0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Dominions 5

Акция! До окончания 217013
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Dominions 5
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.

Подробнее

399 р
экономия
-69%
1300 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Boyar
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 09:02

Потрясающая игра и удачное продолжение серии. Если коротко, то это не сложная, но богатая на детали пошаговая стратегия в жанре фэнтези, где игроки выбирают свою фракцию, божество (их более сотни) и ведут их к господству над остальным миром. Игра делится на 3 эпохи - условно бронзовый век, средневековье и возрождение, каждая из которых уникальна, как силой божеств и магии, так и технологиями, что формируют свой уникальный облик воинов и героев того времени. Есть три прегенерённых мира разделенных на сотни провинций, каждая из которых уникальна не только биомом, но и народностями, которые там проживают, но есть возможность создать свой собственный, каждый раз уникальный мир, тут и различная поверхность, от океанов, морей, лесов, полей и гор, и подземный мир, и всё это является той или иной благоприятной средой для различных фракций рас, а их тут очень много. При этом, игра замечательно сбалансирована, но опыт игры может сильно отличаться за ту или иную фракцию. Стратегическая составляющая заключается в том, что вам необходимо захватывать и подчинять провинции, расширяя свои владения, поступление ресурсов, веры и магии. Независимые народности не будут рады вашему вторжению и будут отчаяно сопротивляться, но в конце-концов, ваша кампания расширения территорий, упрётся в границы сопредельного государства, у которого такие же амбиции, и вот тут начинается основная игра. Что же битв, то в игре более трёхсотен уникальных единиц, обладающих своими способностями, армии возглавляют герои, титаны и аватары богов, а бой можно отдать в руки командиров и ознакомиться с результатом сражения, либо же лично возглавить битву. Не смотря на архаичный интерфейс, устаревшую графику, игра оставляют потрясающее послевкусие настоящего, олдскульного фэнтези, аля легендарная [b]Birthright: The Gorgon's Alliance[/b]. [h1]Плюсы:[/h1] [i]+ олдскульное фэнтези + увлекательная стратегия + глубокая тактика + настраиваемый ИИ + проработанный мир + десятки биомов + три различных эпохи + множество фракций + сотни существ + уникальные герои + богатая магия + случаеные события + сюжетные события + приятная музыка + мультиплеер + поддержка модинга[/i] [h1]Минусы:[/h1] [i]- устаревший интефейс - устаревшая графика - длительность расчётов[/i] Как по мне, выше обозначенные минусы - не существенны для стратегий таких масштабов. [h1][b]10 из 10[/b][/h1]

