Теслаград это 2Dплатформер, сочетающий в себе аркадные элементы и обилие головоломок, основанных на принципах магнетизма и электромагнитных сил, знание и понимание законов которых — ключ к раскрытию всех секретов давно заброшенной башни Тесла.
Теслаград это 2Dплатформер, сочетающий в себе аркадные элементы и обилие головоломок, основанных на принципах магнетизма и электромагнитных сил, знание и понимание законов которых — ключ к раскрытию всех секретов давно заброшенной башни Тесла. Находите новые способности и используйте их для свободного исследования нелинейного игрового мира, насчитывающего более 100 вручную нарисованных локаций в стиле стимпанк и эстетике старой Европы.
[h1]????Платформер застрявший в моём сердце????[/h1] [h3][i] О игре [/i][/h3] [b]Teslagrad[/b] (теслаград) - это псевдотрехмерный(2.5D) 2D-платформер, в котором мы используем силы электромагнетизма для решения головоломок и борьбы с ужасами этого мира. Игра является дебютной для норвежской студией [url=rain-games.com]Rian Games[/url]в 2013, успех проекта сделал её "визитной карточкой" студии. [h3][i] Сюжет[/i][/h3] Повествование сюжета происходит полностью через визуал - и выглядит это просто великолепно. Локации говорят сами за себя: сохранившиеся витражи в королевских залах и поспешные каракули в тёмных закутках рассказывают о былом величии королевства и его угасании. По ходу приключения мы будем встречать кукольные сцены и свитки с иллюстрациями, которые по частичкам рассказывают нам прошлое маленького королевства Электропия. Действие игры разворачивается в альтернативной Европе конца XIX века, в королевстве Электропия, вдохновлённый стимпанком и викторианской Англией. Король Электропии - тиран, который настолько боится сил и знаний гильдии тесламансеров (техномагов), что решает их полностью истребить. Наш герой - Мальчик-сирота, последний из гильдии тесламансеров, которому ничего не остаётся кроме как бежать в катакомбы разрушенной башни под названием Теслаград, хронящее в себе уйму секретов. В процессе изучения руинов Теслаграда, мы натыкаемся на различные артефакты, которые отрывают не только возможности попасть в недоступные ранее места, но и дают возможность противостоять тирании короля. [h3][i] Геймлей[/i][/h3] Идеальный представитель метроидвании! В основе по механикам у нас головоломки с электромагнитами и их полярностями (разные заряды притягиваются , одинаковые - отталкиваются), с помощью этого мы проходим головоломки и сражаемся с врагами/боссами. Звучит просто, но моментами придётся напречь мозгу, и пальцы, ибо переключать полярности придётся быстро и порой и находясь в полёте, комбинируя с остальными десятками действий, ну и не забываем что у героя всего одно хп, и любая ошибка скорее всего отправит вас на чекпоинт в начало локации. Удачи! \ (•◡•) / Хоть мы всю игру то и делаем что дёргаем магниты туда-сюда, разработчики сделали это времяпрепровождение увлекательным. Каждая головоломка и битва с противником уникальна, требующая новые подходы по мере получения новых навыков, в синергии с прошлыми навыками. Это держит в тонусе, но при этом игра вовремя даёт паузы, останавливая, позволяя проникнуться атмосферой. Для всех этих выкрутасов нам выдадут: [list] [*] Перчатки меняющие полярность [*] Сланцы-телепорт [*] Магнитный плащ (позволяющий практический летать) [*] ...и прочие мелочи :3 [/list] [h3][i] Графика[/i][/h3] Игра гордится своей рисованной в ручную макабрической стилистикой. Каждая локация, даже самая пустая - ощущается "живой' и пышит духом старины. В моменты хочется просто остановиться и насладиться атмосферой. [h3][i] Звуковое сопровождение [/i][/h3] Оркестровый саундтрек идеально передаёт настроение всей сцены: Напряжение там где должно быть напряжно. Ощущение гнетущего одиночества в давно забытых коридорах. Ощущения мелочности своего существования перед величием гигантизма окружения. Азарт авантюриста при изучении чего-то нового или нахождения тайн. И ощущение облегчения и надежды после преодолённых трудностей. Вокал и хоровые партии доводили до мурашек. Йорн Лаволл и Линн Катрин Такло из Bear & Cat написали идеальный ост для этой игры - я безумно им благодарен за это! ♡( ◡‿◡ ) [h3][i] Игровой мир[/i][/h3] Окружение поражает своей необычностью, мрачностью и величием. За каждым углом скрывается тайна и оголоски истории. Игра виртуозно жонглирует темпом и атмосферой: Минуту назад ты был на грани смерти, бегая от королевских стражников по крышам дождливой "Англии XIX в." антиутопичного мира, а теперь, ты рассматриваешь подсказки на камнях в глухой забытой богом пещере, про которую словно забыли на несколько эпох. Время словно замёрзло ещё тогда, но при этом, место кишит технологиями и наработками которые вот-вот и изменили бы весь мир. Оказавшись в Теслограде, башня начинает "оживать", отделяя нас от мира. Оставляя нас наедине с самим собой и нашим путём становления тесламансером. ˏˋ★ˎˊ