свежо. Стоит ли рекомендовать её другим игрокам ? Вполне возможно если бы не одно "но". Даже при всех достоинствах все перекрывает тот факт, что недавно вышел римейк игры сохранивший старый геймплей, но с более удобным интерфейсом, современной графикой и всем тем, чего не хватает оригинальной игре 1999 года.