0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить AI War: Fleet Command

Оценки игроков: Очень положительные
AI War: Fleet Command
469 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
AI War Bundle (2014)
729 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.





Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.





Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.





Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.





Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Alexus
Рекомендую
Опубликовано: 20 окт в 20:27

Очень самобытная стратегия со множеством особенностей, которые интересно для себя открывать. Больше всего понравилось, что игровой процесс смещён в сторону tower defence-игр: компьютер нападает не сразу и везде (как это часто бывает в стратегиях), а проводит редкие масштабные и аправленные аттаки. Это делает геймплей размеренным и вдумчивым. Но до конца не разу не прошёл - там какое то мясо начинается.

Necron-Krevetka
Рекомендую
Опубликовано: 22 апр в 18:58

это просто не для меня без русификатора я никогда не пойму как в это играть

MrProperWhite
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 09:51

Ну...Начнём... После того, как я вышел из обморока, после такого количества непонятных букв и цифр, я начал разбираться с игрой... Построил: Зачем-то 2 доп. лаборатории, непонятно зачем нужный модуль хакерства, Ракетную станцию и пр... Потом, повторил это-же самое, когда меня разнёс на запчасти соперник... Вкачал всю науку невесть куда, соорудил кучу мелочи, несколько силовых полей, 4 мини-фрегата и СУПЕР-ДУПЕР-ПУПЕР ЯДЕРНУЮ БОЕГОЛОВКУ ( Которой я так и не воспользовался) И тут... На меня напал соперик. Он послал громадный флот из мелочи и одного флагмана на меня, а пока я их перестреливал, он убил мой металлодобывальщик... Фу-ууу-ух...Думаю я - пронесло, в этот раз командную станцию не убили... У них остался один только флагман... Недолго думая, я направил всё своё войско на него, окружил и... Немного скептично прищурил глаза, увидев сколько мои корабли нанесли ему дамага за 5 минут... Ну, значит, думаю: Когда-нибудь они его заковыряют... И я пошёл строить отряд из 50 бомберов (Они его лучше всех ковыряли) Вдруг заметил нечто странное... В моих рядах какого-то чёрта появился вражеский корабль! Я думаю: Он подмогу вызвал, что-ли? Ладно, невелика беда. И со спокойной душой повёл новую армию на него... Бой идёт - У меня осталось 3 лазерных фрегата и дофига мелочи - у него меньше половины хп на флагмане... Я решил привести ещё подмоги и отошёл создавать корабли...Вскоре, создав новую армию, я вернулся взглянуть на поле боя, ожидая, что флагман уже заковыряли и... 40 вражеских бомберов и 25 истребителей ковыряют мои 10, а нет, уже 6 ракетчиков и 2 уже лоухпшных фрегатика... Вдруг, на моих глазах, один из 6 ракетчиков стал красным и со спокойной совестью начал ковырять остальные мои корабли... Я отвёл жалкий остаток своих войск к базе, оставив только 2 фрегата прикрывать отступление... Позже, когда я уничножил своих бывших соратников, с огромными потерями в кораблях, я решил проведать их флагман... И что я увидел? Мой последний мини-фрегат с очень низким здоровьем играет в лазерные догонялки с вражеским флагманом... Мой стреляет, его убегает... Ну я отправил чисто моральную помощь (Он бы и так справился...) в виде 120 кораблей, которые я варганил, пока мой последний герой воевал... 12 лоухпшных фрегатов из 10!

