In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.
In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.
[b]Жанр:[/b] Turn Based, Global Strategy [b]Описание:[/b] Глубокаяи интересная механика. Вы можете посмотреть на полный перечень статов любого юнита, будто то командир или самое занюханое пушечное мясо. Более того у каждого оружия, брони есть свои показатели. Не будем останавливаться , в игре просто огромное количество контента которое можно изучать месяцами (смотря кто как играет конечно). Новая часть лишилась недостатков предыдущих, интерфейс стал еще лучше, проще и доступнее, Добавились новые механики связаные с "благословением",новые состояния, статы, ивенты, бой стал реалтайм и живописнее, смена времен года, замерзающие моря и озера, крепости стали действительно различатьсяиих стены используются стрелковыми юнитами и многое другое. Редкий представитель кросс-культуры тут вы встретите все кроме высокотехнологичных рас, дарк фэнтези всетаки. Дабы не нудить приведу один из ярких примеров, во многих играх нежить или раса нежити никак не раскрыта и не имеет адекватной геймплейной реализаии. Просто условные "злые" противники, по каким то неведомо магическим причинам вдруг восставшие из мертвых. В Доминионсе все ровно наоборот, есть подробное описание кто откуда, почему и как, более того геймплей за расы нежити очень специфичен. Время играет за вас, смерти мирного населения или простых солдат на руку, бесконечная осада крепости солдатами без морали и нужды в еде, тотальное уничтожение населения и конвертация в нежить,на земле или и воде нет разницы, пока у других жалкие сотни у вас уже тысячи и еще множество нюансов, вроде контр-заклинаний на защиту нежити от изгнания. Прощай кисейная нежить ниочем, только глобальное заклинание старения и все будут станут намного ближе к вам... к истинной смерти. [b]Геймплей:[/b] Вы верховный повелитель своей нации, претендент на Бога всего мира, наряду с другими.Сражаетесь заабсолютное доминирование, никакой дипломатии, никих переговоров, только ваша правда и вера должна восторжествовать в этом мире! Строим юнитов,командиров, задаем параметры построения, поведения, ходим по провинциям, смотрим результаты боя, создаем артефакты для избранных генералов иеще куча нюансов. В лейт гейме это все превращается в рутину, но опытный игрок сведет до минимума время своего хда,исключения только детальная настройка магии для предстоящих крупных боев и расстановка войск. [b]Недостатки:[/b] - Упрощенная графика, можно ли считать это недостатком? Возможно простота изображения юнитов инекоторая схематичность присущая серии упрощает восприятие визуальной части игры и не нагружает игрока. - "Нужно больше золота" для покупки этой игры. Зато чем дороже тем больше вы её будете ценить :D - Тяжелый порог вхождения, далеко не все захотят разбираться в этом всём. - Нет приятного онлайн лобби и других мелочей жизни, но кого это останавливало. [b]Рекомендации:[/b] [i]Casual[/i] - сложно и больно, только привозмогая себя. [i]Normal[/i] - отличный выбор,если не пугает графика. [i]Hardcore[/i] - хороший выбор и надолго, особенно при условии сетевых оппонентов.
Такая же редкая жемчужина в океане индюшатины, как и Shadow Empire. Очень глубокий и вариативный геймплей, идеально для любителей пошагового всего. Графония нет, но он и не нужен.
