Age of Wonders: Shadow Magic is the third entry in the award winning fantasy strategy series. This fan-favorite enhances the series' praised fusion of empire building, role-playing and tactical combat with the eerie Shadow World and battle with races never before seen, across new and diverse landscapes.
Age of Wonders: Shadow Magic is the third entry in the award winning fantasy strategy series. This fan-favorite enhances the series' praised fusion of empire building, role-playing and tactical combat with the eerie Shadow World and battle with races never before seen, across new and diverse landscapes.
Игра из прошлого подарившая мне много часов пошаговых боев и попыток пройти последний уровень не потеряв ни одного союзника, что в принципе не было предусмотрено разрабами как я считаю ) Но все же пока рекорд потерять всего 1 союзника )
Эта игра делает серию ещё лучше, хотя казалось бы - куда уж лучше?! Но нет, планку качества вновь подняли! Даже банальность сюжета теряется на фоне происходящего. Ещё красивее текстуры, ещё больше рас, еще эпичнее саундтрек, еще больше возможностей! Интерфейс стал ещё более дружелюбен и понятен совсем уж недалекому человеку. А особенно покорила возможность кочевников сворачивать города в караван и перемещать их! И приятно удивила постройка ферм на соседних с городом гексах - дань уважения Цивилке? Тащемта, 12 корованов из 10!
Неплохая TBS с большим и функционалом и возможностью детализированной реализации как мага, так и отдельных героев и городов. Сюжетка не вызвала никаких эмоций, поскольку в подобных играх является лишь приложением для ознакомления с лором. В игре присутствуют 15 рас. Никогда не видел такое кол-во рас в какой-либо другой игре. Причем каждая раса играбельна и не надо покупать никаких ДЛС. Кастомизация мага реализована в здесь не хуже, чем в какой-либо РПГ. Выбираешь школу магии, способность и расу. По ходу игры будут предоставлены самые разные варианты развития типа заклинаний призыва или дающие баф заклинания. В качестве альтернативы можете изучать навыки типа снижения расходов на содержание армии или увеличение очков магии за ход. Скирмишевые сражения имеются как по заготовленному сценарию, так и создаются полностью в генераторе. В тех же "героях" принцип стратегии прост: качай героев, ищи арты, собирай армию, захватывай города и оборудуй их гарнизоном. Здесь же целых 3 слоя миров, возможность возводить, развивать и даже перемещать города, убирать горы, ходить по воде, собрать свой билд отряда и прокачивать героев и мага. Собрать 1000 скелетов тут, конечно, не получится. Отряд состоит максимум из 8 бойцов, во главе которых должен желательно находиться герой. Но не исключено блуждание одиноких юнитов по карте с целью объединения и разведки. Для ведения боя несколькими отрядами игроку необходимо подвести их всех к гексу с противником и только потом атаковать. Игра не идеальна. В ней полно нелогичных и глупых моментов. Например, эльфийский лучник зачастую в упор не может попасть по колоссу архонтов. Да он в принципе у меня редко по кому попадал. Это что за пиздец, простите? Вы где такое видели? К тому же в каждой расе армия аналогична армии другой расы, только немного отличается сопротивлением к чему-либо или иногда выделяется способностью. Или вот взять систему с героями. Они не любят приходить, когда у тебя за глаза хватает денег для содержания армии, но от них нет отбоя, если ты решил пока не нанимать новых героев и с бюджетом у тебя абзац. Не знаю, какая она была на дисках, но в стиме версия не адаптирована под современные видюхи. Иногда стабильно выдает плавную картинку на весь экран, иногда смазывает все линии каким-то допотопным блюром, а фпс шагает в окно.
Рекомендую тем, кому не принципиальна скорость прохождения. Существуют сценарии, которые интереснее любой кампании (Drums of Deaths, например)
[I]"Шикарное продолжение второй части Эры Чудес, которое больше походит на отдельную игру, нежели дополнение"[/I] [h1][I]✎∿Плюсы[/I][/h1] 1. Дух игры стал ещё крепче, каждый элемент интерфейса, как и раньше, притягивает тебя! 2. Сюжет выше всяких похвал, каждую карту хочется облазить везде, где только можно и разузнать ещё больше об этом мире! 3. Графически ничего не изменилось за исключением новых элементов интерфейса, юнитов и оформления локаций. 4. Добавлены новые 3 расы, которые очень хорошо вписались в жизнь игры. 5. Сложность у компании, чем дальше, тем суровее. Приходится задумываться о каждом шаге, не говоря уже о паре дней наперёд. 6. Теперь о каждом юните или герое можно узнать его историю, откуда он появился, что его связывает с этой расой. 7. Отдельно хочется отметить изменения некоторых юнитов, которые стали ещё лучше, хотя мб временами и более читерные. [h1][I]✎∿Плюс-Минус[/I][/h1] 1. Прокачка героя приобрела некий баланс, теперь нет такой халявы как раньше, где прокачав его до 30 ур можно было соло брать города, хотя всё равно силищи у него немерено! [h1][i]✎∿Итого[/i][/h1] [b] Когда-то давно купил копию игры от издателя 1С, играл в неё раньше, чем в Трон Мудрых и всегда считал её отдельной игрой. Игра стоящая, особенно если прошёл Трон Мудрых, Магия Теней определённо понравится, как фанату пошаговых стратегий, так и ценителю данной серии! [/b]