Monster Slayers is a rogue-like deck-building RPG adventure. Create a hero and choose your path through the perilous Northern Valley as you battle to become a true Monster Slayer.
Monster Slayers is a rogue-like deck-building RPG adventure. Create a hero and choose your path through the perilous Northern Valley as you battle to become a true Monster Slayer.
Довольно неплохая казуалка такая. Жаль коротенькая. Но я залип на немножко :)
Довольно таки интересно играть но раздражает дисбаланс некоторых монстров которые могут урасть или выбить почти все карты из руки
Прикольная игра. Купил по скидке и залип надолго. Мне понравилось, но это для меня первая игра подобного жанра так что любителям подобных игр возможно и не зайдёт. Но, думаю, для знакомства с карточными рогаликами эта игра вполне подойдёт. Единственный минус разве что отсутствие русской локализации.
Одна из тех прекрасных инди рогаликов, которую запускаешь на часик перед сном, а потом обнаруживаешь, что спать уже времени не осталось. А еще здесь можно собрать миракл-рогу, если Вы понимаете, о чем я =)
[h1] КАРТОЧНЫЙ ОХОТНИК НА ЧУДИЩ [/h1] [code] [b] Monster Slayers [/b] - карточный rogue-lite баттлер, разработанный Nerdook Productions и изданный студией Digerati. Игра вышла в Steam в марте 2017 года и на данный момент имеет свыше 1100 отзывов, 79% положительных что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. Оцениваю игру строго-положительно, делюсь эмоциями и впечатлениями ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ НАБОР В ГИЛЬДИЮ ๑۩۩๑ [/b] [/u] По сюжету местной истории нам предстоит примерить на себя роль охотника на монстров - члена элитной гильдии, занимающейся истреблением чудищ в (трудно) доступных местах. В ряды гильдии принимают представителей самых разных классов и рас, так что место для Вас найдется, даже если Вы - дракон. Но об этом расскажу позднее. Первое, с чем стоит определиться на момент начала игры - какому классу отдать предпочтение. На выбор по-умолчанию доступно шесть базовых профессий - разбойник, стрелок, рыцарь, варвар, жрец и маг. И, не знаю уж, специально или нарочно так получилось, но если будете испытывать муки выбора с кого начать, то именно в таком порядке (от разбойника до мага) и следует пробовать игру. Все классы на момент начала игры обладают стандартным набором из карт атаки (нанесение урона) и вдохновения (многофункциональная карта, дающая на выбор нанесение урона, добор или защиту), а также парочку особых классовых картонок, от которых Вы и будете прыгать в развитии каждого героя. Рыцарь, например, при надлежащей прокачке способен обвешаться защитными заклинаниями до полной неуязвимости, маг овладеет разрушительными заклинаниями, а разбойник сможет проворачивать особые комбинации, по итогам которых нанесет точечный, но крайне болезненный урон врагу. Вопрос лишь в правильном распределении навыков, карт и ресурсов. [u] [b] ๑۩۩๑ ВПЕРЕД В РЕЙД ๑۩۩๑ [/b] [/u] Выбрав приглянувшийся Вам класс, мы наконец отправляемся на свое первое задание. Интерактивная карта пестрит несколькими маркерами мест интереса, одно из которых нам необходимо выбрать для проведения карательной зачистки. На выбор имеются леса, болота, пустыни, пещеры и даже заброшенные замки. В зависимости от выбранной локации вам придется столкнуться с разнообразными врагами, каждый со своими особенностями. Например, в битве с призраком будьте готовы, что эта svoloch' будет копить ману как не в себя, а затем резко выстрелит особым заклинанием, которое снесет у Вас столько жизней, сколько маны было накоплено. А еще битвы с мимиками - это и вовсе отдельный сорт "удовольствия" борьбы против собственной колоды. Ну да где наша не пропадала, а? Путешествие по каждой локации представлено в виде сети коридоров: открыв одну из клеток, мы автоматически получаем возможность продвинуться дальше, при этом видим, что именно ждет нас на следующем шагу. Помимо сражений с монстрами каждое место имеет своих торговцев (покупка новых карт, удаление или улучшение старых, пополнение снаряжения), целителей, зарытые клады и даже инструкторов, готовых поделиться крупицей собственных знаний совершенно бесплатно. Бродить по лесам и полям можно одному, однако игра перед началом каждого нового приключения услужливо предложит нам взять с собой напарника. Последний представляет собой небольшой вспомогательный бонус в бою - бард позволит вам один раз за битву