«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...
«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.
Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.
Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.
Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.
Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.
"Война ИИ - Флотская Команда" (или как её назвали наши локализаторы: "AI War - Звёздный флот. Схватка") - уникальная игра, о которой я узнал из журнала "Игромания" в далёком 2009 или около того году, и с тех пор наиграл уйму часов на пиратке и лицензии, дома и на учёбе. И вот наконец, выучив английский язык и научившись правильно в неё играть в продолжении "AI War 2", в 2022 году, я смог её пройти (за 27 часов). Изначально игра создавалась американским гражданином Крисом Парком - по истине гениальным человеком который малого того что тащил на себе программирование, лор, тексты и дизайн-документы - так ещё и строчил просто килотонны "дневников разработчика", успевая общаться с комьюнити и даже набирая из них разработчиков себе в команду (и каждый год или два делал какую-нибудь новую не связанную с серией игру чисто поржать), а вторую часть он дотянул до отшлифованного и законченного вида даже несмотря на то что она оказалась для него весьма убыточной... А ещё он где-то нашёл отличного композитора, по сей день пишущего саундтреки для всех его игр. Сама игра представляет из себя помесь Supreme Commander (или Totall Annihilation) со Stellaris'ом - мы управляем армиями на манер RTS с тысячами юнитов под нашим контролем, перемещая их между оккупированными врагом локациями-аренами с целью усилить свою флотилию захваченными технологиями и ресурсами. В роли врага как раз и выступает искусственный интеллект давший название игре. Этот ИИ был создан людьми во время гражданской войны, длившейся 800 лет, и как и положено любому уважающему себя ИИ восстал и практически истребил человечество, и игрокам отводится роль командиров флота почти единственных не порабощённых, но загнанных в угол выходцев с Земли. К счастью для нас - после своего падения жалкие людишки перестали интересовать ИИ и он переключился на кого-то более опасного за пределами нашей галактики. Переключился настолько увлечённо что не удостаивает нас жалкою долею процента своей мощи чтобы окончательно расправиться с нами, чем мы и должны воспользоваться для победы над ним (но не злоупотребить этим). Собственно в этом и заключается идея AI War - мы должны вести полу-партизанскую войну против компутера, ослабляя его и усиливая себя, подготавливая все условия чтобы нанести молниеносный удар по его главной базе (точнее по двум). С этой целью мы должны отправиться в поход за разбросанными по всей галактике остатками внеземных цивилизаций, банками данных, дрейфующими лабораториями, космическими фабриками с верфями и даже за гигантскими супер-кораблями прозванными "големами". Хотя самая очевидная опция для нашего развития это захват планет, приносящих нам ресурсы и очки исследования - делать это нужно крайне осторожно и максимально осмысленно, т.к. именно отнимая у ИИ его планеты мы привлекаем к себе наибольшее внимание, выражаемое параметром "Прогресс ИИ" (а ещё их нужно оборонять). В связи с этим от игрока требуется по максимуму применять те или иные уловки по усилению себя технологиями и ресурсами не прибегая к захвату всех планет подряд, и использовать все доступные тактики по понижению этого самого "Прогресса ИИ" (который тем не менее будет неумолимо расти, усиливая частоту и силу ответов со стороны нашего врага). Собственно в этом и заключается главная сложность игры - в ней представлена целая туева хуча разновидностей кораблей, станций и прочих рандомно раскиданных вещей, куча параметров (например бомбардировщики внезапно имунны к урону "крепостей"), механик и способов подохнуть, и даже для простого понимания как настроить кампанию под себя надо как минимум разбираться что и в каком количестве в неё добавлять перед стартом. Всё это требует от игрока прочтения описания практически каждого встреченного объекта в игре (благо они короткие едва ли длиннее одной строки, по этому может даже хватить школьного уровня познаний английского, но это если без всех DLC - с ними уже начинаются дебри), а банальное контролирование флота требует придумывания и выучивания всяких разных методик (назначать флотам группы через Ctrl+цифра, делать отдельный флот инженеров, назначать верфям бесконечное строительство кораблей и распределять пополнения по самым потрёпанным флотам) и открытия для себя неожиданных параметров в настройках (например удобно сделать чтобы флот всегда перемещался со скоростью самого медленного корабля, а когда надо зачистить планету - отдавать приказ на движение с зажатым V чтобы юниты сами гонялись за врагами). Вот что у разработчика игры никогда не получалось так это сделать лаконичную и понятную обучающую миссию где бы в двух словах объяснялось что требуется от игрока (у него даже обучающее видео вышло длинною в час) - обучение есть, но оно проходится часа 4 и вы его можете проиграть, и даже пройдя не понять как правильно играть в кампанию, а интерфейс кажется излишне перегруженным (на самом деле не особо, и внизу карты галактики есть инструменты для поиска объектов, а играя с DLC "Light of the Spire" вы получите сюжетную кампанию которую можно не заметить если не заглянуть в "журнал" не забыв предварительно включить в настройках кампании). У игры так же есть современная вторая часть с кучей улучшений, нововведений и переосмыслений, но в то же время в ней гораздо хуже баланс (будь то поломанное скаллирование сложности во всех механиках что руинит игру в 90% кампаний и куча новых но мусорных карабликов), DLC кажется только портящие жизнь игроку, куча упрощений сделавших игру скучнее и в целом она меньше похожа на RTS... Да и графика в первой части более ламповая и приятная и даже в разы больше музыки. По этому для себя лично я предпочёл первую часть.
Отличная, глубокая игра. Есть чему поучиться конкурентам. Теперь ждёмс вторую часть с графонием)
В целом хорошая игра. Из современных аналогов есть Sins of a solar empire rebellion. Немного сложно разобраться что к чему в самом начале, но потом интуитивно понимаешь как играть. Рекомендую к покупке для ознакомления с игростроем. А так я плохо представляю ситуации когда необходимо покупать старые, не культовые игры. Вроде время идет и становится самым ценным ресурсом, который мы имеем. После 25 лет оно летит просто с космической скоростью, моргнул глазом тебе 30, еще разок, тебе уже 33. Уже к этому времени успеваешь похоронить практически всех (или всех) бабушек и дедушек и задумываешься о своем предназначении в жизни. Поэтому не смысла размениваться на что-то проходное -средняя работа без возможности роста и личного развития, девушка, которая просто нравится тебе, но тебя не вшытривает от нее.
это просто не для меня без русификатора я никогда не пойму как в это играть
Игра супер