Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Сложно что капец. Ресурсов не хватает. Ладно, с этим с горем по пополам разобрался. Но баги просто жуть. Надеюсь пофиксят. Не плохой сеттинг. Сложность. Будет очень хорошо если к релизу компанию сделают больше. А если в тут весь сюжет показали это будет печалька. Авансом плюс поставлю.
Плюсы 1. Игра задумана супер 2. Играть интересно и своя особая атмосфера. Пугающий =) 3. Сложно управлять базой и в этом особый интерес.... Минусы 1. Русского языка нет, но даже так можно разобраться. Например как я, со словарём и сайтом переводчиком ;) Но разработчики зря так, всего один английский, это значит меньше потенциальных покупателей. А у игры есть потенциал. 2. Мелкие баги в графике... 3. Синхронизации нет в облаке Steam (я играю не на одном компе, есть ещё и ноут) Я сначала сделал отрицательный обзор без рекомендации. Поиграл пару дней и понял, что ошибался. Как я уже сказал, у игры есть потенциал.
Игра интересная и даже увлекает сложностью с самого начала. Она дает красивую картинку, хоть и ценой оч горячей видяхи - ох и прожорливый ваш океан, будто какие-то сверхтехнологии используются для создания картинки, но она не феноменальная, хоть и приятная. Но чем дальше играешь, тем больше понимаешь, что геймплей тут не продуман и не сбалансирован от слова совсем. Вопросы начинаются уже с момента, когда игра тебе предлагает разделить фабричную часть базы и жилую, мол воздух чистый должен быть в жилом. Я думаю ну ладно, а что если повесить очистители в общую систему большой общей базы? Сработало. Потом на каком-то этапе правда внезапно перестало работать и у меня все начали задыхаться. Ощущение, что математика в игре оч баговая, особенно если начинаешь строить 2 автономные базы, а счетчик ресурсов то общий - как понять где хватает электричества/кислорода, а где - нет? КАК ИГРАТЬ БЕЗ ТЕНТАКЛЕЙ?! Народ, кому надоели тентакли - пользуйтесь хаком, пока не прикрыли: не кликайте на главный хаб, на нем висят иконки с сообщениями и тентакли никогда не активируются, если вы не прокликаете учебные сообщения до определенного - просто забейте на них. Когда я понял, что могу нагнуть игру так ловко, я понял что она ооочень сырая, в нее не особо то играли, им бы плейтест по-хорошему провести было. В итоге разочарование - так ловко зацепило и так грязно протащило. Ну и заканчивается все оч быстро, исследований мало и конец игры настанет через 4-5 часов плотной игры. У меня больше, потому что переигрывал в поиске лучшей стратегии, но можно и нахрапом взять. Потенциал с комбинацией ДНК не раскрыт - есть две три выкладки, которые используешь всю игру, остальное - ложное ощущение широты возможных комбинаций. Они может быть и многочисленны, но многие просто бесполезны. Атмосфера жуткая, но не раскрыта совершенно. Тентакли из темноты - это все, что нам дали для устрашения. Я ожидал жутких тварей, фантазия которых дорисовывает в темноте. И думал, что темнота в этой игре реально опасна, но тентакли лезут в любом случае - темно или светло на вашей базе. Считаю, что надо развить тему опасной темноты сильнее, чем это сделано сейчас. За увлекательные часы челленджа, оригинальную идею и жуткую атмосферу поставлю палец вверх, но работать надо много тут еще, чтобы игра стоила своих денег. update: Попытался продолжить партию, но не смог из-за того, что накопилось много геномов - около 400 и разработчики решили все это выводить единым списком. Из-за этого все очень фризит и играть становится невозможно. Не понимаю, зачем весь список выводить, можно же просто каждый тип вывести и цифру напротив написать, показывающую, сколько таких геномов еще есть - это и удобнее будет и не будет жрать производительность.
Первый взгляд с переводом: https://youtu.be/BFWcwwySxag Градостроительный симулятор на дне моря, который не прощает ошибок. Мало топлива - конец, мало кислорода - конец, мало еды - конец. Выключил свет для экономии - и появляются страшные монстры. Но самое главное: правильное планирование постройки, постоянный поиск ресурсов и расширение базы. Как далеко вы сможете зайти?
понравилось