Что, если однажды люди обнаружат, что они не одни в галактике? Устремившись в космос, человечество встретит иные цивилизации, каждая из которых обладает собственной историей, движущими силами и желанием занять свое место в мире. Люди, дренджины, алтариане... Выберите свою расу из множества доступных вариантов и создайте величайшую межзвездную цивилизацию в одной из крупнейших 4Х-стратегий в истории!
Исследуйте новые технологии, разрабатывайте космические корабли и колонизируйте иные миры. Вас ждет множество неведомых опасностей и удивительных испытаний. Подписывайте торговые и дипломатические соглашения, объявляйте войны, шпионьте за врагами и поддерживайте выдающихся граждан. Ну а потом вы сможете сыграть за любую из инопланетных цивилизаций. У каждой из них есть своя история, древо технологий, компоненты кораблей и многое другое.
Galactic Civilizations III теперь включает дополнения Crusade и Retribution, а также контент мегасобытий, которые позволяют еще сильнее разнообразить игровой процесс! Пополните ряды галактических лидеров и решите, как будете править галактикой вы.
ИГРЫ НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ
Начиная прохождение, вы сможете настроить множество параметров: размер карты, число планет и ресурсов, частоту событий и многое другое. Любая игра станет для вас уникальной. В Galactic Civilizations III мы отказались от фиксированных условий победы. Вы сами решаете, каким будет ваш путь к мировому господству: силовой захват территорий, культурное доминирование, технологическое превосходство или политические альянсы. Новый функционал сетевой игры позволяет разнообразить ваш игровой опыт. Теперь вы можете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Кроме того, мы приготовили для вас возможность проектировать собственные корабли. В этой удивительной и захватывающей игре только вы решаете, как править своей галактикой.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ОСНОВНАЯ ИГРА- Потрясающая «песочница». Каждая игра разворачивается на уникальной карте с новыми мирами и испытаниями. И все это в огромном масштабе. с 16–100 соперников.
- Различные пути к победе. Одержите победу с помощью силового захвата территорий, культурного доминирования, технологического превосходства или политических альянсов.
- Создайте собственную историю. Каждая игра в «песочнице» позволяет создать новое будущее вашей цивилизации.
- Сюжетная кампания. Изучите древнюю историю инопланетных цивилизаций и откройте один из вариантов будущего человеческой расы.
- Обширное технологическое древо. Исследуйте технологическое древо невероятной ширины и глубины. У каждой доступной для игры фракции есть свои уникальные специализации. Ваш выбор определяет стиль игры и способ достижения победы.
- Персонализация фракций и кораблей. Создайте цивилизацию с оригинальным внешним видом, кораблями и технологиями, а также задайте сценарии, которыми будет руководствоваться управляющий этой цивилизацией ИИ.
- Сетевая игра. Играйте с друзьями по сети. Вам будут доступны возможности пользовательской настройки цивилизаций, сохранения сетевой игры и многое другое.
- Глубокая экономика. Все миры уникальны и обладают своим запасом различных ресурсов, которые могут существенно повлиять на вашу стратегию в каждой игре.
- Планетарные правители. Назначайте отдельных планетарных правителей, которые будут управлять вашими мирами и определять направление и сроки строительства. Ну а вы в это время сможете сконцентрироваться на решении глобальных стратегических задач.
ДОПОЛНЕНИЕ RETRIBUTION- Артефакты. Могущественные предметы, разбросанные по всей галактике. Находите их, чтобы открывать новые возможности для своей цивилизации.
- Гиперврата. Стройте и объединяйте гиперврата в транспортную сеть, которая значительно ускорит перемещения ваших флотов.
- Ведущие цивилизации — драты и кораты. Драты — любители интриг и манипуляций. Кораты же склонны полагаться на грубую силу. Обе расы обладают набором уникальных умений, бонусов и корабельных деталей.
- Грузовые корабли. Стройте эти корабли и доставляйте в колонизированные миры технологии и товары, которые ускорят их развитие.
- Новое древо технологий. Полностью переработанное древо технологий добавит научным исследованиям стратегической глубины и важности.
