0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 43825 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Dominions 5

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Dominions 5
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.

Подробнее

1469 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
43.825+
игр в наличии
Описание

In Dominions 5 you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. Dominions is a deep 4x turn based strategy game with a very large variety of spells and units.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Wormwood
Рекомендую
Опубликовано: 26 мая в 14:31

Наиграл в последние три части серии более 2000 часов. Пожалуй, лучшая стратегия, в которую играл за 20 лет "стажа"). TLDR-версия: "Огромное разнообразие юнитов, заклинаний и наций в сочетании с продуманной механикой и проработкой дают бесконечную реиграбельность" Постараюсь привести примеры особенностей игровой механики: - Колоссальное количество существ (Не уверен точно, но, по-моему, там что-то около 1500 типов юнитов) Понятное дело, есть юниты, которые различаются так: солдат с мечом - солдат с копьем. Но! Есть огромное количество действительно интересных созданий (большинство из которых родом из мифов разных народов мира). Здесь и великаны, и разного вида драконы, гидры, виверны, морские змеи, живые деревья, демоны всех цветов и расцветок, нежить, человекоподобные обезьяны, иллитиды (как в D&D и творчестве Лавкрафта (да, Дагон и безумие прилагаются)), крылатые серафимы. Эльфы, родом из скандинавской мифологии и гномы оттуда же. Ледяные гиганты, твари из болот, состоящие из костей и корней растений, оживленные шаманами-зверолюдами. Хафлинги и призраки. Драколичи и русалки. Баба-яга и жар-птица (да, славянская мифология присутствует). Циклопы и сирены. Римские легионеры и вампиры. Оборотни и элементали. Гладиаторы и нимфы. Короче, если это есть в мифологии или фентези - с выскокой долей вероятности это можно вызвать или нанять в Доминионс. - Более двух десятков наций + вариации одних наций в разных эпохах. Есть, конечно, и скучные нации, похожие друг на друга, но есть много наций, которые отличаются как протосы от зергов и терран, если вы понимаете о чем я) - Огромное количество разных заклинаний. И не так, как это бывает: фаербол, большой фаербол, мегафаербол и т.д. Тут встречаются очень интересные заклинания, которые буквально меняют ход игры. Например, можно с помощью ритуала погрузить мир во тьму (и всякая нежить и демоны будут себя прекрасно чувствовать в темноте, а вот обычные жители поверхности станут очень уязвимыми в темноте). Или, например, заставить время идти быстрее и все в мире начнут стариться в 10 раз быстрее и вскоре весь мир просто вымрет от старости (опять же, кроме существ, которые живут по десять тысяч лет и т.д.). Запустить шторм во всем мире, чтоб молнии били противников где бы они не спрятались. Создать армию живых статуй или призвать себе на помощь войско призраков. С помощью колдовства создать водоворот болезней, который высасывает всю заразу из мира живых, превращая её в кристаллы смерти. А как насчет того, чтоб устроить глобальное потепление, вызвав на небосклон еще одно светило? О, ледяным гигантам это понравится. И так далее. И, уверяю вас, я не перечислил и десятой части возможных чар. Что особенно приятно, так это то, что все эти вещи, обладают, как бы это сказать, "весом" в мире игры. Их ощущаешь. Попробую привести пример: Когда из-за мора пришедшего с соседних земель начинают один за другим заболевать и умирать твои маги, начинаешь судорожно искать какое-то решение. Спасать каждого своего командира (да и обычных юнитов нужно беречь). Когда на твоего лучшего бойца накладывают проклятье или метку ужаса, ты начинаешь ощущать эффекты уже через несколько ходов и так до тех пор, пока твари из другого измерения не растерзают его одной ночью или он не умрет на поле боя от травм - последствия проклятья. Или тебе придется искать какое-то сложное, неочевидное решение с помощью чар. Многим стратегиям этого не хватает. Юниты там это просто какие-то безликие пешки, единицы. Убили сотню-другую, ерунда, наспавним новых, наплевать. В Доминионс каждый юнит, помимо того, что обладает двумя десятками характеристик, накапливает опыт (и даже может стать известным на весь мир героем и вписать свое имя в залы