0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 15994 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Galactic Civilizations III

Акция! До окончания 17984
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Galactic Civilizations III
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Постройте цивилизацию на века в самой большой космической стратегии в истории! Выберите одну из десятка уникальных рас и заявите о себе с помощью дипломатии, шпионажа, технологий и других возможностей.

Подробнее

469 р
экономия
-57%
1100 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
15.994+
игр в наличии
Описание

Что, если однажды люди обнаружат, что они не одни в галактике? Устремившись в космос, человечество встретит иные цивилизации, каждая из которых обладает собственной историей, движущими силами и желанием занять свое место в мире. Люди, дренджины, алтариане... Выберите свою расу из множества доступных вариантов и создайте величайшую межзвездную цивилизацию в одной из крупнейших 4Х-стратегий в истории!

Исследуйте новые технологии, разрабатывайте космические корабли и колонизируйте иные миры. Вас ждет множество неведомых опасностей и удивительных испытаний. Подписывайте торговые и дипломатические соглашения, объявляйте войны, шпионьте за врагами и поддерживайте выдающихся граждан. Ну а потом вы сможете сыграть за любую из инопланетных цивилизаций. У каждой из них есть своя история, древо технологий, компоненты кораблей и многое другое.

Galactic Civilizations III теперь включает дополнения Crusade и Retribution, а также контент мегасобытий, которые позволяют еще сильнее разнообразить игровой процесс! Пополните ряды галактических лидеров и решите, как будете править галактикой вы.

ИГРЫ НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ

Начиная прохождение, вы сможете настроить множество параметров: размер карты, число планет и ресурсов, частоту событий и многое другое. Любая игра станет для вас уникальной. В Galactic Civilizations III мы отказались от фиксированных условий победы. Вы сами решаете, каким будет ваш путь к мировому господству: силовой захват территорий, культурное доминирование, технологическое превосходство или политические альянсы. Новый функционал сетевой игры позволяет разнообразить ваш игровой опыт. Теперь вы можете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Кроме того, мы приготовили для вас возможность проектировать собственные корабли. В этой удивительной и захватывающей игре только вы решаете, как править своей галактикой.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:



ОСНОВНАЯ ИГРА
  • Потрясающая «песочница». Каждая игра разворачивается на уникальной карте с новыми мирами и испытаниями. И все это в огромном масштабе. с 16–100 соперников.
  • Различные пути к победе. Одержите победу с помощью силового захвата территорий, культурного доминирования, технологического превосходства или политических альянсов.
  • Создайте собственную историю. Каждая игра в «песочнице» позволяет создать новое будущее вашей цивилизации.
  • Сюжетная кампания. Изучите древнюю историю инопланетных цивилизаций и откройте один из вариантов будущего человеческой расы.
  • Обширное технологическое древо. Исследуйте технологическое древо невероятной ширины и глубины. У каждой доступной для игры фракции есть свои уникальные специализации. Ваш выбор определяет стиль игры и способ достижения победы.
  • Персонализация фракций и кораблей. Создайте цивилизацию с оригинальным внешним видом, кораблями и технологиями, а также задайте сценарии, которыми будет руководствоваться управляющий этой цивилизацией ИИ.
  • Сетевая игра. Играйте с друзьями по сети. Вам будут доступны возможности пользовательской настройки цивилизаций, сохранения сетевой игры и многое другое.
  • Глубокая экономика. Все миры уникальны и обладают своим запасом различных ресурсов, которые могут существенно повлиять на вашу стратегию в каждой игре.
  • Планетарные правители. Назначайте отдельных планетарных правителей, которые будут управлять вашими мирами и определять направление и сроки строительства. Ну а вы в это время сможете сконцентрироваться на решении глобальных стратегических задач.

ДОПОЛНЕНИЕ RETRIBUTION
  • Артефакты. Могущественные предметы, разбросанные по всей галактике. Находите их, чтобы открывать новые возможности для своей цивилизации.
  • Гиперврата. Стройте и объединяйте гиперврата в транспортную сеть, которая значительно ускорит перемещения ваших флотов.
  • Ведущие цивилизации — драты и кораты. Драты — любители интриг и манипуляций. Кораты же склонны полагаться на грубую силу. Обе расы обладают набором уникальных умений, бонусов и корабельных деталей.
  • Грузовые корабли. Стройте эти корабли и доставляйте в колонизированные миры технологии и товары, которые ускорят их развитие.
  • Новое древо технологий. Полностью переработанное древо технологий добавит научным исследованиям стратегической глубины и важности.
  • Кампания «Возмездие». Злобные дренджины полагали, что люди — беззащитные и миролюбивые существа. Возможно, это станет их последней ошибкой.

