Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
"Аномалия" про плохих людей и добрых инопланетян + Перевернутый геймплей + Древо технологий, позволяющее выбирать десятки возможных стратегий ведения обороны башнями + 24 миссии - это наибольшее число в серии - Очень маленькие карты, хотя к самому концу игры ситуация немного исправляется - Довольно средняя графика на ПК - Сюжета практически нет - Цена явно завышена, но по 90%-ной скидке сойдет 6/10
Любимая серия Anomaly подалась в башенки. После установки, неожиданно башенки (какого ч..), но втянулся, норм башенки. С наскоку все не затащить, бывает необходимо перестроить древо технологий (тут есть) для очередного уровня. Крепкие башенки, 10/10. Ишь ты, люблю Anomaly, даже башенками угодили, стервецы
Это довольно средний представитель жанра Tower Defense. Я бы поставил ему 7/10. Из плюсов отмечу легкость прохождения (игра не поджигает седалище и не требует бить рекорды APM; все миссии проходятся довольно легко, за исключением, может, последней, да и то на высокой сложности) и необычную графику, очень красивую, как по мне. Из минусов: жутко надоедающую музыку и легкость прохождения (в игре мало атакующих юнитов; немного и типов башен и прокачиваемых характеристик, все довольно просто). В общем, простоту игры можно отнести как к плюсам, так и к минусам. По итогам получаем неплохое развлечение, но не для искушенных поклонников жанра, а больше для казуальных игроков
[h1]Легионеры млечного пути Серьезные и сильные ребята…[/h1] В наше время технического прогресса и социального процветания человеку абсолютно нечего бояться. Инфляция, коррупция, социальное неравенство. Все это в далеком прошлом, господа. Единственная объективная и явная угроза современному человеку – это пришельцы. Эти вредные инопланетяне только того и ждут, чтобы какой-нибудь корабль людей покинул уютную колыбель Земной гравитации, чтобы ставить над экипажем свои бесчеловечные эксперименты. Разумеется, речь идет о той части экипажа, которую до этого не сожрут. В общем, ужасно страшные эти пришельцы. Но мало кто догадывается, чего боятся сами инопланетяне. А боятся они, собственно, того же самого - пришельцев с Земли. И не без причин, надо полагать, боятся-то. [b]Сюжет[/b] В одной довольно космической местности жили инопланетяне. Были они народом спокойным, трудолюбивым и очень любили строить. Бывало, знаете ли, как начнут строить, так такая красота у них получается, что хоть святых вон выноси. То портал построят, то космический корабль. Но чаще всего – башни. И вот, в один из больших космических праздников, построили они портал. Порадовались, полюбовались и открыли. А оттуда, тускло поблескивая в свете чужих звезд начищенной броней, лязгая траками и гудя сервоприводами вывалилась колонна людской бронетехники. И, с криком: «Я твоя башня труба шатал!» - двинулась эта колонна чинить беспорядки, разрушения и прочие бесчинства в рядах инопланетян. Уж почти добрались до космических кораблей! А что же это за пришельцы без космических кораблей? Зерлингам на смех. [b]Геймплей[/b] Классический TD. Есть портал (пункт А), есть космический корабль (пункт Б). Из пункта А в пункт Б лихими окольными путями выдвигается местный космодесант. Наша цель – противостоять этому, выстраивая на пути колонны защитные башни. Колонна, правда, тоже в долгу не остается и делает все возможное, чтобы эти башни сломать. Собственно, на этом и зиждется геймплей – копим ресурсы, строим и усиливаем башни, отбиваемся от волн людей. Из уничтоженных врагов падают сферы энергии, которые можно потратить на особые навыки – увеличить урон башни, взорвать ее, жахнуть ЭМИ итд. По итогам успешно выполненных миссий нам выдают набор… кхм… гаечных ключей, которые можно потратить на прокачку. А прокачать тут есть что. Местное дерево умений представлено тремя ветками: ветка поддержки, ветка умений и ветка башен. Всего это дерево содержит десятки апгрейдов, существенно облегчающих жизнь защитников. К сожалению, даже собрав все очки исследований, все дерево изучить не получится, так что, чем-то придется жертвовать. Что приятно порадовало, в игре нет бесполезных башен и скиллов. Стартовые башни не теряют актуальности до самого финала. Каждая башня занимает свою нишу и дополняет другие. И если у башни написано, что она, например, эффективна против роботов – не извольте сомневаться, эффективна – роботизированную технику вынесет за секунды, да еще и добавки попросит. Если, конечно, волна не вынесет ее первой. И при этом, нельзя сказать, что против остальных типов врагов она бесполезна. Всем, кто под горячую руку попадет, наподдает так, что мало не покажется. Если башня называется башней поддержки – это не для красного словца: стоящие рядом башни начнут наносить удвоенный урон, стрелять вдвое дальше или неистово регенерировать, игнорируя попытки оппонента как бы то ни было этому процессу противостоять. [b]Итого:[/b] + Разработчики не испугались дать игроку мощнейшие сочетания скиллов и башен. Если скилл увеличивает урон, то в четыре раза. Если башня взорвалась, то так, что на Марсе яблоки с деревьев посыпались. Больше урона! Больше разрушений! Но и враги не отстают. Прошла волна ракетниц – кто за щитом не спрятался, того уже обратно не собрать. Весело, бодро, динамично! + Очень приятная графика. Что-то вокруг взрывается, трещит, искрит и полыхает синим пламенем. Авиация с гулом и грохотом врывается в воздушное пространство базы, моментально напарывается на ПВО и с еще большим гулом и грохотом разваливается на куски. + Обширное дерево улучшений. + Умеренная сложность игры и достижений. - Унылая русификация. Откровенных ошибок не видно, но шрифты кривые, текст не влезает на отведенные ему элементы. Неопрятно выглядит. - Полное отсутствие сюжета. Мы карта за картой отбиваемся от людей. А чего им надо-то? Как они вообще сюда попали? И куда это – сюда? В общем, надо брать!
[h1]Впечатляющая игра от разработчика и издателя "11 bit studios" в стиле защиты башен.[/h1] В игре предусмотрено 24 уровня миссий, которые можно пройти в трех режимах сложности - легкий, нормальный и тяжелый. Постепенное знакомство с врагом, дают нам новые технологии для борьбы против него, поэтому ещё есть и ветка развития. В ветке развития распределяем очки, полученные после прохождения миссий, кстати, их всегда можно вернуть назад, если вы посчитали, что сделали неверное распределение. Основная валюта для построек башней служит ресурсный элемент корсарий. В отличии, от классических игр в жанре защиты башен, где во время сражений валюта зачисляется, только от уничтожения вражеского юнита, здесь она добывается и добытчиками. Именно, распределение добывающей башни на платформе, играет большую стратегическую роль. Её уничтожить невозможно, но она привлекает внимание противника и является приоритетом для него. https://youtu.be/fKG93m6HgvQ Красивое оформление, тонко продуманная ветка технологического развития и возрастающая разновидность самих башен и юнитов врагов, с каждой пройденной миссии, поистине делает игру, стратегической.