Издание The Lord of the Rings: Adventure Card Game — Definitive Edition включает:
– Две дополнительные кампании: «Падение Тени» и «Хватка короля ведьм» и сопутствующих героев.
– Новый режим игры: «Зеркало Галадриэль», который позволит испытать вашу колоду в приключениях, создаваемых случайным образом.
– Все обладатели игры The Lord of the Rings: Adventure Card Game получат издание The Definitive Edition бесплатно.
Соберите колоду из любимых героев и бросьте вызов воинству Саурона в этой захватывающей карточной игре. Отправляйтесь в поход по знаковым местам саги, выполняйте задания и сложите собственную легенду о Средиземье. Но если Око Саурона заметит вас, всё будет потеряно…
Шагните навстречу бесчисленным приключениям, сразитесь с тёмным воинством Саурона и защитите свободные народы Средиземья. Союзники сплачивают ряды, враг копит силы — а ваше путешествие начинается.
Настало время собрать и возглавить братство героев, чтобы провести их через три сюжетные кампании, в каждой из которых вас ждут новые истории и испытания.
Выберите трёх выдающихся героев Средиземья и соберите колоду, основанную на их способностях. Каждый персонаж принадлежит к одной из четырёх сфер: Лидерству, Знанию, Духу и Тактике соответствуют разные карты. Какие из них стоит добавить в колоду, чтобы извлечь пользу из умений героя? Каждый выбор важен, ведь в течение всех кампаний, проходящих по местам знаковых событий саги, вы сами определяете, какой будет ваша легенда о Средиземье.
Умело подобранные карты принесут вам победу. Порой ключ к успеху в том, чтобы объединить силы героев из одной сферы или добавить волю бойцов в Сферу судьбы и переломить ход боя. Задания непохожи друг на друга, и к победе ведёт множество путей — выберите собственную стратегию!
Каждое приключение потребует от вас выработать стратегию — вам будут противостоять всё более страшные враги, от гигантских пауков до могучих драконов и даже армий злодейских орков! Тёмный владыка сделает всё, чтобы вам помешать. Следите за Сферой угрозы: она усложняет испытания, и если угроза вырастет до предела, взор Ока Саурона падёт на вас, и вы проиграете!
- Соберите братство героев и знаковых персонажей саги и отправляйтесь в новые приключения на просторах Средиземья.
- Сражайтесь с опасными врагами из воинства Саурона и выполняйте сюжетные задания захватывающих кампаний.
- Освойте новые аспекты игровой механики с оригинальными картами и новыми правилами сражений.
- Задержитесь в Средиземье благодаря добавочным кампаниям и приготовьтесь встретить новых врагов, которые регулярно появляются в игре вместе с бесплатными дополнениями.
- Вас ждут две захватывающие сюжетные кампании! Спасите Бильбо от ужасного паука в приключении «Хватка тени» или пройдите «Гибель тени», чтобы узнать, почему орки и пауки помогают друг другу в дебрях южного Лихолесья.
Рекомендую. Дюбителям Толкиена со знанием английского (хотя бы базвым) должно понравиться. Людяи не знакомым с карточными играми брать не стоит. Гайдов на русском языке практически нет, но механику игры понять можно. Русская локализация конечно нужна, текста достаточно много.
Если бы у настольной игры The Lord of the Rings: The Card Game и Hearthstone родился ребенок, то это был бы The Lord of the Rings: Adventure Card Game. Эта игра похожа на своего настольного старшего брата в общих чертах, но в деталях это всё же больше Hearthstone. У игры приятное оформление, достойное музыкальное сопровождение, великолепный арт, доставшийся от настольного собрата, и увлекательный геймплей. Да, игра заброшена, разработчики явно планировали развивать игру и дальше, но хорошо, что перед завершением проекта они сделали режим "Зеркало Галадриэль", в который после прохождение кампаний и сценариев можно будет время от времени возвращаться.
