Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
Создайте свою империю
- Правьте империей, выбрав один из 6 классов героя: чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид или технократа.
- Изучайте полезные навыки, уникальные для вашего класса, чтобы развивать и вооружать империю.
- Выбирайте своих союзников среди шести основных рас (людей, высших эльфов, гномов, орков, гоблинов и драконийцев) и фантастических чудовищ.
Исследуйте живой мир фэнтези и используйте его возможности- Исследуйте детализированный и живой фэнтезийный мир, где можно искать сокровища более чем в 50 типах мест.
- Расширяйте свои владения, строя новые города, заключая союзы с чудовищными существами и захватывая ценные ресурсы.
- Овладейте мощнейшей магией, с помощью которой можно даже менять в угоду себе ландшафт.
Сражайтесь в интереснейших тактических битвах- Нанимайте на службу легендарных героев, вооружайте их волшебным оружием и ставьте их во главе своих армий.
- Сокрушайте своих врагов на подробнейшем трехмерном поле боя в тактическом режиме.
- Станьте мастером тактики. Ломайте городскую оборону. Научитесь использовать заходы с тыла и сотни разных способностей своих бойцов.
Овладейте в совершенстве множеством режимов Age of Wonders III!- Погрузитесь в увлекательный сюжет одиночной кампании, участвовать в которой можно за любую из двух сторон эпического противостояния.
- Создавайте бесконечное количество сценариев с помощью генератора случайных карт.
- Сражайтесь по сети с другими игроками - могут участвовать до 8 противников.
Внимание:
- Инструментарий для редактирования уровней предоставлен исключительно по просьбе поклонников серии. Его системные требования могут отличаться от таковых для Age of Wonders III, с ним не работает наша служба поддержки и его интерфейс доступен только на английском языке.
- Совместная игра: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками, заключая союзы против соперников под управлением компьютера.
- Игра на одном компьютере: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками на одном компьютере в режиме "Hot Seat", заключая союзы против соперников под управлением компьютера.
Age of Wonders III — смесь тактики, фэнтези и политической головной боли Age of Wonders III — это стратегия о завоевании, дипломатии и магии, в которой ты играешь не только за «нацию», но и за идеологию. Ты не просто развиваешь города и копишь армию — ты воплощаешь философию, будь ты расист-теократ, зелёный анархист-друид или техно-маго-патриот. Эта игра о праве быть диктатором с хорошими намерениями и армией минотавров. Глобальная карта — твоя шахматная доска. Она красива, разнообразна, и на ней постоянно что-то происходит. Чудища, независимые поселения, квесты, тайники — ты постоянно в движении. В отличие от Heroes, здесь нет чёткой «очереди боя за сундуки» — ты вынужден стратегически просчитывать каждый шаг: где встать, что прикрыть, а где ударить. Тактические бои — настоящая гордость. Каждое сражение напоминает отдельную игру. Рельеф, обилки, позиции, фланговые атаки, моралка, инициатива, дальность заклинаний — всё это имеет значение. Маг может за счёт грамотной позиции решить бой в одиночку, но стоит подставиться — и его вырежет стая волков за пару ходов. Это пошаговый экшен, где одна ошибка — поражение, а грамотный манёвр — песня. Герои и классы — как в RPG. Ты выбираешь не только расу (эльфы, орки, люди, гоблины), но и класс лидера: теократ, архидруид, технократ, военачальник, некромант. У каждого — своя философия, свои заклинания и стиль игры. Один будет выжигать врагов лучами солнца, другой воскресит их на свою сторону. Особо приятно, что некоторые комбо рас+класс дают уникальные синергии, открывая нетривиальные подходы к игре. Сюжет? Он есть. Нелинейная кампания, где ты можешь выбирать сторону и влиять на баланс сил. Не Witcher 3, конечно, но для стратегии здесь достаточно политических интриг, подковёрных игр и предательств. Плюс — в кампании обучают основам, знакомят с механиками и дают повод драться не только ради экспансии, но и из-за морали. Из минусов: — Интерфейс временами громоздкий. — Местами ИИ хитёр, местами просто тупит. — Баланс не идеален: некоторые комбо или заклинания слишком сильны. — Дипломатия на высоких уровнях сложности почти бессмысленна. — Без дополнений игра теряет почти половину глубины. Итог Age of Wonders III — это не та игра, которую ты проходишь за уикенд. Это долгое, вдумчивое фэнтезийное приключение, где ты — и бог, и стратег, и дипломат. Сражения здесь цепляют, фракции разнообразны, а реиграбельность запредельная. И пусть временами всё превращается в микроменеджмент и войну с интерфейсом, зато редкая пошаговая стратегия дарит столько свободы и удовольствия от победы по-своему. Оценка? Где-то между “почти шедевр” и “как же затянуто”. Но зато надолго.
