Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Выкатили список обновлений после объявления о прекращении поддержки. Посмотрим, посмотрим
The game is good and interesting, but localization is needed.
Сложно что капец. Ресурсов не хватает. Ладно, с этим с горем по пополам разобрался. Но баги просто жуть. Надеюсь пофиксят. Не плохой сеттинг. Сложность. Будет очень хорошо если к релизу компанию сделают больше. А если в тут весь сюжет показали это будет печалька. Авансом плюс поставлю.
Первый взгляд с переводом: https://youtu.be/BFWcwwySxag Градостроительный симулятор на дне моря, который не прощает ошибок. Мало топлива - конец, мало кислорода - конец, мало еды - конец. Выключил свет для экономии - и появляются страшные монстры. Но самое главное: правильное планирование постройки, постоянный поиск ресурсов и расширение базы. Как далеко вы сможете зайти?
В общем и целом: [b] Интересно и залипательно [/b]. В законченном виде будет достойным "конкурентом" Surviving Mars и даже может FrostPunk. Интересный и обоснованный сюжет, чем-то напоминает Atomic Heart. [spoiler] Не совсем правда понятно, почему мы собираем геномы рыб которые дают разные шансы "вылупления" людей с разными навыками, но я полагаю подразумевается генетический и клеточный материал, коктейль из которых потом преобразуется в человекоподобных существ. [/spoiler] Саунд-дизайн сделан почти под хоррор игру, гнетущий, хорошо отражающий атмосферу изоляции глубоко под водой. Сложность, я бы сказал даже ниже чем у Surviving Mars, если на Марсе всё было не сложно, но всегда чувствовался дефицит каких-то материалов, постоянно нужно было расширяться и открывать новые технологии, то здесь при хорошем менеджменте, даже на ранних стадиях игры можно выстроить самодостаточное поселение (которое можно оставить на N-ое количество дней и дефицит ни одного из ресурсов не случится). Да, есть баги, как графические так и геймплейные, но они не особо мешают игре, за исключением - [spoiler] того факта, что на моей карте не заспавнилось ни одного крупного источника железа, которое можно добывать экстрактором, а мелкие кучки скрапа и железа к концу моего геймплея подошли к концу, тогда как других, даже "редких" алюминия, меди, свинца было навалом[/spoiler]. Но ведь за этим и есть Ранний Доступ и кнопочка Bug Report в меню. В целом геймплея там часов на 12 (я отлучался от игры по работе, поэтому накапало 20ч). На данный момент игра относительно гнетущая, но в то же время весьма чильная) [spoiler] за исключением *баки, которая ломает строения серьезных проблем не встретил [/spoiler]. Чтож.. пойду поиграю в Surviving Mars в 100-ый раз)