Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
?
Мозг распадается на 4 части, складывается в шар и уходит в четвертое измерение
ррнирирмем
This game is brain-racking, makes you think a lot... The developer is the moder of Unreal Tournament. Alexander Bruce put a lot of effort into this game and now I see it. This game shows the way from mods to interesting game developers. Thanks!
[h1]Antichamber — игра, которая не играется, а проживается.[/h1] Я прошёл её за три часа, но в голове она останется куда дольше. Это не просто головоломка — это медитация на тему восприятия, контроля и того, как часто мы сами себе строим стены. С первых минут игра обволакивает атмосферой: пустые коридоры, приглушённые звуки, мягкие цвета — и внезапные перемены, которые ломают ожидания. Antichamber словно говорит: [u]"Ты думаешь, что понимаешь, как устроен мир? Давай проверим."[/u] Каждая фраза, что встречается по пути, — как короткий удар в сердце. Простые, но философские. И иногда будто написаны именно для тебя, в этот конкретный момент. Порой просто стоишь перед одной из них и ловишь себя на том, что тебе вообще не хочется двигаться дальше. Потому что сейчас — правда. И да, был этот эффект: [b]"Боже, как я сюда попал?!"[/b] [b]"Я вышел оттуда, куда только что входил?!"[/b] Это ощущение, будто реальность развернулась наизнанку и теперь смотрит на тебя с лёгкой ухмылкой. Постоянное чувство, что ты не контролируешь пространство — оно контролирует тебя. И это пугающе красиво. Когда появляются инструменты для манипуляции кубами, возникает другая мысль. Мол, "а зачем решать головоломку, если можно просто протянуть себе мостик?" Я поймал себя на том, что с достаточным запасом терпения можно просто [i]перестроить[/i] себе путь куда угодно. Или, например, тупо пройти через те самые самовосстанавливающиеся кубы, просто выдержав темп. [b]В этот момент возникает вопрос: Прохожу ли я правильно? Или играю не по правилам? А может, это и есть суть — сломать систему, если можешь?[/b] Antichamber не даёт ответов. Она не говорит: «ты сделал неправильно». Она только наблюдает. Она — как зеркало. И, может быть, половину игры я прошёл "не так, как надо"... А может быть, именно так, как нужно было мне.