SKALD:Against the Black Priory is a retro-style party-based RPG set in a grim-dark fantasy world of tragic heroes, violent deaths and Lovecraftian horror. Take a chance and roll the dice as you embark on a compelling story filled with deadly creatures, branching story and tactical, turn-based combat
SKALD:Against the Black Priory is a retro-style party-based RPG set in a grim-dark fantasy world of tragic heroes, violent deaths and Lovecraftian horror. Take a chance and roll the dice as you embark on a compelling story filled with deadly creatures, branching story and tactical, turn-based combat
Бывает запустишь очередную инди ретро-игру с большими пикселями и прочими приметами ностальгии и небольшого бюджета и думаешь: "Зачем я в это ввязался? Мало ли хороших современных игр, не делающих вид, что на дворе 1988-й... Вот что такого особенного эта игра может предложить?" - и, очень часто, поиграв немного, понимаешь, что удовлетворительного ответа на этот вопрос на самом деле нет. SKALD - не такой случай. Что такого особенного нам тут предлагают становится понятно очень быстро и это великолепнейшие сюжет и атмосфера. Это очень хорошо написанное мрачное темное фентези с сильными лавкравтовскими мотивами, которые здесь не просто ради лёгко копируемого эстетического гиммика. Авторы SKALD делают свою работу всерьез и у них великолепно получилось создать ощущение вывихнутого и обезумевшего мира, в котором люди столкнулись с чем-то столь древним и зловеще нечеловеческим, что тщетно даже пытаться это понять. История, которую рассказывает игра, захватывает и удерживает внимание до самого финала. Нарратив знает чем хочет быть, и умеет быть именно тем, чем желает. Рассказывать истории так хорошо игры той эпохи, под которую графика и геймплей SKALD стилизованы, вообще-то не умели. Современные же высокобюджетные RPG просто не смогли бы, пожалуй, рассказать так хорошо акцентированную историю - там нам суждено было бы утонуть в 70-ти часах побочных квестов, ведь все должно быть эпично, или, по крайней мере, эпично затянуто. Словом, сюжет здесь на редкой высоте и это именно то, ради чего в SKALD стоит сыграть. Организацией же собственно игрового материала SKALD более всего напоминает игры серии Ultima конца 80-х - четвертую, или пятую. Но, конечно, эта геймплейная формула здесь очень сильно усовершенствована с учётом прогресса геймдизайнерской мысли за последние сорок лет. Очень вряд ли современный игрок сможет получить удовольствие попробовав сейчас ту же Ultima 5 - слишком много там удручающе архаичных, морально устаревших и попросту плохих решений. SKALD предлагает классический геймплей избавленный от них. Можно сказать даже, что SKALD играется не так, как на самом деле игрались игры той эпохи, но так, как люди, заставшие их тогда, помнят их спустя десятилетия. И да, в такой усовершенствованной форме эта геймплейная формула обеспечивает совершенно полноценный и весьма недурной игровой опыт и сейчас.