Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.
Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.
У вас всего двенадцать дней.

- 12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
- Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
- Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
- Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
- По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
- Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
- Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
- Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
поиграл в эту игру, старался не умирать, а когда умирал загружался на сохранение где ещё никогда не умирал, но оказалось в одном прохождении игра засчитывает ВСЕ твои смерти, а с каждой смертью главный герой становится слабее а мир вокруг сложнее. Не знав это я накопил 9 смертей из-за которых у меня забрали четверть здоровья, жажда начала накапливаться больше, бандиты в городе стали как рой, кишат на каждой улице в кол-ве от 1 до 3 штук, и выдерживают два выстрела в тело, после чего обмякают. Я сдался и решил что с таким усложнением на ровном месте пройти игру я не смогу, а перепроходить десятки часов геймплея мне никаких нервов не хватит. Игра хорошая, и если бы не мои глупые смерти я бы продолжил играть, но теперь уже желания нет. Надеюсь это поможет кому-то и он не совершит моих ошибок. Предупрежден значит вооружен, или как там.
Я пишу этот восторженный отзыв, вдохновлённый саундтреком и атмосферой игры. Чего только стоит музыка, звучащая в заброшенном районе, где властвуют мародёры и бандиты! Это звучит потрясающе. Атмосфера игры — на высшем уровне, и добавить к этому нечего. Моя оценка — 11 из 10.
Играл на макс сложности. Научился инвестировать в комодитис и спекулировать мусором. Все как в торговом терминале, только интерфейс по прикольней.
бегаешь с синдромом мамочки по всей карте платишь паромщикам-червям ногтями торгуешь пулями и дурью с детьми пытаешься понять какую из трав курят уклад в какое то время сам уже начинаешь верить что ты сын матери Бодхо смотришь как сжигают больных а затем лутаешь их переходишь на личности с Марком Бессмертником слушаешь жизу от старшего Каина опять ради женщин идешь на все пытаешься не откинуться от голода потому что гг видимо не кормили 5 лет пока он учился страдаешь потому по КАНОНУ ты должен страдать что сказать, 9 шабнаков из 10
Очень интересный игровой опыт. Отличное погружение. Долго откладывал, но по наступлению соответствующего настроения уже не смог оторваться. Данный проект не интуитивен от слова совсем, но присущая ему сложность и абстракция делают его действительно уникальным.