BlackNyasher
Рекомендую
Опубликовано: 02 окт в 03:04

"Война ИИ - Флотская Команда" (или как её назвали наши локализаторы: "AI War - Звёздный флот. Схватка") - уникальная игра, о которой я узнал из журнала "Игромания" в далёком 2009 или около того году, и с тех пор наиграл уйму часов на пиратке и лицензии, дома и на учёбе. И вот наконец, выучив английский язык и научившись правильно в неё играть в продолжении "AI War 2", в 2022 году, я смог её пройти (за 27 часов). Изначально игра создавалась американским гражданином Крисом Парком - по истине гениальным человеком который малого того что тащил на себе программирование, лор, тексты и дизайн-документы - так ещё и строчил просто килотонны "дневников разработчика", успевая общаться с комьюнити и даже набирая из них разработчиков себе в команду (и каждый год или два делал какую-нибудь новую не связанную с серией игру чисто поржать), а вторую часть он дотянул до отшлифованного и законченного вида даже несмотря на то что она оказалась для него весьма убыточной... А ещё он где-то нашёл отличного композитора, по сей день пишущего саундтреки для всех его игр. Сама игра представляет из себя помесь Supreme Commander (или Totall Annihilation) со Stellaris'ом - мы управляем армиями на манер RTS с тысячами юнитов под нашим контролем, перемещая их между оккупированными врагом локациями-аренами с целью усилить свою флотилию захваченными технологиями и ресурсами. В роли врага как раз и выступает искусственный интеллект давший название игре. Этот ИИ был создан людьми во время гражданской войны, длившейся 800 лет, и как и положено любому уважающему себя ИИ восстал и практически истребил человечество, и игрокам отводится роль командиров флота почти единственных не порабощённых, но загнанных в угол выходцев с Земли. К счастью для нас - после своего падения жалкие людишки перестали интересовать ИИ и он переключился на кого-то более опасного за пределами нашей галактики. Переключился настолько увлечённо что не удостаивает нас жалкою долею процента своей мощи чтобы окончательно расправиться с нами, чем мы и должны воспользоваться для победы над ним (но не злоупотребить этим). Собственно в этом и заключается идея AI War - мы должны вести полу-партизанскую войну против компутера, ослабляя его и усиливая себя, подготавливая все условия чтобы нанести молниеносный удар по его главной базе (точнее по двум). С этой целью мы должны отправиться в поход за разбросанными по всей галактике остатками внеземных цивилизаций, банками данных, дрейфующими лабораториями, космическими фабриками с верфями и даже за гигантскими супер-кораблями прозванными "големами". Хотя самая очевидная опция для нашего развития это захват планет, приносящих нам ресурсы и очки исследования - делать это нужно крайне осторожно и максимально осмысленно, т.к. именно отнимая у ИИ его планеты мы привлекаем к себе наибольшее внимание, выражаемое параметром "Прогресс ИИ" (а ещё их нужно оборонять). В связи с этим от игрока требуется по максимуму применять те или иные уловки по усилению себя технологиями и ресурсами не прибегая к захвату всех планет подряд, и использовать все доступные тактики по понижению этого самого "Прогресса ИИ" (который тем не менее будет неумолимо расти, усиливая частоту и силу ответов со стороны нашего врага). Собственно в этом и заключается главная сложность игры - в ней представлена целая туева хуча разновидностей кораблей, станций и прочих рандомно раскиданных вещей, куча параметров (например бомбардировщики внезапно имунны к урону "крепостей"), механик и способов подохнуть, и даже для простого понимания как настроить кампанию под себя надо как минимум разбираться что и в каком количестве в неё добавлять перед стартом. Всё это требует от игрока прочтения описания практически каждого встреченного объекта в игре (благо они короткие едва ли длиннее одной строки, по этому может даже хватить школьного уровня познаний английского, но это если без всех DLC - с ними уже начинаются дебри), а банальное контролирование флота требует придумывания и выучивания всяких разных методик (назначать флотам группы через Ctrl+цифра, делать отдельный флот инженеров, назначать верфям бесконечное строительство кораблей и распределять пополнения по самым потрёпанным флотам) и открытия для себя неожиданных параметров в настройках (например удобно сделать чтобы флот всегда перемещался со скоростью самого медленного корабля, а когда надо зачистить планету - отдавать приказ на движение с зажатым V чтобы юниты сами гонялись за врагами). Вот что у разработчика игры никогда не получалось так это сделать лаконичную и понятную обучающую миссию где бы в двух словах объяснялось что требуется от игрока (у него даже обучающее видео вышло длинною в час) - обучение есть, но оно проходится часа 4 и вы его можете проиграть, и даже пройдя не понять как правильно играть в кампанию, а интерфейс кажется излишне перегруженным (на самом деле не особо, и внизу карты галактики есть инструменты для поиска объектов, а играя с DLC "Light of the Spire" вы получите сюжетную кампанию которую можно не заметить если не заглянуть в "журнал" не забыв предварительно включить в настройках кампании). У игры так же есть современная вторая часть с кучей улучшений, нововведений и переосмыслений, но в то же время в ней гораздо хуже баланс (будь то поломанное скаллирование сложности во всех механиках что руинит игру в 90% кампаний и куча новых но мусорных карабликов), DLC кажется только портящие жизнь игроку, куча упрощений сделавших игру скучнее и в целом она меньше похожа на RTS... Да и графика в первой части более ламповая и приятная и даже в разы больше музыки. По этому для себя лично я предпочёл первую часть.

1LYA
Рекомендую
Опубликовано: 05 окт в 15:48

????