Наиграл в последние три части серии более 2000 часов. Пожалуй, лучшая стратегия, в которую играл за 20 лет "стажа"). TLDR-версия: "Огромное разнообразие юнитов, заклинаний и наций в сочетании с продуманной механикой и проработкой дают бесконечную реиграбельность" Постараюсь привести примеры особенностей игровой механики: - Колоссальное количество существ (Не уверен точно, но, по-моему, там что-то около 1500 типов юнитов) Понятное дело, есть юниты, которые различаются так: солдат с мечом - солдат с копьем. Но! Есть огромное количество действительно интересных созданий (большинство из которых родом из мифов разных народов мира). Здесь и великаны, и разного вида драконы, гидры, виверны, морские змеи, живые деревья, демоны всех цветов и расцветок, нежить, человекоподобные обезьяны, иллитиды (как в D&D и творчестве Лавкрафта (да, Дагон и безумие прилагаются)), крылатые серафимы. Эльфы, родом из скандинавской мифологии и гномы оттуда же. Ледяные гиганты, твари из болот, состоящие из костей и корней растений, оживленные шаманами-зверолюдами. Хафлинги и призраки. Драколичи и русалки. Баба-яга и жар-птица (да, славянская мифология присутствует). Циклопы и сирены. Римские легионеры и вампиры. Оборотни и элементали. Гладиаторы и нимфы. Короче, если это есть в мифологии или фентези - с выскокой долей вероятности это можно вызвать или нанять в Доминионс. - Более двух десятков наций + вариации одних наций в разных эпохах. Есть, конечно, и скучные нации, похожие друг на друга, но есть много наций, которые отличаются как протосы от зергов и терран, если вы понимаете о чем я) - Огромное количество разных заклинаний. И не так, как это бывает: фаербол, большой фаербол, мегафаербол и т.д. Тут встречаются очень интересные заклинания, которые буквально меняют ход игры. Например, можно с помощью ритуала погрузить мир во тьму (и всякая нежить и демоны будут себя прекрасно чувствовать в темноте, а вот обычные жители поверхности станут очень уязвимыми в темноте). Или, например, заставить время идти быстрее и все в мире начнут стариться в 10 раз быстрее и вскоре весь мир просто вымрет от старости (опять же, кроме существ, которые живут по десять тысяч лет и т.д.). Запустить шторм во всем мире, чтоб молнии били противников где бы они не спрятались. Создать армию живых статуй или призвать себе на помощь войско призраков. С помощью колдовства создать водоворот болезней, который высасывает всю заразу из мира живых, превращая её в кристаллы смерти. А как насчет того, чтоб устроить глобальное потепление, вызвав на небосклон еще одно светило? О, ледяным гигантам это понравится. И так далее. И, уверяю вас, я не перечислил и десятой части возможных чар. Что особенно приятно, так это то, что все эти вещи, обладают, как бы это сказать, "весом" в мире игры. Их ощущаешь. Попробую привести пример: Когда из-за мора пришедшего с соседних земель начинают один за другим заболевать и умирать твои маги, начинаешь судорожно искать какое-то решение. Спасать каждого своего командира (да и обычных юнитов нужно беречь). Когда на твоего лучшего бойца накладывают проклятье или метку ужаса, ты начинаешь ощущать эффекты уже через несколько ходов и так до тех пор, пока твари из другого измерения не растерзают его одной ночью или он не умрет на поле боя от травм - последствия проклятья. Или тебе придется искать какое-то сложное, неочевидное решение с помощью чар. Многим стратегиям этого не хватает. Юниты там это просто какие-то безликие пешки, единицы. Убили сотню-другую, ерунда, наспавним новых, наплевать. В Доминионс каждый юнит, помимо того, что обладает двумя десятками характеристик, накапливает опыт (и даже может стать известным на весь мир героем и вписать свое имя в залы славы), стареет (Да-да. Командиры и простые копейщики могут состариться, стать немощными и больными.), накапливает боевые ранения и травмы (после сложной битвы, выжившие унесут на себе напоминания об этом сражении в виде оторванных конечностей, выколотых глаз и даже посттравматического синдрома (я привел три примера, а всего там несколько десятков возможных травм и увечий)). И все это не просто строчки в описании юнита. Они влияют на игру и с ними можно взаимодействовать. Заболел? Изучи рецепт, прикажи магам изготовить лекарство. Стареет главный придворный ворлок и постоянно дряхлеет на