добрать карту, волшебница обрушит (не особо) мощный шквал заклинаний на голову врага, а мудрец укроет от опасности в решающий момент. За три главы приключения можно взять максимум двух напарников, не более. [u] [b] ๑۩۩๑ ОСОБЕННОСТИ КАРТОЧНЫХ ПОЕДИНКОВ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Битвы в Monster Slayers проходят по принципу карточных сражений. В нашем распоряжении имеется колода карт, часть картонок из которой всегда будут находиться у нас в руке. В игре имеется два счетчика - мана и действие. Первая позволяет разыгрывать заклинания, и важна прежде всего для магических классов, в то время как действия расходуются на применение немагических навыков, в изобилии представленных в воинских арсеналах. Запас маны в игре ничем не ограничен, однако сама по себе она восполняется крайне медленно. Для лучшей регенерации этого ресурса придется обзавестись парой-тройкой особых умений. С "действием" все гораздо проще - показатель этого счетчика всегда фиксирован и восполняется полностью в начале каждого раунда. [u] [b] ๑۩۩๑ БОНУСЫ ЗА ПОБЕДЫ И ПОРАЖЕНИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Как и всякая порядочная игра с элементами rogue-lite, Monster Slayers есть чем Вас порадовать за успехи и неудачи в бою. Независимо от результатов прохождения рейда, ваши персонажи накапливают общую шкалу опыта, которая, в свою очередь, позволит открыть новые умения и навыки для любого из имеющихся персонажей. Более того, в случае победы и полного прохождения рейда за любой из стандартных классов Вам откроется возможность поиграть за один из новых, престиж-классов, представляющими собой более изощренные версии базовых персонажей, со своими витиеватыми механиками и особенностями. [u] [b] ๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Графически Monster Slayers на первый взгляд выглядит простенько, но симпатично. Стоит отметить, что пару лет назад игра пережила косметическую "подтяжку" - разработчики добавили в игру более качественные модели персонажей и не только. Кто-то в отзывах жалуется, мол, стало хуже, как по мне так все меняли по делу, претензий не имею. По части музыки и звуков в игре все выполнено также на достойном уровне - мелодии хорошо подходят под стиль локаций, звуки соответствуют происходящему, в своему герою в лучших традициях RPG можно и вовсе подобрать свой тембр голоса и набор фраз. В Monster Slayers также имеется увесистый набор достижений Steam, большая часть которых завязана на победу за каждый из классов в игре. К слову, в игре имеется три режима прохождения. Помимо стандартной "нормы" можно отправиться в "легендарный" поход на более жестких условиях, либо же продолжить игру выигравшим персонажем в режиме ожидания. Из ложек дегтя - разве что традиционное у этого тандема отсутствие русского (и большинства других) языка. Но не думаю, что при желании это станет такой уж помехой. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальный карточный рогалик + Шесть стандартных классов + шесть классов "престижа" с особыми картами и механиками + Разнообразие мест для забега и противников для охоты + Большой набор карт и предметов снаряжения для разных билдов + Набор интересных для выбивания достижений Steam + Низкий порог вхождения + Частые скидки - Нет русского языка (уровень английского: средний) [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Первое мое знакомство с игрой состоялось еще несколько лет назад. Успешно завершив свой дебютный рейд рыцарем, и отправившись покорять "легендарный" уровень сложности я в какой-то момент обнаружил, что сохранения с полученным прогрессом куда-то безвозвратно стерлись, и желания проходить все по-новой не возникало до сегодняшнего дня. Не знаю, сказался ли на мне недавний опыт страданий в Card Quest, но Monster Slayers после них я прошел словно горячий нож по маслу, без каких-либо серьезных затруднений. Игра достаточно несложная, но это вовсе не значит, что тебе удастся пройти по-быстрому, спустя рукава. Прокачка каждого отдельного персонажа в игре требует особого внимания и просчета: если сомневаетесь в надобности добора каких-либо новых карт, лучше откажитесь от этой затеи. Не забываем про золотое правило почти любого карточного баттлера - лучше меньше карт, да лучше. По итогу - однозначная рекомендация всем любителям жанра. Играйте и побеждайте с удовольствием, друзья! [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]