0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 9864 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Outcast 1.1

Акция! До окончания 338711
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Outcast 1.1
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Outcast 1.1 is an enhanced version of the critically acclaimed action-adventure game developed in 1999 by Appeal for the PC.

Подробнее

69 р
экономия
-54%
149 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
9.864+
игр в наличии
Описание

Fresh3D is bringing you Outcast 1.1, an enhanced version of 'Outcast', an action-adventure game featuring software voxel rendering, developed in 1999 for the PC.

Outcast was one of the first 3d games to offer:

  • non-linear gameplay,
  • free-roaming environments,
  • combats against clever reactive AI,
  • excellent voice acting,
  • symphonic music,
  • 20+ hours of highly engrossing adventure.

Outcast has been critically acclaimed to the point it has reach some cult status among many PC gamers. Today, we have the opportunity to bring this fantastic game for the first time to the Steam community.

About this version

Outcast 1.1 has been recompiled from the original source code and improved to run smoothly on today's computers.The main improvements compared to the original version are: multithreaded voxel renderer for higher performances, software bilinear filtering on polygonal meshes, part of the HUD redesigned to match higher resolutions, new high-resolution sky paintings, new launcher, native support of xbox gamepad, user-friendly controller configuration, a lot of bugs fixed and improved stability.

Story


In 2007, the U.S. government successfully sends a probe to an alien world in a parallel universe. As the probe is transmitting video images of the world, an alien life form discovers the probe and damages it, causing a disruptive backlash of energy to form a black hole threatening Earth. Former U.S. Navy SEAL Cutter Slade is given the job of escorting three scientists (William Kauffmann, Anthony Xue and Marion Wolfe) on a mission to this alien world to recover the probe and stop the threat. Arriving in this alien world, Cutter is separated from the other scientists and is hailed by the natives as their messiah, the Ulukai.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
18 декабря 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
172
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Рекомендую
Опубликовано: 29 дек в 18:44

сорь , а русификатора нет ??

NIKE
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 10:20

Невероятная игра своего времени.

LagiNatoRRR
Рекомендую
Опубликовано: 17 июл в 22:50

[h1]Улукай Пробужденный: Легенда о спасителе Адельфы[/h1] [b]Outcast 1.1[/b] - это приключенческий экшн с элементами RPG, что-то вроде Gothic с пушками в антураже "Звездных врат". [u][b]Сюжет[/b][/u] Дело было так: американские ученые с помощью метода "туннелирования струн" отправили первый разведывательный зонд в один из параллельных миров. На обратной стороне местный дикарь повредил его так, что теперь нашу планету начинает поглощать какой-то разрушительный вихрь. В роли бравого коммандо Каттера Слэйда мы должны сопроводить группу из 3-х ученых для починки оборудования. Однако наше перемещение происходит абы как и мы с головной болью очухиваемся где-то в заснеженных горах. Тут же к нам подбегает пришелец-монах и начинает втирать что-то про спасение мира посредством сбора пяти неких монов. Так и начинаются наши незабываемые приключения на еще одном шарике в космосе... Фишки со временем, неожиданные сюжетные повороты, особый юмор на стыке двух миров - вот такая тут история спасения планеты Адельфы. Ничего прямо уж шедеврального в ней нет, но дух приключения в неизведанном уголке вселенной не улетучивается до финальных титров [strike]с дискотекой[/strike]. Есть и элемент недорассказанности - запросто можно склепить вторую часть (чем, вероятно, сейчас и занимается студия-разработчик). [u][b]Игровой процесс[/b][/u] Искать священные реликвии предстоит в пяти зонаарах - заболоченном мире храмов, крупнейшем торговом городе в зыбучих песках, островной колонии (хе-хе!), поселке шахтеров среди гор и нетронутых густых лесах. Плюс есть еще стартовая локация "Белая земля", но на ней мы лишь пройдем краткую тренировку по основам движения. Путь во все зоны открыт с самого начала, надо лишь найти соответствующий портал с высеченным на нём рисунком-подсказкой. Доступ к монам перекрыт силами порабощенных таланов-иноверцев, либо некими конструкционными особенностями, о которых мы и не догадываемся. Придется прорываться к ним силой, получая инструкции из квестов местных жителей. Противников из разряда высокоинтеллектуальных существ всего 2 типа - стреляющий лучами из рогатки (чуть позже в игре прокачивает здоровье) и альфа-воин с необычным вооружением (гранатомет и пр.). Из фауны - плюющиеся ядом пауки, дикие леопарды, местный аналог пираний и еще парочка гигантских созданий. Мирные Твон-Ха, похожие на страусов, используются всеми (в т.ч. и нашим героем) как работящие лошади. Наш арсенал пополняется по мере накопления средств для выкупа пушек, которые можно улучшить (пистолета, гранатомета, огнемета и лазерной установки). Присутствует крафт из ресурсов (только патронов), что-то из них можно продать (фрукты). Наконец, квесты. Да, бегать туда-сюда по различным поручениям предстоит не мало... Но именно они покажут нам здешний мир во многих оттенках бытия и расскажут о классовом устройстве у местных жителей. Нас обязательно тронут слезливые или трагикомедийные истории из жизни таланов. Опять же, повторюсь - мир открыт для исследования сразу, никто Вас не загонит в рамки одного зонаара. Личные восторги: + чарующий саундтрек в исполнении Московского симфонического оркестра и хора (это-то в 1999-м году, понимаииишь!?); + возможность играть от 1-го или 3-го лица (заслуга версии 1.1?); + пара физических задачек; + фантастические инструменты вроде отвлекающей голограммы или прибора, дарующего невидимость; + можно карабкаться на крыши или пролезать в окна; + креативно замаскированное меню сохранения. Личные претензии: - самая запоминающаяся локация - первая, несколько слабее выглядят лесные и горные угодья; - у всех местных человекоподобных в лучшем случае 3 лица на всю планету - легко потерять квестодателя или вообще не опознать его (немного выручают подсказки-спросилки о местонахождении у первого встречного); - EVD-бинокль и передвижение ползком практически не используются игроком. Неспешный сбор всех монов займет приблизительно 25 часов. [u][b]Техническая реализация[/b][/u] В оригинал я не играл, так что, может быть, все особенности, расписанные ниже - это причуды обновленной версии 1.1. [list] [*] Дальность прорисовки - чуть больше, чем у первого Hitman`а. [*] Не на все уступы можно вскарабкаться, но также можно забраться туда, куда дизайнеры и не предполагали (я так провалился в тронный зал главного злодея, из которого нет выхода). [*] Можно застрять внутри небольших помещений после начала диалога с местными - кто-то из нас будут бесконечно крутить головой и топать ногой. [*] Иногда внезапно для игрока резко проигрывается кусок боевой мелодии, хотя рядом с его персонажем нет встревоженных враждебных существ. [*] Некоторые квесты не закрываются, а достижения не открываются из-за ошибок в скриптах игры (герой не может вступить в диалог с NPC, выполненное задание висит в блокноте) - конечно, понапихали аж 172 ачивки на каждый квест и действие, а тесты как надо не прогнали! [*] Мне кажется, один талан был съеден пираньями при моем участии - я вошел с ним в контакт около водяного канала в Шамазааре, а он, как и подобает всем достопочтенным гражданам Адельфы, отступил на шаг назад для создания переговорного простора и опасно так сорвался с берега. При следующей загрузке локации всё, что я нашел на его месте - это его GUI для Твон-Ха. [*] ??? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1799548945 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1801011458 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1807114022 [/list] [u][b]Итоги:[/b][/u] если Вас влечет к неизведанным мирам далёких звёзд и не пугает графика конца прошлого столетия, то Outcast будет весьма приятным игровым открытием. 8/10

