Окунитесь в тайны смерти и отчаяния, путешествуйте между реальностью и ирреальным миром объективных воспоминаний и субъективного опыта. Исследуйте закоулки разума, разгадывайте загадки и отыщите истину в этом психологическом триллере.
Добро пожаловать в The Signifier – необычное кибернуарное приключение от первого лица, где детективная часть тесно переплетена с экспериментальной психологией и исследованиями искусственного интеллекта.
Ваш герой – Фредерик Рассел, эксперт в области искусственного интеллекта и психологии, главный создатель экспериментального глубокого сканера мозга под названием «Ловец снов». Вам предстоит исследовать реальный и вымышленный миры, погружаться в бессознательное и в итоге узнать правду. Спорная технология «Ловца снов» позволяет исследовать «записанные» в мозгу чувства и бессознательные области разума. Герой втягивается в спираль интриг, когда его просят использовать свое творение для расследования смерти руководительницы известной технологической компании, тело которой было обнаружено в ее квартире.
Теперь – в «режиссерской версии» Director's Cut!
Благодаря многочисленным усовершенствованиям и улучшениям ваши впечатления от Signifier будут максимально полными. Бесплатное обновление Director's Cut добавляет в игру новые воспоминания, диалоги, дополнительные варианты концовок, а также оптимизирует игровой процесс.
Что нового
Расширенное издание игры включает в себя новые воспоминания, диалоги и озвучку, три дополнительных варианта концовок и новый эпилог, позволяющий лучше понять главных персонажей игры и их выбор.
Повышенная производительность обещает еще большее удобство: ускорение загрузки, повышение частоты кадров, обновление анимации и пользовательского интерфейса, а также другие улучшения для слабых ПК.
Дополнительные возможности геймплея: новый уровень сложности для тех, кто увлечен перипетиями сюжета, а также новые советы в меню, новые подсказки и возможность переназначить элементы управления.
Бесплатное обновление для всех обладателей The Signifier в Steam.
Особенности игры:
Довольно таки интересный хоррор-детектив. Вы можете посмотреть прохождение у меня на канале по ссылке - https://www.youtube.com/watch?v=Bi6yiAnr0ZA
Интересная короткая игра с потрясающим психодел-визуалом.
С одной стороны я не пожалел о покупке и трате времени. Руки потянулись к Стиму, как поглядел игру на чьём-то стриме, и прошёл с перерывом лишь на сон. С другой - при всей свежести геймплея - не так уж он разнообразен оказался, головоломками, можно сказать, не пахнет, как и хоррором, да и без багов не обошлось. Попробую по порядку... Вот тело, вот дело, вот ИИ. Нет, это не Обзёрвер, присасываться к трупу не придётся. Всё куда менее детально и с̴̫̜͇̫̙̤ͪ͗ͣ̍̽̇̉у̂̍ͯ̋̃б̖͇̥̙͈ͥ̇̎е̰̖̮͇̜ͩ̂͂́р͇̬̱͙̰̫̯п̶̉̆̀̓̀и̨͈̳̯̻̳͙̍ͦͮͧͯͣн̼̝̮̮̗̩̹͑͆͑ͤ̓̀к̽̆о̟̋̑в͎̦ͣͤ̆̍̅̑ͨͅо̢̙̟̪͓̜̮ͨͮ. Шлёпаешь "колонку" с лично созданной Алисой, ныряешь в загруженные воспоминания почившей и ходишь там, высматривая подробности. В "реале" постепенно на карту города добавляются места, куда можно тепехнуться за прочими находками или диалогами. Изначально в окружении уже имеются некоторые печатные и аудио источники с маловажным скупым лором и философствованием о технологиях. Атмосферности они в игру не шибко добавляют, не говоря уж о расследовании, но если вы бодры и хотите взять от игры всё, почему бы и Да вайте лучше по геймплею. В воспоминаниях он вполне казуальный: ткнуть и послушать мнение гг, что-то переставить в родное место, пару раз подумать типа "встань вон там, чтоб звёзды сошлись". Правда, переходы объектив/субъектив делают это занятным. А в диалогах иногда надо сделать выбор одного ответа с таймером или без. Расписывать плюсы не буду, по-моему, они все в визуале, ъкак на ладони, и в процессе в целом. Сюжет не "вау", местами предсказуем и ныне