- Кампания «Возмездие». Злобные дренджины полагали, что люди — беззащитные и миролюбивые существа. Возможно, это станет их последней ошибкой.
ДОПОЛНЕНИЕ CRUSADE- Конструктор цивилизации. Создайте свою фракцию с собственным лидером, идеологией и способностями. Персонализируйте свой галактический флот и напишите уникальные диалоги для вашей фракции.
- Вторжения. Превратите ваших граждан в настоящих солдат и завоюйте вражеские миры. Тщательно планируйте свои атаки и не забывайте о защите родного мира!
- Шпионаж. Шпионы могут красть технологии, распространять слухи и тем самым провоцировать народные волнения, саботировать развитие миров противника и даже убивать вражеских граждан.
- Граждане галактики. Определите курс развития своей цивилизации с помощью самых талантливых ее представителей. Выбирайте из множества уникальных ролей: командующий, инженер, фермер, знаменитость и другие.
МЕГАСОБЫТИЯ- Сложные решения. Используйте все свои навыки и стратегические таланты, чтобы выдержать неожиданные испытания.
- Общегалактические события. Решайте проблемы в масштабах галактики.
- Направляйте развитие вашей цивилизации. Усмиряйте народ, убивая неугодных вам лидеров; решайте, как использовать таинственный инопланетный артефакт, дайте отпор Владыкам Ужаса и многое другое.
Игра моего детства, я бы поиграл с удовольствием, но из-за отсутсвия (надеюсь пока что) русского языка там делать нечего. Очень много чего надо изучать и читать. Так же остался почему-то старый баг самой первой игры. Вылет на рабочий стол при загрузки большой галактики и больше. Странно....
Сложно на данный момент рекомендовать эту игру, но русскоязычный обзор абсолютно точно будет не лишним. Игра находится на ОЧЕНЬ РАННЕЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКИ (07.04.2014) . В неё можно играть, но существенная часть функционала, а особенно украшательств и плюшек отсутствует. Фактически сейчас есть ядро игры и то оно еще иногда подлагивает и вылетает. Но для такой ранней альфы это уже очень хорошо. Это не вечная альфа\бета вроде майнкрафта или спейс энжинирс, эта игра которую достаточно быстро разработают до качественной релиз версии, а потом выпустят под нее еще 5 штук отличных аддонов, под нее будут сотни отличных модов. Но до начала этого счастья еще год или полтора. !!Если вы не играли в предыдущие части, то начните с них, не стоит начинать с сырого продукта. !!Если вы играли в предыдущие части, и продолжаете в них играть регулярно, вы очень хотите поддержать разработчиков и новую отличную версию galciv , то покупайте. Поддержать тех кто доставит тебе столько вечеров удовольствия безусловно стоит. На данный момент нет возможности полностью понять вектор развития galciv3 и то насколько сильно он будет пересекаться с предыдущими частями, однако создается ощущение, что разработчики склонны в первую очередь модернизировать и добавлять фишки, чем переворачивать все с головы на голову. Привычный концепт и механика будут сохранены, игра будет обновлена до современных стандартов, а привычный функционал будет расширен новыми идеями и возможностями. Как большой любитель серии GalCiv хочу сказать огромное спасибо каждому кто стал фаундером игры и таким образом поддержал ускорение разработки 3ей части игры. Ура мы её дождались! =)
Отличное продолжение второй части, разработчики сделали одну из важнейших вещей - не испортили хорошую игру. Вкратце: игра не столько новая, сколько переработана и переосмыслена в сторону масштабности и ускорения игры, управление государством интереснее, воевать можно начинать гораздо раньше. Установка чего-то кроме пушек и двигателей на боевые корабли стало гораздо полезнее, специализация кораблей стала нужнее. Отдельно стоит упомянуть идеологию, очень интересная вещь, которая неплохо разнообразит игру, и смещает акценты развития рас на протяжении партии. Добавил мультиплеер, на фоне общего ускорения игры, это замечательно. Отличия подробнее: Хотя я очень давно не играл во вторую часть, но