ДОПОЛНЕНИЕ CRUSADE
  • Конструктор цивилизации. Создайте свою фракцию с собственным лидером, идеологией и способностями. Персонализируйте свой галактический флот и напишите уникальные диалоги для вашей фракции.
  • Вторжения. Превратите ваших граждан в настоящих солдат и завоюйте вражеские миры. Тщательно планируйте свои атаки и не забывайте о защите родного мира!
  • Шпионаж. Шпионы могут красть технологии, распространять слухи и тем самым провоцировать народные волнения, саботировать развитие миров противника и даже убивать вражеских граждан.
  • Граждане галактики. Определите курс развития своей цивилизации с помощью самых талантливых ее представителей. Выбирайте из множества уникальных ролей: командующий, инженер, фермер, знаменитость и другие.

МЕГАСОБЫТИЯ
  • Сложные решения. Используйте все свои навыки и стратегические таланты, чтобы выдержать неожиданные испытания.
  • Общегалактические события. Решайте проблемы в масштабах галактики.
  • Направляйте развитие вашей цивилизации. Усмиряйте народ, убивая неугодных вам лидеров; решайте, как использовать таинственный инопланетный артефакт, дайте отпор Владыкам Ужаса и многое другое.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Ksoo Tarkim
Рекомендую
Опубликовано: 15 окт в 11:31

Игра не плохая. Из плюсов могу отметить: + хорошая графика, по сравнению с прошлой частью + неплохой геймплей + возможность создавать свои космические корабли и цивилизации + неплохой саундтрек + редактор карт. Но, не с плюсами одними. Минусы: - Ошибки. Иногда происходят вылеты, бывают так же зависания, когда просто не передаётся ход. А в том случае, если напихать на корабль слишком много деталей, то он вообще не отображается.. - Карты. После одного обновления я просто не смог нормально запустить одну из своих старых карт. - портреты, имена и тексты. Человеку, плохо знакомому с программированием и прочей такой мутью будет сложно разобраться, как правильно делать .xml файлы с именами/портретами/диалогами. Могли бы хотя бы пример оставить в папке... - Оптимизация. Она слабая, если вообще есть. Если первые 10-15 ходов ещё нормально, то дальше начинаются просто дикие лаги. Ну, а так - 7/10. Ибо игра мне, всё же, нравится.

Umbrix
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 01:19

На момент выхода игра была, прямо скажу, сырая. Соответственно, её патчили, патчили и ещё раз патчили. К чести разработчиков, они её заплатками преобразили - привели AI во вменяемое состояние (может быть весьма разумен и опасен временами), добавили новые возможности в дипломатию, сильно улучшили некоторые геймплейные аспекты (космические станции, например) и пользовательский интерфейс. В последнем патче расщедрились на рост кораблей в уровне и добычу ресурсов из астероидов (а ведь могли и в DLC запихнуть). То, что игру не бросают, а доводят - огромный плюс. Увы, патчить ещё есть что. Тем, кто брал Elite Founder Edition в период раннего доступа (а в РФ ещё и по региональной цене) повезло - все DLC идут бесплатно. Хоть я и в их числе (давний поклонник GalCiv2 как-никак), всё же политику выпуска кучи мелких DLC считаю неправильной. Также несколько огорчает то, что контент некоторых дополнений ну явно должен был входить в релиз - классические расы, галактические события. Хотя есть в DLC и неплохие новые вещи вроде редких уникальных планет и наёмников. Также игре явно не хватает шпионажа и хоть какого-нибудь контроля за боями - ждём новых дополнений. Да и новые формы взаимодействия фракций было бы интересно здесь увидеть: протектораты, вассалитет и подобное, по типу Stellaris'а. Подводя итог, могу сказать что игра уже хороша, хотя потенциал для роста ещё есть. P.S. Локализация - такой промт местами. Хотя лично мне не страшно - ещё во вторую часть играл на английском.

