Enishia is a simple nun and the sole manager of the last church in Megista. However, she must pay off a mountain of debt to prevent the demolition of the church and its attached orphanage. How can she make the money she needs?
Enishia is a simple nun and the sole manager of the last church in Megista. However, she must pay off a mountain of debt to prevent the demolition of the church and its attached orphanage. How can she make the money she needs?
Хорошо, что я не верю в бога.
[b]Пишу этот обзор до написания руководства, так как потом я задушусь и не смогу оценить игру «нормально».[/b] «Enishia and the Binding Brand» - четвертая игра от студии «Shinobashira Workshop» выпущенная в 2023 году. Отличается от своих предшественниц добавлением DnD-системы. [b]Главный вопрос – стоит ли покупать/проходить эту игру?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем,[/b] то вы получите DnD-JRPG. Отличается она от прошлых игр тем, что теперь в бою и на «доске путешествия» все решают кубики. Если в боевой системе из-за этого ничего кардинально не поменялось, то система передвижения по «доске» меня очень сильно бесила по ходу прохождения. Есть моменты, когда ты тратишь 9 ходов, чтобы попасть на нужную клетку в «квадрате» (в основном речь идет о «комнатах» с сундуками). Кроме того, порой здесь очень большие доски и просто не успеваешь дойти до нужного тебе места из-за рандомных «1-3» на кубиках, учитывая, что ты «скупил» все фонари и «еду для похода» в гильдии, закупился «зельями маны», чтобы по КД юзать «Quickfoot» у местной «роги»… Одним словом – рандом бесит. Сложности и интереса в боях не наблюдается (особенно по сравнению с недавно пройденной мной «Evening Starter»), но, возможно, они есть на более высоких уровнях «сложности битв». Если это так, то после написания руководства дополню данный обзор. Также хочу отметить задание по поиску «Lodge» в конце игры, которое забрало у меня минут 40 из-за пиксель-хантинга… [b]Если вы пришли сюда за H-контента,[/b] то вас встретит слайд-шоу из CG. CG нарисованы в привычном для данной студии стиле и наверняка зайдут многим. Также стоит отметить их большое количество. [b]Если вы пришли сюда за сюжетом,[/b] то он обычный/типичный для данного жанра игр. Большую часть истории можно предсказать практически после пролога, другую же просто сообщают в самом конце. Вкратце: «Вы обычная монашка, которая управляет местной церковью. В один «прекрасный» день к вам приходит владелец очень странной компании и требует отдать эту землю. Вы хотите показать ему право владение на эту территорию, но не можете ее найти, так что вы вынуждены выкупить ее, повязнув в огромном долге. Как же теперь вам его выплатить, чтобы сохранить свою мирную жизнь…» [b]В итоге,[/b] очень неплохой H-проект, но, лично для меня, уступает предыдущим проектам студии (Anthesis не в счет) из-за введения крайне неудобной системы передвижения по «доске», которая полностью зависит от рандома. H-контент тут хорошего качества и его много. Ну а сюжет - просто есть. [b]P.S.[/b] Я прошел всю игру с самого начала на сложности "Very Hard", но чего-то интересного я так и не встретил. На абсолютно всех боссов можно использовать одну и ту же тактику.