Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.
Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.
У вас всего двенадцать дней.

- 12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
- Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
- Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
- Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
- По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
- Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
- Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
- Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Pathologic 2 is a hauntingly beautiful and deeply immersive experience. The atmosphere is unmatched, the writing is sharp, and the emotional impact stays with you long after you finish. A true masterpiece of storytelling in games.
Невероятный опыт, игра ставит много глубинных вопросов в необычной форме. Незабываемый геймплей. Она проверяет вас, разговаривает с вами, играет не по правилам------СМЕРТЬ на сцене театра...
бегаешь с синдромом мамочки по всей карте платишь паромщикам-червям ногтями торгуешь пулями и дурью с детьми пытаешься понять какую из трав курят уклад в какое то время сам уже начинаешь верить что ты сын матери Бодхо смотришь как сжигают больных а затем лутаешь их переходишь на личности с Марком Бессмертником слушаешь жизу от старшего Каина опять ради женщин идешь на все пытаешься не откинуться от голода потому что гг видимо не кормили 5 лет пока он учился страдаешь потому по КАНОНУ ты должен страдать что сказать, 9 шабнаков из 10
Очень сильно затянула игруля, рекомендую
Не знаю даже как описать ощущения от этой игры. Я получил множество мыслей, вопросов и ответов от этой игры и врядли в скором времени смогу полностью их переварить. Эта игра подарит вам боль. Эту боль вам необходимо принять и хотябы чуточку вырасти над собой. Я не знаю в правильную ли сторону вас взрастит эта боль, но это всяко лучше чем стагнация, так ведь? Или стагнация не так уж и плоха как мы привыкли о ней думать? С геймплейной точки зрения это просто симулятор ходьбы, разговоров и рытья по мусоркам. Однако не смотря на скудность игровых механик и ситуаций, выжить вам всё равно будет не просто. Но самое сложное здесь это даже не выживание, хоть игра и позиционирует себя как хардкорный выживач, а моральные выборы, которые становятся всё тяжелее с ходом игры, и возводятся в абсолют с получением сыворотки. Возможно обзор вышел слегка скомканным, заранее прошу прощения я никогда ранее не писал такие большие обзоры. От себя попрошу если вас заинтересовала эта игра то купите её сейчас, а не "когда-нибудь потом". Разработчикам нужно допилить рут бакалавра, а на это нужны деньги. Честно говоря я бы не хотел остаться с 1/3 от задуманной истории из-за того, что игра плохо продавалась. Или того хуже получить недоработанный огрызок второй трети