славы), стареет (Да-да. Командиры и простые копейщики могут состариться, стать немощными и больными.), накапливает боевые ранения и травмы (после сложной битвы, выжившие унесут на себе напоминания об этом сражении в виде оторванных конечностей, выколотых глаз и даже посттравматического синдрома (я привел три примера, а всего там несколько десятков возможных травм и увечий)). И все это не просто строчки в описании юнита. Они влияют на игру и с ними можно взаимодействовать. Заболел? Изучи рецепт, прикажи магам изготовить лекарство. Стареет главный придворный ворлок и постоянно дряхлеет на глазах? Того гляди забудет половину заклинаний? Не беда. Кровавое жертвоприношение двух десятков девственниц, собранных по окрестным поселениям поможет ему помолодеть на 5 лет! При необходимости повторить. Плюс у юнитов есть набор особенностей. Всего таких особенностей, по ощущениям, штук 30-50. Это именно то, что делает юниты в доминионс такими разными и интересными. Помимо условно "стандартных" фишек, типа огненного щита или регенерации, здесь есть куда более изощренные особенности. Например "горячие" существа, вроде элементалей огня или мощных демонов излучают тепло, постепенно повышая температуру вокруг себя. Стоит завязнуть с ними в рукопашной и обычные солдаты начнут терять сознание от жары, понятное дело, становясь легкой наживой для горячих парней. Местные эльфы привыкли скрывать себя иллюзиями. Их почти невозможно увидеть на карте мира (маскируются под местных), а на поле боя попасть по матерому эльфу смогут только самые меткие и ловкие противники. Есть эфирные создания, повредить которых обычным оружием почти нельзя, понадобится оружие зачарованное. И так далее. - Снаряжение. Своих героев можно увешать самыми разными предметами экипировки. От простых, всем знакомых, мечей +1, до очень замысловатых вещиц, серьезно влияющих на ход сражения. Как вам святая реликвия, которую являют миру в начале боя, и она начинает ослеплять всех неверных и испепелять всю нежить? А может, клинок, который повышает температуру вокруг себя настолько, что воины теряют сознание от жара? Или меч, которым даже если поцарапать кого-то, то до конца боя он состарится и рассыпется в прах? Накидка, которая визуально смещает владельца на несколько метров в сторону. Череп древнего лича, который живет своей жизнью. Ковер-самолет, позволяющий перебрасывать свои части в тыл к врагу. Или таблетки, позволяющие ходить по дну океана. Это несколько примеров, а там десятки, если не сотни предметов. - Сложные и неочевидные игровые механики. Можно подсылать шпионов, можно убивать вражеских командиров ассасинами, можно заставить вражеского командира увидеть сон, где ему явятся все убитые им люди (да, игра считает) и попытаются расквитаться с ним, можно отправлять во вражеские провинции партизанские отряды и воевать тактикой "ударил-скрылся", можно грабить корованы (провинции), можно провоцировать во вражьих провинциях восстания, а можно понемногу травить население, пока у врага не останется ресурсной базы. Можно давить на противника мощью своего религиозного учения, пока все последователи врага не перейдут на твою сторону и он не погибнет оставшись без последователей. И так далее. Вариантов масса. - Довольно продуманная игровая механика боя. Это не просто урон=атака-защита. Здесь есть защита, атака, сила удара, прочность брони, вероятность попадания в какую-то конкретную часть тела, критические удары, парирование, длина оружия, тип оружия и много других моментов, которые в конечном счете определяют - попал мечник по копейщику или нет. Если попал, то какой урон нанес? Если нанес, то отнялась у копейщика мораль? Упало здоровье? Нанесена травма? И т.д. Короче, на мой взгляд. удивительный уровень проработки для игры, где в сражениях может участвовать по несколько тысяч единиц с каждой стороны. Минусы: - Графика. Для меня это не минус, но, думаю, многих оттолкнет. У юнитов нет анимации. Есть спрайт "статики" и спрайт "действия". Все. Двигаются они по полю просто "переставляясь" из одной клетки в другую. Короче, графика уровня 1990 года. Но я, честно говоря, перестал обращать на это внимание через полчаса игры. - Сложность освоения. Придется вникать. Здесь нет обучающих миссий. Нет "Нажмите W чтоб пойти вперед". Только пробы и ошибки. По игре есть большой гайд в PDF, написанный самими ра