J.C. Denton
Рекомендую
Опубликовано: 05 дек в 00:01

Исторически так сложилось, что к серии Galactic Civilazition 3 я испытываю самые нежные чувства, при этом игры какими-то неоспоримыми шедеврами не были. Но третья часть, пожалуй, получилась самой удивительной, а история её сильно похожа на... Civilization 5. Хотя, казалось бы, есть куда более очевидные коллеги по жанру, куда ближе к Master Of Orion, чем к "циве". Если в кратце - за 5 лет с момента релиза по написание этой рецензии только "ванильную" версию игры целиком меняли и перебалансировали раза 3 или 4, пару раз встряхивали ИИ плюс вышло несколько дополнений, которые так же значительно влияют на игровой процесс. Это был тот самый случай как в "пятёрке", когда "накатив" очередной патч просто учишься играть заново, потому что привычные тактики внезапно перестали работать. И это, пожалуй, здорово, разработчики не бросают игру даже до сих пор. И если изменения в балансе и механиках приходились по душе не всем, то правки ИИ и багов шли игре только на пользу. Мне будет бесконечно тяжело описать игру для тех, кто не знаком с жанром, поэтому, пожалуй, даже и не буду пытаться. Хоть и игра не сказать что недружелюбна к новичкам, но сама концепция 4х игр обычно подходит не каждому, и Galactic Civilizations, возможно, не лучшие игры, что бы с них начинать. Для разбирающихся же в жанре - эта игра сильно про макроэкономику, тактических боёв в ней считай что нет ни в космосе, ни на поверхности планет. Общее правило - у кого лучше развита экономика, наука и промышленность и кто вовремя строит современный флот (доминируя либо количеством, либо качеством), у того шансы на победу и выше. Конечно, пространство для манёвра чаще всего есть, так на лидирующего противника всегда можно попробовать натравить соседей, либо рассеять вражеские флота и перебить. ИИ к сожалению не способен преподносить сюрпризы и в целом весьма туп. Конструктор кораблей имеется, состоит он из двух частей - сборка шаблона корабля (внешний вид, без влияния на игровой процесс, можно использовать один из нескольких готовых, либо создать заранее) и проектирование серийных моделей - "обвешивать" наши шаблоны. Игра так же сама создаёт типовые решения вместе с развитием наших наук, но такие решения как правило неоптимальные. Условно, в середине игры корабль-строитель с одним двигателем, но 10ю модулями жизнеобеспечения и лучшим датчиком как правило абсолютно нецелесообразен, спроектированный вручную с несколькими двигателями, без датчика и с начальным модулем СЖО или без него вовсе будет полезнее. И подобная возня с конструктором - это скорее плюс, что с боевыми кораблями, что с гражданскими. Бои происходят только автоматически, без участия игрока. Игрок собирает флот, ограниченный параметром "логистика", во флоте у кораблей может быть одна из 7 ролей (3 пары атакующий-защитник и корабль поддержки, который будет атакован самым последним), согласно которым корабли в бою будут выбирать себе приоритеты для атак и соответсвенно очерёдность, по которой они будут получать урон. В начале игры, когда воевать приходится чем попало, а на модернизацию просто как правило нет денег такое разделение может быть интересным, но ближе к середине-концу партии, думаю, любой игрок придёт к одной из двух очевидных тактик - группа одноранговых средних или маленьких кораблей увешанных оружием, которых сопровождает корабль поддержки, либо универсальные огромные или большие корабли, которые выполняют все роли сразу. В игре есть 3 вида урона (ракеты, лазеры, кинетический) и три соответсвующих вида защиты. Какого-то явного дисбаланса между ними нет, и в большинстве партий всё упирается в доступные ресурсы: всё оружие может быть установлено как "бесплатное", так и усиленные "экспериментальные" варианты, которые требуют наличия ресурса. Сумели вначале игры захватить много месторождений антиматерии - имеет смысл идти в ветку ракет, построили несколько баз, добывающих элерий - стоит задуматься о лазерах. Переквалифицирование с целью обойти защиту у флота противника имеет