Rudie
Рекомендую
Опубликовано: 18 авг в 05:21

᠌ ᠌

frogy
Рекомендую
Опубликовано: 30 дек в 22:41

Почему стоит играть: + Игра из тех времён, когда земля была круглее, лето теплее а зима снежнее. + Превосходное музыкальное сопровождение в исполнении Московского симфонического оркестра. + Великолепная озвучка с юморными диалогами. + Глубокое погружение в мир игры. И что самое интересно, достигается это банальным способом - отсутствием маркеров целей. Приходится очень внимательно вслушиваться в диалоги. Сопоставлять услышанное с картой местности, ориентируясь по компасу. Где-о на листочке записывать цели для других районов мира. Спрашивать о местоположении нужных NPC у других NPC. Вообще, эта игра про общение, с помощью которого решается львиная доля побочных заданий. Почти всё время занимают именно разговоры с NPC, а не перестрелки. + ИИ врагов. Столько умных засланцев ещё поискать нужно. Они мало того, что охотно уклоняются от пуль, так ещё постоянно прячутся за укрытиями, отступают за подкреплением и пытаются обходить с флангов. И это в игре '99 года. + Прекрасно проработанный мир с интересным лором. + Интересный графический стиль. Официально значится, что он построен из воксилей, но ходят слухи, что это не совсем так. Однако нужно отдать должное игре, картинка даже по современным меркам не сильно страшная (и это 16 лет спустя) и играть вполне комфортно. Почему не стоит играть: - Дизайнерские ошибки в скриптах использования предметов. Например, чтобы залезть на своё ездовое животное, нужно зайти с определённой стороны под определённым углом. Не каждый до этого додумается. Некоторые предметы не берутся с первого раза. Всё это сильно портит жизнь в игре, в которой и так тяжело ввиду отсутствия маркеров - Много никому не нужных элементов. В игре присутствует крафт патронов, которым в принципе можно не пользоваться ввиду их обилия на локации. Кроме того, есть стелс, которым пользовался только в обучении (и то этот тест завалил, и мы договорились с NPC, что он никому об этом не скаже). Так же много разных дополнительных предметов, которые призваны облегчить жизнь, но пользоваться ими так же не приходилось (игра к этому никак не подталкивает). - Странная модель прицеливания. В игре присутствует автонаведение, и иногда оно сильно сбоит (в основном при перестрелках на разных уровнях в локации), что приводит к частым промахам. Ну и отдельного упоминания стоит дракон, у которого учёт урона происходит уж совсем по непонятным алгоритмам.