Wormwood
Рекомендую
Опубликовано: 26 мая в 14:31

Наиграл в последние три части серии более 2000 часов. Пожалуй, лучшая стратегия, в которую играл за 20 лет "стажа"). TLDR-версия: "Огромное разнообразие юнитов, заклинаний и наций в сочетании с продуманной механикой и проработкой дают бесконечную реиграбельность" Постараюсь привести примеры особенностей игровой механики: - Колоссальное количество существ (Не уверен точно, но, по-моему, там что-то около 1500 типов юнитов) Понятное дело, есть юниты, которые различаются так: солдат с мечом - солдат с копьем. Но! Есть огромное количество действительно интересных созданий (большинство из которых родом из мифов разных народов мира). Здесь и великаны, и разного вида драконы, гидры, виверны, морские змеи, живые деревья, демоны всех цветов и расцветок, нежить, человекоподобные обезьяны, иллитиды (как в D&D и творчестве Лавкрафта (да, Дагон и безумие прилагаются)), крылатые серафимы. Эльфы, родом из скандинавской мифологии и гномы оттуда же. Ледяные гиганты, твари из болот, состоящие из костей и корней растений, оживленные шаманами-зверолюдами. Хафлинги и призраки. Драколичи и русалки. Баба-яга и жар-птица (да, славянская мифология присутствует). Циклопы и сирены. Римские легионеры и вампиры. Оборотни и элементали. Гладиаторы и нимфы. Короче, если это есть в мифологии или фентези - с выскокой долей вероятности это можно вызвать или нанять в Доминионс. - Более двух десятков наций + вариации одних наций в разных эпохах. Есть, конечно, и скучные нации, похожие друг на друга, но есть много наций, которые отличаются как протосы от зергов и терран, если вы понимаете о чем я) - Огромное количество разных заклинаний. И не так, как это бывает: фаербол, большой фаербол, мегафаербол и т.д. Тут встречаются очень интересные заклинания, которые буквально меняют ход игры. Например, можно с помощью ритуала погрузить мир во тьму (и всякая нежить и демоны будут себя прекрасно чувствовать в темноте, а вот обычные жители поверхности станут очень уязвимыми в темноте). Или, например, заставить время идти быстрее и все в мире начнут стариться в 10 раз быстрее и вскоре весь мир просто вымрет от старости (опять же, кроме существ, которые живут по десять тысяч лет и т.д.). Запустить шторм во всем мире, чтоб молнии били противников где бы они не спрятались. Создать армию живых статуй или призвать себе на помощь войско призраков. С помощью колдовства создать водоворот болезней, который высасывает всю заразу из мира живых, превращая её в кристаллы смерти. А как насчет того, чтоб устроить глобальное потепление, вызвав на небосклон еще одно светило? О, ледяным гигантам это понравится. И так далее. И, уверяю вас, я не перечислил и десятой части возможных чар. Что особенно приятно, так это то, что все эти вещи, обладают, как бы это сказать, "весом" в мире игры. Их ощущаешь. Попробую привести пример: Когда из-за мора пришедшего с соседних земель начинают один за другим заболевать и умирать твои маги, начинаешь судорожно искать какое-то решение. Спасать каждого своего командира (да и обычных юнитов нужно беречь). Когда на твоего лучшего бойца накладывают проклятье или метку ужаса, ты начинаешь ощущать эффекты уже через несколько ходов и так до тех пор, пока твари из другого измерения не растерзают его одной ночью или он не умрет на поле боя от травм - последствия проклятья. Или тебе придется искать какое-то сложное, неочевидное решение с помощью чар. Многим стратегиям этого не хватает. Юниты там это просто какие-то безликие пешки, единицы. Убили сотню-другую, ерунда, наспавним новых, наплевать. В Доминионс каждый юнит, помимо того, что обладает двумя десятками характеристик, накапливает опыт (и даже может стать известным на весь мир героем и вписать свое имя в залы славы), стареет (Да-да. Командиры и простые копейщики могут состариться, стать немощными и больными.), накапливает боевые ранения и травмы (после сложной битвы, выжившие унесут на себе напоминания об этом сражении в виде оторванных конечностей, выколотых глаз и даже посттравматического синдрома (я привел три примера, а всего там несколько десятков возможных травм и увечий)). И все это не просто строчки в описании юнита. Они влияют на игру и с ними можно взаимодействовать. Заболел? Изучи рецепт, прикажи магам изготовить лекарство. Стареет главный придворный ворлок и постоянно дряхлеет на глазах? Того гляди забудет половину заклинаний? Не беда. Кровавое жертвоприношение двух десятков девственниц, собранных по окрестным поселениям поможет ему помолодеть на 5 лет! При необходимости повторить. Плюс у юнитов есть набор особенностей. Всего таких особенностей, по ощущениям, штук 30-50. Это именно то, что делает юниты в доминионс такими разными и интересными. Помимо условно "стандартных" фишек, типа огненного щита или регенерации, здесь есть куда более изощренные особенности. Например "горячие" существа, вроде элементалей огня или мощных демонов излучают тепло, постепенно повышая температуру вокруг себя. Стоит завязнуть с ними в рукопашной и обычные солдаты начнут терять сознание от жары, понятное дело, становясь легкой наживой для горячих парней. Местные эльфы привыкли скрывать себя иллюзиями. Их почти невозможно увидеть на карте мира (маскируются под местных), а на поле боя попасть по матерому эльфу смогут только самые меткие и ловкие противники. Есть эфирные создания, повредить которых обычным оружием почти нельзя, понадобится оружие зачарованное. И так далее. - Снаряжение. Своих героев можно увешать самыми разными предметами экипировки. От простых, всем знакомых, мечей +1, до очень замысловатых вещиц, серьезно влияющих на ход сражения. Как вам святая реликвия, которую являют миру в начале боя, и она начинает ослеплять всех неверных и испепелять всю нежить? А может, клинок, который повышает температуру вокруг себя настолько, что воины теряют сознание от жара? Или меч, которым даже если поцарапать кого-то, то до конца боя он состарится и рассыпется в прах? Накидка, которая визуально смещает владельца на несколько метров в сторону. Череп древнего лича, который живет своей жизнью. Ковер-самолет, позволяющий перебрасывать свои части в тыл к врагу. Или таблетки, позволяющие ходить по дну океана. Это несколько примеров, а там десятки, если не сотни предметов. - Сложные и неочевидные игровые механики. Можно подсылать шпионов, можно убивать вражеских командиров ассасинами, можно заставить вражеского командира увидеть сон, где ему явятся все убитые им люди (да, игра считает) и попытаются расквитаться с ним, можно отправлять во вражеские провинции партизанские отряды и воевать тактикой "ударил-скрылся", можно грабить корованы (провинции), можно провоцировать во вражьих провинциях восстания, а можно понемногу травить население, пока у врага не останется ресурсной базы. Можно давить на противника мощью своего религиозного учения, пока все последователи врага не перейдут на твою сторону и он не погибнет оставшись без последователей. И так далее. Вариантов масса. - Довольно продуманная игровая механика боя. Это не просто урон=атака-защита. Здесь есть защита, атака, сила удара, прочность брони, вероятность попадания в какую-то конкретную часть тела, критические удары, парирование, длина оружия, тип оружия и много других моментов, которые в конечном счете определяют - попал мечник по копейщику или нет. Если попал, то какой урон нанес? Если нанес, то отнялась у копейщика мораль? Упало здоровье? Нанесена травма? И т.д. Короче, на мой взгляд. удивительный уровень проработки для игры, где в сражениях может участвовать по несколько тысяч единиц с каждой стороны. Минусы: - Графика. Для меня это не минус, но, думаю, многих оттолкнет. У юнитов нет анимации. Есть спрайт "статики" и спрайт "действия". Все. Двигаются они по полю просто "переставляясь" из одной клетки в другую. Короче, графика уровня 1990 года. Но я, честно говоря, перестал обращать на это внимание через полчаса игры. - Сложность освоения. Придется вникать. Здесь нет обучающих миссий. Нет "Нажмите W чтоб пойти вперед". Только пробы и ошибки. По игре есть большой гайд в PDF, написанный самими ра

