
Carmageddon – вызвавшая сенсацию оригинальная гоночная игра, где пешеходы (и коровы!) приносят очки, а ваши соперники – сборище психов на безумных машинах убийства. В этой игре вы можете ехатькуда хотите, здесь царит анархия и зашкаливающий уровень нереального комедийного насилия. Это гоночная игра, где гонки – для слабаков.
Теперь классическая игра для Mac & PC, которая была ЗАПРЕЩЕНА ПО ВСЕМУ МИРУ возвращается.
В Carmageddon вас ждут реалистичные ландшафты, которые станут вашими охотничьими угодьями – местные жители, слоняющиеся по улицам, обречены. Ваша машина сама по себе является оружием, к тому же на каждом уровне щедро разбросаны бонусы с различными безумными эффектами, поднимающими сумасшествие происходящего на новый уровень! В каждой гонке вы можете выиграть так, как хочется вам. Уничтожьте всех соперников, убейте всех до единого пешеходов, или (прочь, крамольная мысль!) пройдите все круги гонки. Ах да, и не попадайтесь копам – они патрулируют улицы на своих сверхмощных броневиках, и, если застанут вас за нарушениями, то насядут вам на пятки, как настоящая свора легавых!

“Леди и джентельмены, заводите вашы машины! Члены публики, у вас есть ОДНА минута чтобы отойти на безопасную дистанцию”
- Сумашедший выбор автомобилей и водителей, кажды со своим характером и стилем вождения.
- Игра которая проложила путь настоящей 3д физике.
- игра которая проложила путь динамическому урону автомобиля.
- Игра которая проложила путь размазыванию бабушек. И коров.
- Невозможное количество серёзно боящихся пешеходов.
- 11 захватывающих и бодрящих ландшафтов
- Режим карьеры с 36 удовлетворяуще жестоких уровней.
- Обгоняйте и уничтожайте соперников, чтобы разблокировать 30 машин для игры!
- Более 40 веселых усилений.
- Отличный дизайн открытого мира, позволяющий вам путешествовать по картам
- Спрятанные бонус локации.
- Нелепо удовлетворяющий геимплэй в стиле аркады.

Главная задача игрока, это подняться по системе ранков с 99 места до 1ого. Автомобиль игрока будет поставлен против колличества оппонентов, которыми управляет компьютер в разых локациях: городах, шахтах, пустынных городах. Уровни можно будет пройти тремя разными способами:
- Закончив все круги в гонке, как в обычных гонках.
- Разбив машины всех оппонентов.
- Убив всех пешеходов.
В каждом уровне есть временной лимит, но можно заработать больше времени пересекая чекпоинты, получая усиления, нанося урон/разбивая машины оппонентов и убивая пешеходов(бонусы будут начислятся за стиль).
Все эти действия также будут вам давать кредиты, которые можно использовать на починку и востановление машины (после паданья в пропасть например). Так же их можно тратить на апгрейды защиты, силы и аттаки в магазине между гонками. Еще это время, когда можно поменять машины, если были получены новые.
Но не только оппоненты участвуют в "гонке", в некоторых уровнях можно найти количество бронированных полицейских, которые активируют свои сирены и гоняются за игроком, когда их разбудишь. Их можно атаковать и уничтожить, но они не считаются оппонентами. В одном ис уровней существует "Super Squad Car" и её можно получить уничтожив.
Система повторов с разными точками для камеры открыта в любой момент во время гонки.