сравнивать все равно можно в основном только с ней, современных аналогов такого типа, на мой взгляд, нет. Игра еще больше стала про управление империей, а не про войну, хотя битвы и подготовку к ним тут улучшили. Основное отличия и плюсы: - Расы стали разнообразнее, по специфике развития, что влияет почти на все. - Улучшено развитие колоний и экономика, бонусы от рядом стоящих зданий выводят ценность планет высокого класса на новый уровень, соответственно развитие колоний стало интереснее, и их развитие стало продуманней. Налоги убраны, бюджет каждой планеты настраивать можно отдельно, чем я бы и советовал пользоваться. Основная особенность новой системы застройки планеты, помимо бонусов от зданий, это то, что население (в зависимости от количества оного) дает некие очки "производительности", бюджет планеты распределят эти очки по 3-м категориям (деньги, производство, наука), а здания увеличивают эффективность этих очков в нужной области в процентном соотношении, поэтому специализация планет тут как никогда важна. - В лучшую сторону переработано дерево технологий и изменен баланс, в особенности касательно исследований оружия. - Звездные базы очень хорошо изменены, их использование стало гораздо лучше, так как модули базы в большинстве своем не увеличивают расходы на содержание базы. Второе и , на мой взгляд, самое важное изменение, это отсутствие стоимости защитных и боевых модулей базы в кредитах, нужны только конструкторы, поэтому иметь много баз, которые не умирают от каждого плевка, стало реальностью. Из за изменения развития колоний, конструкторы строить более или менее массово стало гораздо реальнее (важно самому делать дизайн конструкторов, тогда они станут дешевле , и иметь много очков движения на ход) - Появились добываемые в космосе ресурсы, не реликты, они начинают влиять на игру с постройки первого боевого корабля, то есть достаточно рано, но и иметь надо хотя бы 1 добывающую космобазу. - Теперь исследовать больше одного типа оружия необходимость, но также это стало реальнее, оружие стало отличаться, что в целом влияет и на постройку кораблей не общего плана, а под спец цели. - Про идеологию написано выше, крайне интересная вещь с сильными плюшками, если развивать направления. - Влияние стало очень сильным аспектом игры, что добавляет интереса и с этой стороны.
Играл в гц2. По сравнению с ней 3 часть стала красочней, механизм игры существенных изенений на мой взгляд не получил. По динамике - игра как и прежде затягивает. меня по крайней мере. :) В начале играть было трудно, поскольку через 10-20 ходов игра начинала жутко тупить. После обновления стало намного лучше.
Купил недавно, потому что захотелось новенькой стратегии, желательно покрасивее.. Под Новый Год потянуло на приключения, нашлась эта игра, да ещё со скидкой. Раньше про неё не слышал. Почитал рецензии, всё как-то сумбурно, но потенциал чувствуется. Решил попробовать. Первые впечатления: Вначале как-то прошел обучение. Почти не понял как. Потом играл четыре раза и понял, что я, видимо, тупой.... Хотя стратегии люблю и часто в них играю.... С налета выиграть не получается, чувствуешь себя подопытным жирным кроликом для местных аборигенов. Кроликом для еды.... Пришлось начать читать форум и ковыряться в глубине. Вторые впечатления: Оказалось, глубина большая. Дна пока не вижу. Прояснились базовые моменты - спасибо форуму. Без особого энтузиазма нажал заманчивую кнопку и - упс! - до крайности порадовал конструктор кораблей - красиво, очень подробно и офигенно эффективно и просто. Даже не ожидал таких возможностей. Одним только дизайном интересно пол-игры заниматься. Третьи впечатления: А я всё-таки могу играть в стратегии - чуть-чуть и сейчас выиграю! Я уже раскачанный и продвинутый тип! Четвертое впечатление - неее.... пока я всё-таки тип самонадеянный и туповатый.... Местные почему-то втихую оказались круче.... ..... Ну, я пошёл за следующими впечатлениями.... Сейчас я всё-таки их сделаю! Всем удачи! Рекомендую!