Stribog59
Рекомендую
Опубликовано: 08 дек в 12:10

Играл много стратегий, пошаговые игры люблю. Касаемо этой игры есть атмосфера, есть загадка следующего хода. Всегда может быть удивление, это интерестно и будоражит,хочеться сделать следующий ход. Присутвует микроменджмент, на не больших картах не заметен почти. Есть крафт предметов и заклинания, предметы можно одевать на командиров которые тоже участвуют в бою. Разные нации. Например Нежить Эрмор из средней Эпохи состоит из одного командира в самом начале, нанимать никого нельзя только вызывать через заклинания вы же нежить, солдаты сами постепенно восстают кроме священных их извольте сами поднимать своими жрецами). Священные юниты имеют свои Бафы которые появляются при благославлении, в зависимости от выбранных вами путей заклинания вашег бога который тоже и в битвах участвует и шмот носит и заклинания может если маг. Есть руссификтор на последнюю версию хороший, понятный. рекомендую эту игру) по сетке по играть когда нибудь решусь). Первая игра которую в стиме купил за 5 лет!)

Nazarov Artiom
Рекомендую
Опубликовано: 26 апр в 09:37

Шикарная игра, пускай и не особо дружелюбная к новым пользователям. И хоть графика и интерфейс для таких игр не главное, печалит сама косность движка, даже не позволяющая пользователям-мододелам исправлять большую часть основных недостатков игры. Плюс всё очень плохо с возможностью локализации. P.S. Также, при использовании некоторых "надстроек" вроде трейнера, генератора карты от сообщества, глобальных модов и hotseat самого с собой, можно использовать для симуляции мира в кампаниях для настолькных ролевых игр вроде Dungeons & Dragons.

Giant Boy-Detective
Рекомендую
Опубликовано: 04 дек в 19:41

Для тех кто играл в предыдущие части... Да они и сами всё уже знают. Кто ещё не играл ни в одну: Доминион это пошаговая стратегия, где ваш персонаж это претендент на роль бога. Вам предстоит возглавить одну из множества рас(А их тут уйма), изучать магию(Которой тоже уйма), делать артефакты(Угадайте, сколько их?). Снаряжайте свои армии, экипируйте героев, творите заклинания, от эффекта которых глаза на лоб лезут. Посылайте убийц за вражескими командирами, распространяйте свою власть жрецами, захватывайте земли. Вы можете поднимать армии нежити, призывать демонов, драконов, кракенов, оживлять големов и уйму всякой ереси. Крайне занимательный геймплей (но требует знания английского языка). Графическое оформление минималистичное, но со времён второй части, которая вышла в начале 2000х оно сильно улучшилось, теперь можно отличить, где на спрайте находится голова, а где оружие, а новые эффекты заклинаний привели меня в восторг больший, чем какие-нибудь супер реалистичные погодные эффекты игр ААА класса последних лет. Стоит ли играть? Если хватит смелости дать игре шанс и разобраться в ней хотя-бы пару часов, если вам действительно нравятся ТБС, то вы её полюбите.