Arwekoji
Рекомендую
Опубликовано: 15 янв в 07:20

Довольно интересный представитель пошаговых стратегий, который так и хочется посоветовать друзьям. К сожалению, об этой игре невозможно выражаться однозначно с восторгом... Или с неприязнью. Слишком много выделяющих игру плюсов, и достаточно портящих впечатление минусов. Минусы для новичка сращу бросаются в глаза: - Посредственная графика. Сомневаюсь, что игра далеко ушла от своих предшественников в этом плане. Внимание привлекают только сгенерированные пейзажи на фоне - в остальном, пиксельные спрайты юнитов с 2-3 кадровой анимацией навевают ассоциации с играми из 90-х. Когла я впервые начал играть в Доминионы, у меня создалось стойкое ощущение, что этой игре уже лет 20. - Низкая динамичность. Казалось бы, можно многое выучить из опыта 1-4 частей. Но игра до сих пор продолжает навевать скуку большим объёмом микроменеджмента, который можно было бы и упростить без вреда для процесса. Поначалу это незаметно, но на среднем и поздних этапах игры на настройку тактики армий порой уходит до получаса. И это всё в рамках одного хода! Что уж говорить про мультиплеер, когда более быстрым игрокам приходится ждать более дотошных. - Плохая оптимизация. Для мыльной графики прошлого века игра удивительно требовательна. Конечно, можно обвинить в этом нагрузку на вычислительную часть, которой приходится следить за параметрами каждого из сотен, а то и тысяч юнитов в игре каждый ход... но игра-то пошаговая! Сравнивая её с прошлыми частями, становится видно, что изменения в графике и механике почти незаметны, но системные требования выросли на порядок. Разработчики явно поленились в этом плане. Но на этом заметные минусы заканчиваются и можно перейти к плюсам. К тем самым "изюминкам", которые, несмотря на недостатки, заставили меня потратить на эту игру недели моей жизни. - Проработанность системы магии. Просто... Выше всяких похвал. Количество заклинаний захватывает дух, а их гибкость позволяет придумывать бесконечные стратегии и не оставаться в накладе. Мне не пришлось их считать, но на вскидку их больше сотни, а то и двух. Некоторые даже приводят к весёлым и труднопредсказуемым результатам, чем не могут похвастаться многие другие игры, где магия для игрока проста и понятна. - Отслеживание способностей каждого юнита. А способностей множество. У каждого своя экипировка, с десятка три общих параметров (включая даже возраст!) и вдобавок личные черты, от раненной ноги до проклятья лягушки. Лично мне этот маленький симулятор жизни пришёлся по душе. Очень приятно порой взять какого-нибудь приезжего фермера и аккуратной прокачкой сделать его и его личный отряд лучшими воинами во всём мире... Способными буквально конкурировать с богами. - История мира. Первое, что бросается в глаза, это отсылки на множество реальных мифологий, причём, с такой тщательной подготовкой, что многие моменты я узнавал сперва из игры, а потом при проверке обнаруживал, что они упоминались в реальных сказаниях. Очень много мифологий упомянуто и разобрано по полочкам для сбалансированных баталий. Тут и ирландские, и греческие, и скандинавские, и азиатские мифы. И это только те, что я самолично распознал. Однако, что более интересно, все эти мифологии протягиваются на целых три игровых эпохи (от мифической до раннего среднековья), в каждой из которых описано, как нация была сформирована, развита, или, наоборот, угасла после своей многовековой истории существования. Несмотря на случайную генерацию мира, игровые события и ненавязчивые описания превращают эту смесь из несовместимых мифов и легенд в один единый сеттинг, со своей историей и местами для каждой из десятков причудливых наций. - Разнообразие стратегий. Однозначно стоит упомянуть этот момент. Не смотря на то, что каждая нация имеет приблизительно одинаковое количество видов юнитов, их способности порой разительно отличаются. Вовсе неудивительно, если простым русичам придётся сражаться с армией ледяных великанов-ётунов. Однако, хоть эта ситуация и выглядит безнадёжной, игровой баланс вполне позволяет победить первым. Невзрачные берсерки могут буквально обратить исход боя в свою пользу, а вовремя зашедшая с фланга конница заставит бежать армию даже самых тяжелобронированных монстров, если у тех недостаточно смелости воевать дальше без своего ныне почившего командира. - Масштабы битв. Они имеют бесконечный потенциал (Конечно, если хватит мощностей компьютера для их симуляции). В большинстве своём битвы армий давно уже не удивляет современного игрока... Но много ли игр позволяют провести схватку с несколькими тысячами юнитов, каждый из которых может иметь свой набор способностей, экипировку и даже настроенную тактику при желании, даже внутри цельного отряда? Частичная zero-play механика так и располагает к долгим корпениям над настройками поведения отряда ваших любимых магов с пачкой телохранителей в виде призванных драконов. В целом, хоть игра и полна минусов, плюсы их гарантированно перевешивают, от чего я советую каждому любителю фэнтезийных стратегий уделить Доминионам хотя бы часик своего личного времени. Вероятно, невзрачная обёртка не остановит вас и вы с головой окунётесь в этот мир, где боги сражаются друг с другом, а тысячи смертных вынуждены, либо нарочно вызвались помогать им победить в этой нескончаемой борьбе за власть над миром.