Весна, как оказалось, — вполне время для стратегий. Причем для стратегий «старой школы» — пошаговых, глобальных и про магов. Совсем скоро российская студия Ino-Co Plus выпустит Warlock 2, а незадолго до этого свет увидело долгожданное продолжение Age of Wonders — игр, с которых россияне во многом и брали пример. Ради Age of Wonders 3 Triumph Studios даже отложила разработку новой части Overlord. Студия решила тряхнуть стариной и несколько переосмыслила свою главную стратегию, с которой она дебютировала 15 лет назад. Две части Age of Wonders вместе с дополнением Shadow Magic, вышедшие с 1999-го по 2003-й годы, сформировали своеобразную концепцию игры. Это такая смесь «Героев Меча и Магии» и Master of Magic: мы в роли одного из могущественных магов исследовали глобальную карту, завоевывали и развивали города, копили ресурсы, нанимали войска и участвовали в пошаговых сражениях на пересеченной местности. Изюминка в том, что при этом игрок постоянно изучал кучу разнообразных заклинаний на все случаи жизни. Одни чары разрешалось использовать в бою, поливая врагов огнем с небес, другие — и это куда интереснее — применялись на стратегической карте, чтобы, например, призвать себе на помощь адскую гончую или узнать, что творится во вражеских городах. В третьей части основы этой механики остались нетронутыми. Мы по-прежнему управляем авторитетным волшебником, которого хлебом не корми — дай только покорить мечом и магией соседние земли. Он все так же ход за ходом исследует, нанимает, отстраивает и изучает. И то же самое делают его оппоненты, с которыми, впрочем, можно вести переговоры: предложить им союз, свободный проход по землям, а также золотишко или заклинание в придачу. Или, наоборот, объявить войну. В завоеванных или основанных вашими поселенцами городах все так же нужно возводить разные постройки, казармы, магические башни и укрепления. По мере роста населения они укрупняются, расширяют зону влияния (особенно приятно, если в нее попали источники ресурсов) и получают новые статусы — от деревни до метрополии. В городах нужно готовить и нанимать «юнитов» разных рас: если вы взяли штурмом поселения орков или гоблинов, то и выпускать там будете соответствующих зеленокожих вояк. Впрочем, как и раньше, никто не запретит вам заселить город родной расой вашего героя, например эльфами или людьми. Хотя истинные маги при желании могут собирать целые армии из призванных существ, животных и всяких чудищ. Главное, чтобы хватило на это маны (на найм обычных войск, понятно, идет золото). Правда, максимальный размер одной армии чуть сократился — теперь это 6 отрядов, а не 8, как раньше. Куда важнее другие изменения, произошедшие с серией в третьей части. Понятно, что авторы привели игру в соответствие с современными трендами. Здесь появилась трехмерная и очень даже симпатичная картинка, новый интерфейс. А сражения теперь напоминают о Total War: вместо сиротливых двухмерных фигурок мечника или рыцаря, которые тыкают во врага пикселями, мы управляем целыми отрядами хорошо анимированных бойцов — они эффектно атакуют, врезаясь в группу противников, или лихо забрасывают их заклинаниями. Особенно здорово теперь выглядят штурмы, которым игра по-прежнему уделяет повышенное внимание. Мы видим действительно огромные города и крепости, на стенах которых расположились защитники. Поэтому приходится активно использовать тараны и требушеты, заставлять пехотинцев ползать по лестницам и посылать на передовую летающих бойцов. Как и Heroes 6 или Disciples 3, новая Age of Wonders сделала ощутимый шаг в сторону сюжетной ролевой игры. Помимо многочисленных сценариев авторы придумали две кампании, где куда больше текстов, диалогов, режиссуры и квестов, в том числе побочных. Обе кампании с разных точек зрения освещают историю противостояния прогресса, технологий с одной стороны и природы — с другой. Первую представляет Содружество во главе с людьми, вторую, естественно, неспокойные и вечно всем недовольные эльфы. Причем сюжетные миссии местами очень напоминают все ту же Disciples 3: мы точно так же сопровождаем важных персонажей в их поисках или стремлении добраться до важных артефактов, чтобы, например, омыть в священном источнике яйцо (слава богу, драконье). Это, конечно, не высокая литература, но следить за сюжетом достаточно интересно. Что касается ролевой составляющей, то теперь в игре появилась полноценная система классов. Если раньше на набор доступных вашему лидеру заклинаний влияла только раса и выбранная магическая сфера, то теперь это в основном определяется именно классовой специализацией. Всего их, как и рас, шесть — теократ, бесстрашный, архидруид, чародей, военачальник и плут. И если, например, бесстрашный делает ставку на машины, пушки и технологии (он даже может производить огненные танки), то чародей предпочитает призывать множество разнообразных монстров себе в подмогу. А теократ обожает называть своих врагов еретиками и спускать на них толпы фанатиков и крестоносцев. Кроме того, все ваши лидеры и присоединяющиеся к ним герои, способные вести за собой армии, не только получают уровни и примеряют разную экипировку, но и изучают множество активных и пассивных умений на все случаи жизни — многие из них опять же доступны только представителям определенного класса. Так, на новом уровне можно увеличить защиту или здоровье персонажа, обучить его лечению или, например, способности забрасывать подопечных прямо за стены обороняющейся крепости.