оригинальным не покажется, но и для игры такого об ёма вполне хватает. По концовкам допишу, когда сделаю или увижу все. Короче, было интересно. Но осадочек остался. Воперв-ых, тупо нет регулировки звука. Никакого. Кому-то не понравилось, что нет фоновой музыки. "Ну ета для пагружения ватмансферу пнятнинька", - ответили разрабы. Согласен, в воспоминаниях её быть не должно, там своя локальная имеется. Но громкость-то прикрутить что мешало? Думаю, клубный содом запомнится многим не тематикой, а какофонией, которая может знатно поиметь в ушки. Во+вторых, не шибко страшное за редкостью, но всё же малое время на ответ при нескольких длинных вариантах. То есть пока только читаешь, таймер почти весь выходит, и выбираешь, не особо думая. В некоторых случаях и без таймера тупо не понятно, к чему будет вести тот илиииной ответ. В итоге сомневаюсь, что и "Хату" я в завершении получил оправданно. А эта доча. Словно ей всё ещё 15, и ты реально не смотрел, что ей отвечаешь. Да-да, Рассел, пошёл ты нахрен. В_третьих, косяки... или фичи¿ В такой-то игре грех не списать всё на сеттинг. Например, деталь воспоминания, которая вылезает, куда, вроде, не должна, и до кучи как бы намекает звуком о расстоянии между локациями. В клубе... ох, клуб. Гусары, молчать! Там и в текстуры застрять, и провалиться, 90% из них может пропасть, и с финальной сценой там тормоз, похоже. Но перезапуском всё это лечилось, раз 5-6 за игру, В общем, можно было и подешевле, хотя б на релизе, пока дыры не залатают. И не величать это "кибернуаром" заодно. Итого: любителям сюрных ходилок рекомендую, блюстителям графона мимо, остальным с распродажи или с записи. Upd. Громкость звука прикрутили ещё с прошлой заплаткой. Так же объявилось в воспоминаниях последнее впечатление клуба. Ачивку Коллекционера наконец получил, но не на 4-е прохождение, а уже после, загрузив сохранение с середины, как только в очередной раз пробежал клуб. Короче, с ним до сих пор неладно. Почему-то на концовку за Гоат так и не получилось выйти, в отличие от хорошей для дочи. Разница концовок не ощущается: тебе показывают чуть более, чем ничего, на минуту-две и озвучивают итог. Upd.2 То ли расширение, то ли реально cut. С одной стороны в режиссёрскую версию добавили как концовок, так и сцен, которые хоть как-то вносят света в события. С другой - ачивок больше, убрали сохранение ручное, ползунка громкости как и не было. Ну, справедливости ради, претензий к звуку и не возникло даже в клубе. Правда, в концовке с энергеткой музыка почти перекрывала её речь. Ещё после ухода дочи из лаборатории пропало не только всё взаимодействие с окружением, но и меню не вызывалось, только телефон на q. В любом случае, концовки остались на том же плоском уровне, хоть и живости туда внесли. Короче, всё ещё не дошлифовано, но чуть интересней.
Очень необычно и интересно. Визуальный стиль шикарный. Браво команде разработчиков
Очень необычный проект в жанре «кибернуар», где, с помощью технологий будущего и развитого ИИ, мы попытаемся раскрыть преступления. Ознакомиться с геймплеем и первой главой можете в этом видео: https://youtu.be/Q4Uv_KQ4lgc Игра внешне выглядит неплохо и все эти режимы передают необычные ощущения и добавляют атмосферы. Геймплей заключается в поиски улик и воспоминаний в этих самых режимах. Также во время прохождения мы можем ознакомиться с лорем и самим персонажем через газеты или повествование. Со временем, как обещают разработчики, сюжет будет набирать крутые обороты, но уже и с первой главы проект в себя затягивает. В игре возникла проблема с чувствительностью в диалогах и во время изучения предметов, а также очень не хватает какой-нибудь музыки на фоне или хотя бы в главном меню. В целом это интересный проект в жанре кибернуар по поиску улик и раскрытию преступлений. Самое то, в ожидании киберпанка.