«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...
«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.
Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.
Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.
Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.
Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.
Очень самобытная стратегия со множеством особенностей, которые интересно для себя открывать. Больше всего понравилось, что игровой процесс смещён в сторону tower defence-игр: компьютер нападает не сразу и везде (как это часто бывает в стратегиях), а проводит редкие масштабные и аправленные аттаки. Это делает геймплей размеренным и вдумчивым. Но до конца не разу не прошёл - там какое то мясо начинается.
это просто не для меня без русификатора я никогда не пойму как в это играть
Ну...Начнём... После того, как я вышел из обморока, после такого количества непонятных букв и цифр, я начал разбираться с игрой... Построил: Зачем-то 2 доп. лаборатории, непонятно зачем нужный модуль хакерства, Ракетную станцию и пр... Потом, повторил это-же самое, когда меня разнёс на запчасти соперник... Вкачал всю науку невесть куда, соорудил кучу мелочи, несколько силовых полей, 4 мини-фрегата и СУПЕР-ДУПЕР-ПУПЕР ЯДЕРНУЮ БОЕГОЛОВКУ ( Которой я так и не воспользовался) И тут... На меня напал соперик. Он послал громадный флот из мелочи и одного флагмана на меня, а пока я их перестреливал, он убил мой металлодобывальщик... Фу-ууу-ух...Думаю я - пронесло, в этот раз командную станцию не убили... У них остался один только флагман... Недолго думая, я направил всё своё войско на него, окружил и... Немного скептично прищурил глаза, увидев сколько мои корабли нанесли ему дамага за 5 минут... Ну, значит, думаю: Когда-нибудь они его заковыряют... И я пошёл строить отряд из 50 бомберов (Они его лучше всех ковыряли) Вдруг заметил нечто странное... В моих рядах какого-то чёрта появился вражеский корабль! Я думаю: Он подмогу вызвал, что-ли? Ладно, невелика беда. И со спокойной душой повёл новую армию на него... Бой идёт - У меня осталось 3 лазерных фрегата и дофига мелочи - у него меньше половины хп на флагмане... Я решил привести ещё подмоги и отошёл создавать корабли...Вскоре, создав новую армию, я вернулся взглянуть на поле боя, ожидая, что флагман уже заковыряли и... 40 вражеских бомберов и 25 истребителей ковыряют мои 10, а нет, уже 6 ракетчиков и 2 уже лоухпшных фрегатика... Вдруг, на моих глазах, один из 6 ракетчиков стал красным и со спокойной совестью начал ковырять остальные мои корабли... Я отвёл жалкий остаток своих войск к базе, оставив только 2 фрегата прикрывать отступление... Позже, когда я уничножил своих бывших соратников, с огромными потерями в кораблях, я решил проведать их флагман... И что я увидел? Мой последний мини-фрегат с очень низким здоровьем играет в лазерные догонялки с вражеским флагманом... Мой стреляет, его убегает... Ну я отправил чисто моральную помощь (Он бы и так справился...) в виде 120 кораблей, которые я варганил, пока мой последний герой воевал... 12 лоухпшных фрегатов из 10!
