Fresh3D is bringing you Outcast 1.1, an enhanced version of 'Outcast', an action-adventure game featuring software voxel rendering, developed in 1999 for the PC.
Outcast was one of the first 3d games to offer:
- non-linear gameplay,
- free-roaming environments,
- combats against clever reactive AI,
- excellent voice acting,
- symphonic music,
- 20+ hours of highly engrossing adventure.
Outcast has been critically acclaimed to the point it has reach some cult status among many PC gamers. Today, we have the opportunity to bring this fantastic game for the first time to
the Steam community.
About this version
Outcast 1.1 has been recompiled from the original source code and improved to run smoothly on today's computers.The main improvements compared to the original version are: multithreaded voxel renderer for higher performances, software bilinear filtering on polygonal meshes, part of the HUD redesigned to match higher resolutions, new high-resolution sky paintings, new launcher, native support of xbox gamepad, user-friendly controller configuration, a lot of bugs fixed and improved stability.
Story
In 2007, the U.S. government successfully sends a probe to an alien world in a parallel universe. As the probe is transmitting video images of the world, an alien life form discovers the probe and damages it, causing a disruptive backlash of energy to form a black hole threatening Earth. Former U.S. Navy SEAL Cutter Slade is given the job of escorting three scientists (William Kauffmann, Anthony Xue and Marion Wolfe) on a mission to this alien world to recover the probe and stop the threat. Arriving in this alien world, Cutter is separated from the other scientists and is hailed by the natives as their messiah, the Ulukai.
Игра в технологическом плане дает пососать даже современным адвенчурам типа хорайзона - неписи могут показать пальцем(буквально) куда идти, реагировать на действия игрока, отказываться помогать и взаимодействовать с предметами в мире! Все оружие стреляет прожектайлами, что превращает перестрелки в реально прикольное занятие из-за того что враги так же как и вы постоянно доджат выстрелы и бегают туда-сюда во время стрельбы. Графон в игре это просто нечто - всё рендерится на процессоре: ландшафт и почти все строения это воксели, которые издалека и на высоком разрешение выглядят весьма прикольно. Музло и атмосфера в игре эт опросто шедевр, поиграв в первый раз в году 2004ом игра запомнилась на всю жизнь, и только щас руки дошли пройти, и я дико доволен. Советую всем кто любит открытые миры и исследование (знание английского обязательно)
Очень рад был увидеть эту игру в Steam, и с удовольствием играю. Хотелось бы чтобы автор все таки выпустил ее HD версию.
"Улукай, хо!" - Приветствуют игрока Таланы. Они - гуманоиды, населяющие мир "Адельфа", а вы - Каттер Слейд, бывший спецназовец, которому поручено спасти Землю. Теперь по порядку. Однажды учёным удалось запустить зонд в параллельную вселенную - потрясающее свершение! Местные аборигены, однако, агрессивно отнеслись к посланному подарку и расстреляли его, что по неизвестным причинам вызвало появление аналога червоточины с "земной" стороны. Вся ситуация грозила полным уничтожением человеческой цивилизации, в связи с чем в параллельный мир отправили двух учёных и двух солдат для решения проблемы. Всё, однако, идёт не по плану™, и главный герой остаётся один - без оружия, без снаряжения, без попутчиков. Местные аборигены, однако, упорно зовут его "Улукай", рассказывают о пророчестве, о спасении мира от тирана, о хаосе и бедствиях. Каттер заключает с Таланами договор: он решает их проблемы, а они решают его. На том и порешили, дальше - достаточно большой по меркам того времени мир, разделённый на области с порталами-переходами, море квестов и приключений. Тут вам и болотистые рисовые поля, и восточный рынок посреди пустыни, и рыбацкая деревушка с тюрьмой, и заснеженная база повстанцев, и даже заполненные лавой бывшие шахты по добыче ценных минералов. И везде есть чем заняться. Outcast - приключенческая игра, изданная в 1999 году и переизданная в 2014 (Steam, GOG) с некоторыми улучшениями. Для современного глаза графика может показаться неказистой, но по меркам того времени это был чуть ли не прорыв (если мне не изменяет память), да и не на ней упор. Атмосфера чужого мира, в котором ты - мессия, множество квестов, закрученный сюжет, приключения и шуточки, которые даже после многих лет не перестают радовать. К примеру, игру мы сохраняем с помощью кристалла "Гаам Саав", который "сохраняет и оберегает в себе твою сущность". Гениально. Сохраняться, кстати, можно только когда рядом нет врагов - нужно стоять неподвижно секунды три. Ах да, пострелять вам тоже придётся. Много. Благо, арсенала (и его модификаций) хватает. Игра запоминается тем, что в ней просто весело находиться. Бегать туда-сюда по карте, решать чужие проблемы, выяснять, что же такое "Горгоров зорт" или "Мон", двадцать раз подряд пытаться запрыгнуть на верхнюю ступеньку погасшего маяка (будь он неладен), выяснять, что же в конце концов здесь произошло и откуда о Каттере знают все местные жители. Ну и, может быть, когда-нибудь кто-то разгадает, в конце-то концов, загадку разрушенной даоки в Окааре... Музыку, кстати, исполнял Московский симфонический оркестр и хор. Очень рекомендую к ознакомлению. Лично для меня - нетленная классика.
Когда игра вышла, из за глючной версии так и не смог её пройти, чем был очень недоволен ибо игра шедевральная. Теперь, через почти 16 лет, я наконец то её прошёл. Ничуть в итоге не пожалел, ибо модернизированный движок позволил в неё играть в разрешении больше 320х240, да и компьютер с тех пор получше стал. Что до остальных аспектов игры, то они по сию пору вполне себе ибо люди очень старались. Особенно удались диалоги, т.к. местный юмор вполне достоен стать на одну ступень с творениями Тима Шафера. Что до технической стороны, то это по сию пору лучший софтварный рендеринг из когда либо воплощённых в играх, пусть и смотрится на данный момент далеко не столь впечатляюще как тогда когда игра вышла.
Для 1999 - огонь, фанател с неё почти 20 лет назад. До сих пор приятно играть.