Игра Carmageddon получила приз "Игра года" журнала PC Zone Reader в 1997 году. Первая и вторая части Carmageddon стали "Гоночной игрой года" в 1997 и 1998 годах.
ИЗБРАННЫЕ ОБЗОРЫ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ
Игра Carmageddon впервые вышла на PC в 1997 году и сразу же стала хитом. По всему миру было продано более 2 миллионов копий игр серии. Вы можете прочитать выдержки из статей в игровой прессе того времени:
"Carmageddon – это жестокое, животное автомобильное веселье...” -
GameSpot 8.8 out of 10
"Если говорить коротко, то Carmageddon – одна из лучших компьютерных игр, в которые я играл… Божественно!" - Duncan McDonald 95% Classic Award
PC Zone Magazine
"Carmageddon – одна из тех жемчужин, что появляются крайне редко. Покупка обязательна" -
Escape Magazine 6 out of 6
"Игровой процесс – само то, и каждый, у кого достаточно черное чувство юмора, должен попробовать эту игру" -
Computer Gaming World 4 out of 5
"Так что в следующий раз, когда вы будете сбивать вертолеты в GTA VI, вспомните о том, что все началось со скандального Carmageddon, и вы должны быть ему за это благодарны" -
RetroGarden
Кармагеддон - первая игра в серии графически жестоких гоночных игр. Была создана и разработана компанией "Stainless Games", издана компанией "SCi" и выпущена в 30июня 1997 года на ПК и MAC.
Она была, и осталась примером подражания для спорных видео игр. Споры окружающие главный замысел игры; убивание пешеходов даёт вам награды. Игра была примечательна своей реалистичной физикой и своей системой повторов игровых моментов. Так же она была одной из саммых ранних примеров 3D сэндбокс гоночный игры, и скорее всего сильно повлияла на такие игры как "Driver" и "Grand Theft Auto".
ABOUT STAINLESS GAMES
Компания Stainless была основана в 1994 году Патриком Баклендом, настоящим ветераном, работающим в игровой индустрии с доисторического 1982 года, и Нилом Барнденом. Над первой частью Carmageddon в Stainless трудилась команда из 8 человек, и пятеро из них до сих пор работают в компании. Некоторых из этих пяти мы держим связанными в подвале, в комнатушке с мягкими стенами.
Сейчас в Stainless Games работает более 100 сумасшедших и преданных делу сотрудников разного пола, высоты и толщины. Вы найдете их в штаб-квартире, торчащей на небольшом и ненадежном известняковом утесе на южном берегу Англии.
Культовая игра, так и не понял управления, советую
Бесконечно можно смотреть на три вещи. Как горит огонь. Как течёт вода. И как выглядят машины оппонентов после очередного заезда в первой Карме. Ух, как же я рад, что Карма есть в Стиме! [b]Carmageddon Splat Pack[/b] был одной из моих самых первых игр на ПК. И останется одной из любимейших на все времена. Знакомство с ним состоялось где-то в конце 90-х, начале нулевых, когда знакомый дал поиграться диск с "гоночками", на котором в качестве превью были демонстрационные ролики с геймплеем (вот бы вспомнить, как тот диск выглядел и назывался). И что я вижу? Вместо унылой езды по чекпойнтам, алого цвета машина в наглую давит пешеходов и зверушек под их порой забавные возгласы, и таранит других участников гонки, которые занимаются тем же самым! И тут меня понесло... Именно возможность "бодаться" с соперниками и корёжить их авто навсегда сделала эту авто-гонку №1 для меня. Давить пешиков было не так весело (этим я не баловался даже в первой ГТА, с которой познакомился позже) даже ради таймера. Как хорошо, что можно было одной клавишой убрать их и включить Nice & Fluffy mode, дабы родители, случайно увидев чем ты занимаешься, не заставили снести новоиспечённую пожирательницу свободного времени. Именно благодаря своему чистому геймплэю, приносящему огромную радость, и не обременённого какими-то сюжетными рамками, игра заставляла безнаказанно просиживать часами за игрой. Дошло даже до того, что одним ноябрьским днём я сел играть в неё утром, а закончил лишь в 3 часа ночи (с перерывами, конечно). Этот день был историческим. Это был первый раз, когда я засиживался так долго и играл вообще ночью, что для школьника было чем-то немыслимым. Не зная всех тонкостей, доставляло и то, что некоторые машины ты мог получить себе в гараж, что заставляло ещё больше перепроходить игру, дабы узнать кого и когда можно было, простите, "поиметь". Так как я большой ценитель американского автопрома 50-90-х годов, то моей любимой машиной стал [b]Caddy Fat Cat[/b] Отиса, или как называл его я и мои братья, частенько выступавшие в роли зрителя моих стримерских заездов, "Капучино". Вообще, мы практически всем гонщикам Кармы дали свои клички, которые я помню до сих пор. Ну, и конечно, благодаря простой, но эффективной системе апгрейдов авто, ты становился быстрее, крепче, мощнее. Настолько, что мог наконец навалять этим копам-пончикоедам, что агрились только на тебя и только на тебя даже когда ты просто проехал мимо по своей полосе с разрешённой скоростью и пристёгнутым. Навсегда запомнил момент, который даже по теории вероятности вряд ли снова произойдёт, и который, увы, в те времена, никак нельзя было зафиксировать. На трассе Drown in the Sumps решил я что-то с дуру разогнаться и полетать с трамплина. Лечу я значит такой и вижу, как движок игры отрисовывает на горизонте оппонента Mech Maniac по кличке "Запорожец". И что вы думаете? Что случилось во Вселенной, что я, начав путь в одной точке, заканчиваю в другой, в тот момент, когда этот водила проезжает мимо, а я делаю эпичнейший тачдаун прямиком в его хрупкий рыдван, что приводит к [b]"YOU WASTED 'EM!"[/b]?! Это было волшебно! Есть ли здесь сюжет? Я вас умоляю! Это, пожалуй, единственная игра, где его отсутствие полностью оправдано, а не то как думает Д. Кармак. Ты просто от гонки к гонке, на повторяющихся трассах пытаешься либо аннигилировать всех пешеходов (долго и нудно), либо проехать нужное количество кругов (тоска-а-а), либо прикончить других гонщиков (вот это по-нашему!). Жаль лишь, что их больше пяти никак не сделать. Для меня это самый большой и единственный минус. Ну да, в игре нет полноценного широкоформатного разрешения и плавных 60 кадров, ибо игра запускается из под DOSbox'а, но лично мне так играть привычней, так как на[strike]играл[/strike]катал я в таком режиме в своё время неимоверное количество часов, больше чем футбольном менеджере, но это не точно. Разумеется, чуть позднее я узнал, что [b]Splat Pack[/b] - это аддон к оригинальному [b]Carmageddon[/b], мало чем отличающемуся в принципе. Ещё позднее узнал, что в игре есть саундтрэк от [b]Fear Factory[/b], но то ли по привычке, то ли по причине не особой симпатии к творчеству сего ансамбля, я предпочитаю играть без музыки, либо со своей. И раз речь зашла про музыку, то гонял в Карму я под радио, особенно под выделяющееся тогда качественной музыкой радио "Maximum". Дальше были [b]Carpocalypse Now[/b], [b]TDR 2000[/b], [b]Reincarnation[/b] (нынче [b]Max Damage[/b]). Все они по-своему хороши и играбельны, но никогда не сравнятся со [b]Splat Pack[/b] и не заменят его место в моём сердце. Хотя бы потому, что упомянутую мной в самом начале, физику повреждений не превзойти. И закончить хотелось бы словами одной песни, что крутилась в тогдашний период по радио, и что у меня неразрывно ассоциируется с Кармой: "Здорово! Великолепно!" - Мумий Тролль - Невеста
нереальный симулятор таксиста в норильске играбельно спустя десятилетия
ЛЕГЕНДА!!!