"Война ИИ - Флотская Команда" (или как её назвали наши локализаторы: "AI War - Звёздный флот. Схватка") - уникальная игра, о которой я узнал из журнала "Игромания" в далёком 2009 или около того году, и с тех пор наиграл уйму часов на пиратке и лицензии, дома и на учёбе. И вот наконец, выучив английский язык и научившись правильно в неё играть в продолжении "AI War 2", в 2022 году, я смог её пройти (за 27 часов). Изначально игра создавалась американским гражданином Крисом Парком - по истине гениальным человеком который малого того что тащил на себе программирование, лор, тексты и дизайн-документы - так ещё и строчил просто килотонны "дневников разработчика", успевая общаться с комьюнити и даже набирая из них разработчиков себе в команду (и каждый год или два делал какую-нибудь новую не связанную с серией игру чисто поржать), а вторую часть он дотянул до отшлифованного и законченного вида даже несмотря на то что она оказалась для него весьма убыточной... А ещё он где-то нашёл отличного композитора, по сей день пишущего саундтреки для всех его игр. Сама игра представляет из себя помесь Supreme Commander (или Totall Annihilation) со Stellaris'ом - мы управляем армиями на манер RTS с тысячами юнитов под нашим контролем, перемещая их между оккупированными врагом локациями-аренами с целью усилить свою флотилию захваченными технологиями и ресурсами. В роли врага как раз и выступает искусственный интеллект давший название игре. Этот ИИ был создан людьми во время гражданской войны, длившейся 800 лет, и как и положено любому уважающему себя ИИ восстал и практически истребил человечество, и игрокам отводится роль командиров флота почти единственных не порабощённых, но загнанных в угол выходцев с Земли. К счастью для нас - после своего падения жалкие людишки перестали интересовать ИИ и он переключился на кого-то более опасного за пределами нашей галактики. Переключился настолько увлечённо что не удостаивает нас жалкою долею процента своей мощи чтобы окончательно расправиться с нами, чем мы и должны воспользоваться для победы над ним (но не злоупотребить этим). Собственно в этом и заключается идея AI War - мы должны вести полу-партизанскую войну против компутера, ослабляя его и усиливая себя, подготавливая все условия чтобы нанести молниеносный удар по его главной базе (точнее по двум). С этой целью мы должны отправиться в поход за разбросанными по всей галактике остатками внеземных цивилизаций, банками данных, дрейфующими лабораториями, космическими фабриками с верфями и даже за гигантскими супер-кораблями прозванными "големами". Хотя самая очевидная опция для нашего развития это захват планет, приносящих нам ресурсы и очки исследования - делать это нужно крайне осторожно и максимально осмысленно, т.к. именно отнимая у ИИ его планеты мы привлекаем к себе наибольшее внимание, выражаемое параметром "Прогресс ИИ" (а ещё их нужно оборонять). В связи с этим от игрока требуется по максимуму применять те или иные уловки по усилению себя технологиями и ресурсами не прибегая к захвату всех планет подряд, и использовать все доступные тактики по понижению этого самого "Прогресса ИИ" (который тем не менее будет неумолимо расти, усиливая частоту и силу ответов со стороны нашего врага). Собственно в этом и заключается главная сложность игры - в ней представлена целая туева хуча разновидностей кораблей, станций и прочих рандомно раскиданных вещей, куча параметров (например бомбардировщики внезапно имунны к урону "крепостей"), механик и способов подохнуть, и даже для простого понимания как настроить кампанию под себя надо как минимум разбираться что и в каком количестве в неё добавлять перед стартом. Всё это требует от игрока прочтения описания практически каждого встреченного объекта в игре (благо они короткие едва ли длиннее одной строки, по этому может даже хватить школьного уровня познаний английского, но это если без всех DLC - с ними уже начинаются дебри), а банальное контролирование флота требует придумывания и выучивания всяких разных методик (назначать флотам группы через Ctrl+цифра, делать отдельный флот инженеров, назначать верфям бесконечное строительство кораблей и распределять пополнения по самым потрёпанным флотам) и открытия для себя неожиданных параметров в настройках (например удобно сделать чтобы флот всегда перемещался со скоростью самого медленного корабля, а когда надо зачистить планету - отдавать приказ на движение с зажатым V чтобы юниты сами гонялись за врагами). Вот что у разработчика игры никогда не получалось так это сделать лаконичную и понятную обучающую миссию где бы в двух словах объяснялось что требуется от игрока (у него даже обучающее видео вышло длинною в час) - обучение есть, но оно проходится часа 4 и вы его можете проиграть, и даже пройдя не понять как правильно играть в кампанию, а интерфейс кажется излишне перегруженным (на самом деле не особо, и внизу карты галактики есть инструменты для поиска объектов, а играя с DLC "Light of the Spire" вы получите сюжетную кампанию которую можно не заметить если не заглянуть в "журнал" не забыв предварительно включить в настройках кампании). У игры так же есть современная вторая часть с кучей улучшений, нововведений и переосмыслений, но в то же время в ней гораздо хуже баланс (будь то поломанное скаллирование сложности во всех механиках что руинит игру в 90% кампаний и куча новых но мусорных карабликов), DLC кажется только портящие жизнь игроку, куча упрощений сделавших игру скучнее и в целом она меньше похожа на RTS... Да и графика в первой части более ламповая и приятная и даже в разы больше музыки. По этому для себя лично я предпочёл первую часть.
????