In this unique Zelda-lite game, explore and fight your way through surreal and creepy, nature, urban and abstract themed areas in the human Young's subconscious, evoked by a 16-bit-era visual style and a moody, dream-like soundtrack.
In this unique Zelda-lite game, explore and fight your way through surreal and creepy, nature, urban and abstract themed areas in the human Young's subconscious, evoked by a 16-bit-era visual style and a moody, dream-like soundtrack.
Я долго откладывал эту игру "на потом". В итоге она стала для меня приятным сюрпризом. Большой мир, фантастической красоты ландшафты, странные существа. Главный герой в веником в руках вместо привычного меча. И какой-то надрыв за всей этой пиксельной безупречностью. По окончанию так и не становится понятно, что это было — альтернативная реальность, дурной сон или просто чьё-то воображнеие. Но это не важно. Просто хочется побыть в этом придуманном мире чуть дольше.
У игры захватывающая атмосфера и саудтрек. геймплей больше всего напоминает the legend of zelda. Рекомендую всем любителям игр на gameboy color.
Игра ничего. Мне нравится ходить, бродить, но даже не смотря на это она показалась затянутой. Будь она на треть-четверть короче, хуже бы не стало. Геймплей не напрягающий большую часть игры, и это хорошо. Правда под конец становится нужно немного более осознанно нажимать на клавиши, я не очень понял, зачем мне это. Может мне просто поднадоело уже. Юмор странный, местами и не очень приятный. Хотя сами диалоги иногда приятны или даже интересны. С сюжетом тут вообще странно. Сначала кажется, что сюжета тут нет, либо он пародийный. Со временем растет чувство, что тут все метафорично, особенно в конце. Но в действительности тут и то, и другое. Двоякие впечатления. Метафора тут где-то и есть, но такого уж прям сюрреализма и психоделики тут не чувствуется. За этим лучше к Юменикки фангеймам. Эта игра слишком похожа на нормальную, как для меня. В смысле, понято, может быть, задумывалось, что это все сон, главный герой в нем спит, разбирается там со своими проблемами, психология, все такое... Но оно так не выглядит большую часть игры. Просто бродишь и бродишь. Какие-либо сильные эмоции игра вряд ли вызовет. Но если настроение просто на медитатив, можно попробовать.
Ааа, вон оно что! На самом деле, я сначала хотел написать, что считаю несправедливым что метроидваний так много, а зельд мало. И вот вроде как зельда в стиле link’s awakening (с прыжком в top-down), немного скучноватая, немного прямолинейная, практически непонятная. Бодро движется вперед, бодро сменяет локации, и как будто концовка недалеко и можно пройти за выходные. Но все время кажется "что-то как-то простовато", зачем эта пустая локация, зачем здесь проход с тупиком? А потом бац - и все таки тут больше, и вот уже понятно кем вдохновлялись https://store.steampowered.com/app/1628610/Paquerette_Down_the_Bunburrows/ и https://store.steampowered.com/app/2121980/Void_Stranger/ Такое мне очень нравится. [spoiler]Post-game mechanics рулят[/spoiler]. Остальным - на любителя, ремастер хорошо играется и управляется, но это все равно очень сильно indie, arrows+zxc и все такое. Идеально на steam deck.
Милая и уютная бродилка, вызывающая добрую ностальгию.