смысл только в самом начале либо в самом конце - когда уже всё изучено. В середине игры это слишком дорого и долго. В старых версиях защита была совсем бесполезной (уклонение работало значительно лучше), в новой оно имеет смысл, пожалуй, только в самом начале и в самом конце. При всех равных уклон в урон даёт лучший результат, хотя защиту в целом дешевле изучать. Планетарные бои представлены в виде неинтересной минигры, в которой игрок почти ничего не делает и которая надоест Вам на второй раз. Благо то ли с патчем то ли с дополнением всю концепцию захвата планет переработали и сами бои проводить придётся довольно редко. Глобальная экономика и строительство очень хороши. И с каждым патчем и дополнением их делали только лучше и лучше. Строить домики и планировать застройку планет - это однозначно лучшее, что есть в Galactic Civilization 3, и это приносит двойное удовольствие, когда хорошо застроенные планеты позволяют вырваться по необходимым показателем и получить преимущество и победу. Каждая планета разбита на гексы, но строить можно не во всех. Количество доступных для строительства определяется классом планеты и 1 гекс всегда занимает столица. Каждое построенное здание не только даёт бонус само по себе, но и смежным зданиям. К примеру, лаборатории дают бонус к смежным научным постройкам, фабрики - к производственным, а ядерный реактор -и к тем и к тем. Такая система подталкивает нас строить здания "кварталами", а сами планеты - специализировать. А плюс ещё сами гексы могут обладать какими-то бонусами и на планете ещё могут быть уникальные "постройки"-ресурсы (которые, впрочем, можно разрушить) или источники пищи. Для большинства рас так же необходимо выделять место под города - иначе население на планете не будет расти. Звучит всё немного заморочено, но на деле всё довольно-таки интуитивно понятно и дико интересно. Терраморфинг есть условный - он позволяет строить на бОльшем количестве гексов на планете, так же повышая класс планеты и возможное количество её жителей. Возможности улучшать гексы ограничены. Ну и пару слов о дополнениях. Ключевые- expansion pack'и - Crusade и Intrigue. Первое добавляет в игру "великих людей" из пятой цивилизации и вносит кучу балансных изменений. На мой взгляд, крайне желательное, игра с ним куда приятнее. Второе вносит изменения в систему дипломатии, а так же добавляет правительства. Это дополнение куда более косметическое. Precursor Worlds DLC добавляет в игру генерацию особо ценных планет с крутыми модификаторами и уникальными артефактами на них. Играет скорее на пользу игрока, так как ИИ всё равно никогда грамотно такие планеты не застроит. Mercenaries Expansion Pack - появляется рынок наёмников, на котором за кругленькую сумму можно купить необычные уникальные корабли. Предложение ограничено, набор один на всех игроков и с каждой покупкой остальные будут стоить дороже и дороже. Неплохо разнообразит игру, особенно если отыгрывать мирный сценарий и не изучать с ходу военные технологии - появляется хоть какая-то возможность себя защитить. некоторые наёмники дают бонусы к науке, производству, торговле, влиянию или добыче ресурсов - так что могут пригодится вообще всем. Worlds in Crisis DLC - добавляет в игру события-кризисы, которые могут значительно повлиять на игру, такие как нашествие на галактику космических монстров, враждебных ко всем. Но могут не повлиять и вообще никак, те же монстры в середине игры как появляются - могут исчезнуть буквально за 2 хода. Остальные DLC куда менее значительны и расширяют чуть чуть игру вширь, а не вглубь. Новые расы, новые сюжетные миссии, новые события. Это только для тех, кому потребуется "добавка". В целом мой вердикт - очень хорошо, но не идеально. Это однозначно лучшая игра в серии и очень хорошая 4х игра в целом. Учитывая как много в игре позаимствовано из пятой цивилизации, на мой взгляд уместно сравнивать именно с ней, и Glactic Civilization 3 проигрывает шедевру от Сида Мэйера очень незначительно, а по интересности постройки домиков - так и вообще выигрывает.