Большинство существующих игр по Властелину Колец привязаны к кинотрилогии. что с одной стороны гарантирует крепкую стилистику, знакомые образы и дух вселенной Толкина. С другой наблюдается явная нехватка индивидуальности, и часть того же духа растворяется во вторичности. Этой игре (а точнее - ее настольному первоисточнику) удалось воссоздать атмосферу Средиземья совершенно новыми красками, не уступающими в яркости произведению команды Джексона. Но сначала коротко об ее игромеханических возможностях. В распоряжение игрока поступают 3 знаковых в повествовании героя, каждый из которых обладает четырьмя характеристиками: атакой (служит для приведения монстров в стабильное состояние), умением (отражает способность персонажа обходить препятствия, превозмогать проклятия, получать расположение сил света), здоровьем (критерий существования персонажа на поле) и еще одним параметром, который со стороны сюжета выражается в заинтересованности нашим персонажем темными силами, а со стороны игрового процесса - продолжительностью партии: более сильные персонажи, увы. имеют меньше ходов для разделывания сил противника. Под началом наших героев колода из 30 карт, уже знакомым способом перемещающихся по траектории "колода -> рука -> поле боя/мгновенный эффект -> сброс". В этой тридцатке умещаются снаряжения (оружие, броня, щиты и ауры, которыми могут быть снабжены любые персонажи на поле боя, включая супостатов), события (дающие положительный эффект здесь и сейчас), ловушки (срабатывающие при определенных условиях) и союзники (те же герои, но со второстепенными характеристиками и ролью в сюжете). Вся эта рать, которая может быть собрана вручную или выбрана из уже существующих, противостоит аналогичной колоде противника, которая намерено сильнее и работает по определенным правилам. Структура хода проста, но именно в ней кроется изюминка игры: в его границах можно совершить одно (если нет дополнительных эффектов) действие: разыграть карту, атаковать, защититься, открыть дверь, разгрести завал, взять в руки секиру, обратиться к Свету за помощью, применить способность и т. д. Аналогичный инструментарий и противника, предпочитающего сначала атаковать, а уже потом использовать нетривиальные приемы. Приходится мудро распределять ресурсы. Если, допустим, первыми ходами пытаться разыгрывать карты, можно можно существенно расширить количество тактических маневров, однако подставить под удар слабых персонажей. Или наоборот, если отложить подмогу картами на последние ходы, уставшие (совершившие действие) персонажи смогут воспользоваться преимуществами только в следующей фазе. Всевидящее око не дремлет, изливая на наше братство целые легионы пауков, варгов, орков, намереваясь не только устроить геноцид. но и сокращая время партии, изымая карты из руки, проклиная наиболее ценных союзников. Но и у сил Света есть запасной прием: можно обратиться за помощью к Валар, которые по достижению определенного числа на школе "добра" сподобятся прислать нам бонус разнящийся от миссии к миссии. В итоге получаем весьма "вкусную" формулу, обсчитывать которую раз за разом все интереснее: "колодостроение" + "распределение ресурсов" + "тактика". Первая переменная особенно интересна, поскольку часть карт изначально недоступна: их приходится открывать по мере прохождения квестов, выполнения специальных заданий, часть из которых привязана к героям. За эти же очки доступен пока незначительный набор для оформления: аватары, рубашки карт, несколько рамок. В игре присутствует кооператив - совершенно отдельный фонтан веселья и тактических изысканий. Великолепное визуальное оформление, многочисленные цитаты из книг, часть из которых хорошо озвучены ("Возвращайся во тьму!" от Гендальфа особенно вдохновляет) позволяет составить совершенно новый образ знакомого мира, сохраняя изюминку его автора. Из горького на сем пиршественном столе - многочисленные огрехи в интерфейсе. Но регулярные обновления, думаю, не оставят их залеживаться. Также где-то потерялась локализация на русский (совершенно не помеха в игре, поскольку ничего сложного в ней нет). Однозначно рекомендую и как поклонник творчества о Средиземье, и как любитель цифровых воплощений настольных игр.
Весьма интересная версия ККИ по вселенной легендариума, примечательная кипой необычных и интересных механик, сильно меняющих игровой процесс и самим фактом того, что это одиночная игра с сюжетом.
классная игра и я фанат Толкина