глазах? Того гляди забудет половину заклинаний? Не беда. Кровавое жертвоприношение двух десятков девственниц, собранных по окрестным поселениям поможет ему помолодеть на 5 лет! При необходимости повторить. Плюс у юнитов есть набор особенностей. Всего таких особенностей, по ощущениям, штук 30-50. Это именно то, что делает юниты в доминионс такими разными и интересными. Помимо условно "стандартных" фишек, типа огненного щита или регенерации, здесь есть куда более изощренные особенности. Например "горячие" существа, вроде элементалей огня или мощных демонов излучают тепло, постепенно повышая температуру вокруг себя. Стоит завязнуть с ними в рукопашной и обычные солдаты начнут терять сознание от жары, понятное дело, становясь легкой наживой для горячих парней. Местные эльфы привыкли скрывать себя иллюзиями. Их почти невозможно увидеть на карте мира (маскируются под местных), а на поле боя попасть по матерому эльфу смогут только самые меткие и ловкие противники. Есть эфирные создания, повредить которых обычным оружием почти нельзя, понадобится оружие зачарованное. И так далее. - Снаряжение. Своих героев можно увешать самыми разными предметами экипировки. От простых, всем знакомых, мечей +1, до очень замысловатых вещиц, серьезно влияющих на ход сражения. Как вам святая реликвия, которую являют миру в начале боя, и она начинает ослеплять всех неверных и испепелять всю нежить? А может, клинок, который повышает температуру вокруг себя настолько, что воины теряют сознание от жара? Или меч, которым даже если поцарапать кого-то, то до конца боя он состарится и рассыпется в прах? Накидка, которая визуально смещает владельца на несколько метров в сторону. Череп древнего лича, который живет своей жизнью. Ковер-самолет, позволяющий перебрасывать свои части в тыл к врагу. Или таблетки, позволяющие ходить по дну океана. Это несколько примеров, а там десятки, если не сотни предметов. - Сложные и неочевидные игровые механики. Можно подсылать шпионов, можно убивать вражеских командиров ассасинами, можно заставить вражеского командира увидеть сон, где ему явятся все убитые им люди (да, игра считает) и попытаются расквитаться с ним, можно отправлять во вражеские провинции партизанские отряды и воевать тактикой "ударил-скрылся", можно грабить корованы (провинции), можно провоцировать во вражьих провинциях восстания, а можно понемногу травить население, пока у врага не останется ресурсной базы. Можно давить на противника мощью своего религиозного учения, пока все последователи врага не перейдут на твою сторону и он не погибнет оставшись без последователей. И так далее. Вариантов масса. - Довольно продуманная игровая механика боя. Это не просто урон=атака-защита. Здесь есть защита, атака, сила удара, прочность брони, вероятность попадания в какую-то конкретную часть тела, критические удары, парирование, длина оружия, тип оружия и много других моментов, которые в конечном счете определяют - попал мечник по копейщику или нет. Если попал, то какой урон нанес? Если нанес, то отнялась у копейщика мораль? Упало здоровье? Нанесена травма? И т.д. Короче, на мой взгляд. удивительный уровень проработки для игры, где в сражениях может участвовать по несколько тысяч единиц с каждой стороны. Минусы: - Графика. Для меня это не минус, но, думаю, многих оттолкнет. У юнитов нет анимации. Есть спрайт "статики" и спрайт "действия". Все. Двигаются они по полю просто "переставляясь" из одной клетки в другую. Короче, графика уровня 1990 года. Но я, честно говоря, перестал обращать на это внимание через полчаса игры. - Сложность освоения. Придется вникать. Здесь нет обучающих миссий. Нет "Нажмите W чтоб пойти вперед". Только пробы и ошибки. По игре есть большой гайд в PDF, написанный самими ра
Очень глубокий гемплей. Нет эльфов и орков. Интересная система магии и усталость от магии.
Иллвинтер как всегда на высоте, очередная часть домиков радует нас новыми механиками игры и изменением старых, что не может не радовать. Игра развивается, реалтайм бои и новая система блессов перенесли игру на новый уровень. Дом5 - лучшая разминка для мозгов. Из минусов, можно отметить только одно, отсутствие русского языка, что конечно усложняет и без того сложную игру для игроков не знающих или слабознающих английский. А в целом нас ждёт всё тот же старый добрый аутизм )))