Bobriturat
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 11:40

Давно меня так на ностальгию не пробирало. Моя вторая в жизни стратегия была второй частью этой франшизы и диск с ней до сих пор лежит на полке, поэтому эта игра для меня значит много. Бэта довольно сырая, но уже узнается знакомый стиль галактической цивилизации. И вcе же по ощущениям это эдакая галактическая цивилизация 2.5, а не 3, так как нововведений практически нет. Своих нынешних денег она, конечно, не стоит, но если в финальной версии добавят пару фишек, русскую полную локализацию можно будет смело брать фанатам франшизы и просто любителям пошаговых стратегий. UPD from 26.01.2015: Увидел, что сменили не только нумерацию бэты, но и фон, решил, что наконец запилили хорошее обновление. Оказалось так и есть, помимо дипломатии 3 версии бэты игра стала работать пошустрее, добавили красивых кат-сцен,просмотр боя(!), появился наконец колектив йор ─ мои любимцы! Появилось много хороших и атмосферных фоновых артов в хорошем разрешении. Вообще в этом обновлении много внимания уелено мелочам, я впервые могу сказать, что я предпочту запустить 3 часть, а не вторую, не смотря на отсутствие русского. UPD(Beta 6): отличий от пятой бэты практически нет, кроме одного - СДЕЛАЛИ ОПТИМИЗАЦИЮ!!! Если раньше было ощущение по скорости загрузок, плавности изображения и анимации, реакции ИИ, что я запустил последний тотал вар на ультрах, то сейчас у меня скорость такая же, как если бы я запустил 2 галактическую циву... Только ради этого я загрузил с пыльного диска Космическую федерацию:войны дренжинов(да, почему-то наши перевели именно так :D). Так вот если у меня загрузка максимальной карты на ультрах во второй части занимает примерно 5 секунд, то в третьей на большой карте с 8 противниками я загрузился за 12-15 секунд, когда в пятой бэте я на таких же настройках ждал не меньше минуты. В общем добавляют русский и я ставлю 10/10. P.S. Add russian language to the release plz

Covert211
Рекомендую
Опубликовано: 26 апр в 00:46

Отличное продолжение второй части, разработчики сделали одну из важнейших вещей - не испортили хорошую игру. Вкратце: игра не столько новая, сколько переработана и переосмыслена в сторону масштабности и ускорения игры, управление государством интереснее, воевать можно начинать гораздо раньше. Установка чего-то кроме пушек и двигателей на боевые корабли стало гораздо полезнее, специализация кораблей стала нужнее. Отдельно стоит упомянуть идеологию, очень интересная вещь, которая неплохо разнообразит игру, и смещает акценты развития рас на протяжении партии. Добавил мультиплеер, на фоне общего ускорения игры, это замечательно. Отличия подробнее: Хотя я очень давно не играл во вторую часть, но сравнивать все равно можно в основном только с ней, современных аналогов такого типа, на мой взгляд, нет. Игра еще больше стала про управление империей, а не про войну, хотя битвы и подготовку к ним тут улучшили. Основное отличия и плюсы: - Расы стали разнообразнее, по специфике развития, что влияет почти на все. - Улучшено развитие колоний и экономика, бонусы от рядом стоящих зданий выводят ценность планет высокого класса на новый уровень, соответственно развитие колоний стало интереснее, и их развитие стало продуманней. Налоги убраны, бюджет каждой планеты настраивать можно отдельно, чем я бы и советовал пользоваться. Основная особенность новой системы застройки планеты, помимо бонусов от зданий, это то, что население (в зависимости от количества оного) дает некие очки "производительности", бюджет планеты распределят эти очки по 3-м категориям (деньги, производство, наука), а здания увеличивают эффективность этих очков в нужной области в процентном соотношении, поэтому специализация планет тут как никогда важна. - В лучшую сторону переработано дерево технологий и изменен баланс, в особенности касательно исследований оружия. - Звездные базы очень хорошо изменены, их использование стало гораздо лучше, так как модули базы в большинстве своем не увеличивают расходы на содержание базы. Второе и , на мой взгляд, самое важное изменение, это отсутствие стоимости защитных и боевых модулей базы в кредитах, нужны только конструкторы, поэтому иметь много баз, которые не умирают от каждого плевка, стало реальностью. Из за изменения развития колоний, конструкторы строить более или менее массово стало гораздо реальнее (важно самому делать дизайн конструкторов, тогда они станут дешевле , и иметь много очков движения на ход) - Появились добываемые в космосе ресурсы, не реликты, они начинают влиять на игру с постройки первого боевого корабля, то есть достаточно рано, но и иметь надо хотя бы 1 добывающую космобазу. - Теперь исследовать больше одного типа оружия необходимость, но также это стало реальнее, оружие стало отличаться, что в целом влияет и на постройку кораблей не общего плана, а под спец цели. - Про идеологию написано выше, крайне интересная вещь с сильными плюшками, если развивать направления. - Влияние стало очень сильным аспектом игры, что добавляет интереса и с этой стороны.