Giant Boy-Detective
Рекомендую
Опубликовано: 04 дек в 19:41

Для тех кто играл в предыдущие части... Да они и сами всё уже знают. Кто ещё не играл ни в одну: Доминион это пошаговая стратегия, где ваш персонаж это претендент на роль бога. Вам предстоит возглавить одну из множества рас(А их тут уйма), изучать магию(Которой тоже уйма), делать артефакты(Угадайте, сколько их?). Снаряжайте свои армии, экипируйте героев, творите заклинания, от эффекта которых глаза на лоб лезут. Посылайте убийц за вражескими командирами, распространяйте свою власть жрецами, захватывайте земли. Вы можете поднимать армии нежити, призывать демонов, драконов, кракенов, оживлять големов и уйму всякой ереси. Крайне занимательный геймплей (но требует знания английского языка). Графическое оформление минималистичное, но со времён второй части, которая вышла в начале 2000х оно сильно улучшилось, теперь можно отличить, где на спрайте находится голова, а где оружие, а новые эффекты заклинаний привели меня в восторг больший, чем какие-нибудь супер реалистичные погодные эффекты игр ААА класса последних лет. Стоит ли играть? Если хватит смелости дать игре шанс и разобраться в ней хотя-бы пару часов, если вам действительно нравятся ТБС, то вы её полюбите.

Maestro_D
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 12:41

Домичи 5 продолжают традиции ламповой стратегии, с обвесом из тонны контента, возможностей кастомизации, путей достижения победы, маневров. Я не смогу назвать ни одной стратегии хотя бы приблизительно равной по военным механикам этой серии. Это игра-наркотик, где даже не особенно хотев сыграть, за пару ходов затянет с головой и ты очнешься спустя многие часы. Что же нового приносит пятая часть? Во-первых мы можем наблюдать доработку движка игры, новые анимации, плавность, оптимизация на голову выше прошлой части. Во-вторых отметим немалое число фич по упрощению менеджмента стратегических маневров в настройках. Практически все меню стали куда информативней, явив нативность и давая шанс неофитам вникнуть в процесс куда безболезненней чем раньше. В довесок бои стали динамичней, АИ поправлен, и это чувствуется в действиях подразделений на поле боя. Многие игровые моменты стали логичней, как например гарнизонные лучники в крепостях, вместо крепостных башен автоматического огня, способных безнаказанно выкосить за долгий штурм многие десятки солдат. Теперь ты можешь изощренно выбирать какие блессы получат твои фанатики, какие касты клирики, мой милый претендент. Также отмечу смену погодных условий на стратегической карте, со всеми последствиями для игроков. В итоге серия ничуть не скатилась, а развивается, и что дико редко в наше время - в правильном направлении. Да, это всё тот же особый сегмент игр. Да, вхождение может быть не простым по причине сложностей с английским, неподъёмности на первый взгляд механик. Ну так чего еще ожидать после многолетнего отравления казуальщиной? Открыв для себя домичи однажды, они останутся с тобой навсегда. Однозначно 10 стульев власти из 10.

Kasev
Рекомендую
Опубликовано: 13 июл в 00:30

The game seems very interesting. Only need to add more unique factions!!!