Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Сложно что капец. Ресурсов не хватает. Ладно, с этим с горем по пополам разобрался. Но баги просто жуть. Надеюсь пофиксят. Не плохой сеттинг. Сложность. Будет очень хорошо если к релизу компанию сделают больше. А если в тут весь сюжет показали это будет печалька. Авансом плюс поставлю.
Игра выходила параллельно Aquatico, но тут я рассчитывал увидеть мрачную атмосферу с хоть какими-то опасностями, кроме редких взрывов генераторов и заболеваний. Минусы - Сюжет - вы пытались делать клонов людей на поверхности, но народ сказал, что это плохо, поэтому лавочку чуть не прикрыли, но тут вмешались умные военные. Умные военные предложили самый безопасный и дешёвый вариант - стройте колонию на глубине нескольких километров под водой! Серьезно? Сделали бы на Марсе, чего мелочиться? - Механика чистоты воздуха - вы должны построить генератор кислорода. Вы должны построить угольный генератор. Логично предположить, что выбросы от угольного генератора должны выпускаться прямо в воду? Нет. Разработчики людей не любят, они выпускают выбросы прямо в генератор кислорода, и без разницы, на каком расстоянии друг от друга эти 2 строения находятся. Конечно, любое "грязное" строение, соединенное с генераторами кислорода любыми способами, будут загрязнять воздух. - Сэр, вам не хватает ресурса для постройки системы очистки воздуха! - Какого именно ресурса? - Мы не знаем! - Туннели - почему нельзя сделать любой сегмент вашего туннеля соединяемым? В ваших туннелях можно будет сделать разветвление только в начале и в конце, поэтому вы будете лично делить прямой туннель на 10 сегментов, чтобы можно было делать их разветвленными. - Механика сбора фауны - в игре есть оазисы со всякими морскими растениями, внутри которых живут какие-либо животные. Когда вы их собираете, то, само собой, животных там становится меньше, и когда их запас падает, вам нужно, внимание - снести старое строение, построить на его месте специальное сооружение для пополнения фауны, потом снести это сооружение, и построить на его месте опять какой-либо сбор. Неужели нельзя в одном строении это сделать, чтобы ерундой не заниматься? - Механика событий приемлемая, но до фростпанка ну очень далеко идти. Типичные события в начале игры - Шеф, нам не нравится однообразная плохая еда! - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! - Шеф, можно нам 20 еды на праздник забрать? - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! Плюсы + Дизайн строений и субмарин, я считаю, вполне неплохой + Механика клонов, живущих по пару месяцев для меня необычная, заставляет больше ценить работников, которые живут нормальной жизнью, и отправлять на убой клонов + Механика с экспедициями появлялась уже много где, но тут не надо забывать, что машинисты субмарин топятся так, будто впервые сели за них + Атмосфера Пока что игра оставляет смешанные чувства, может, по мере прохождение станет интереснее. Меня игра дизайном и атмосферой сильно зацепила. Я почему-то верю, что разработчики из этой игры сделают что-то неповторимое.
The game is good and interesting, but localization is needed.
понравилось
Событие: Обнаружен вредоносный объект Программа: Surviving the Abyss.exe Пользователь: HOME-PC Тип пользователя: Активный пользователь Компонент: Мониторинг активности Описание результата: Обнаружено Тип: Троянская программа Название: PDM:Trojan.Win32.Generic Степень угрозы: Высокая Тип объекта: Процесс Путь к объекту: d:\steamlibrary\steamapps\common\surviving the abyss Имя объекта: surviving the abyss.exe)))) Проверка каждый день делается))) Нормально так поиграл))) Классная игра, "Каспер" не даст соврать, всем рекомендую)))