Что, если однажды люди обнаружат, что они не одни в галактике? Устремившись в космос, человечество встретит иные цивилизации, каждая из которых обладает собственной историей, движущими силами и желанием занять свое место в мире. Люди, дренджины, алтариане... Выберите свою расу из множества доступных вариантов и создайте величайшую межзвездную цивилизацию в одной из крупнейших 4Х-стратегий в истории!
Исследуйте новые технологии, разрабатывайте космические корабли и колонизируйте иные миры. Вас ждет множество неведомых опасностей и удивительных испытаний. Подписывайте торговые и дипломатические соглашения, объявляйте войны, шпионьте за врагами и поддерживайте выдающихся граждан. Ну а потом вы сможете сыграть за любую из инопланетных цивилизаций. У каждой из них есть своя история, древо технологий, компоненты кораблей и многое другое.
Galactic Civilizations III теперь включает дополнения Crusade и Retribution, а также контент мегасобытий, которые позволяют еще сильнее разнообразить игровой процесс! Пополните ряды галактических лидеров и решите, как будете править галактикой вы.
ИГРЫ НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ
Начиная прохождение, вы сможете настроить множество параметров: размер карты, число планет и ресурсов, частоту событий и многое другое. Любая игра станет для вас уникальной. В Galactic Civilizations III мы отказались от фиксированных условий победы. Вы сами решаете, каким будет ваш путь к мировому господству: силовой захват территорий, культурное доминирование, технологическое превосходство или политические альянсы. Новый функционал сетевой игры позволяет разнообразить ваш игровой опыт. Теперь вы можете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Кроме того, мы приготовили для вас возможность проектировать собственные корабли. В этой удивительной и захватывающей игре только вы решаете, как править своей галактикой.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ОСНОВНАЯ ИГРА- Потрясающая «песочница». Каждая игра разворачивается на уникальной карте с новыми мирами и испытаниями. И все это в огромном масштабе. с 16–100 соперников.
- Различные пути к победе. Одержите победу с помощью силового захвата территорий, культурного доминирования, технологического превосходства или политических альянсов.
- Создайте собственную историю. Каждая игра в «песочнице» позволяет создать новое будущее вашей цивилизации.
- Сюжетная кампания. Изучите древнюю историю инопланетных цивилизаций и откройте один из вариантов будущего человеческой расы.
- Обширное технологическое древо. Исследуйте технологическое древо невероятной ширины и глубины. У каждой доступной для игры фракции есть свои уникальные специализации. Ваш выбор определяет стиль игры и способ достижения победы.
- Персонализация фракций и кораблей. Создайте цивилизацию с оригинальным внешним видом, кораблями и технологиями, а также задайте сценарии, которыми будет руководствоваться управляющий этой цивилизацией ИИ.
- Сетевая игра. Играйте с друзьями по сети. Вам будут доступны возможности пользовательской настройки цивилизаций, сохранения сетевой игры и многое другое.
- Глубокая экономика. Все миры уникальны и обладают своим запасом различных ресурсов, которые могут существенно повлиять на вашу стратегию в каждой игре.
- Планетарные правители. Назначайте отдельных планетарных правителей, которые будут управлять вашими мирами и определять направление и сроки строительства. Ну а вы в это время сможете сконцентрироваться на решении глобальных стратегических задач.
ДОПОЛНЕНИЕ RETRIBUTION- Артефакты. Могущественные предметы, разбросанные по всей галактике. Находите их, чтобы открывать новые возможности для своей цивилизации.
- Гиперврата. Стройте и объединяйте гиперврата в транспортную сеть, которая значительно ускорит перемещения ваших флотов.
- Ведущие цивилизации — драты и кораты. Драты — любители интриг и манипуляций. Кораты же склонны полагаться на грубую силу. Обе расы обладают набором уникальных умений, бонусов и корабельных деталей.
- Грузовые корабли. Стройте эти корабли и доставляйте в колонизированные миры технологии и товары, которые ускорят их развитие.
- Новое древо технологий. Полностью переработанное древо технологий добавит научным исследованиям стратегической глубины и важности.
- Кампания «Возмездие». Злобные дренджины полагали, что люди — беззащитные и миролюбивые существа. Возможно, это станет их последней ошибкой.
ДОПОЛНЕНИЕ CRUSADE- Конструктор цивилизации. Создайте свою фракцию с собственным лидером, идеологией и способностями. Персонализируйте свой галактический флот и напишите уникальные диалоги для вашей фракции.
- Вторжения. Превратите ваших граждан в настоящих солдат и завоюйте вражеские миры. Тщательно планируйте свои атаки и не забывайте о защите родного мира!
- Шпионаж. Шпионы могут красть технологии, распространять слухи и тем самым провоцировать народные волнения, саботировать развитие миров противника и даже убивать вражеских граждан.
- Граждане галактики. Определите курс развития своей цивилизации с помощью самых талантливых ее представителей. Выбирайте из множества уникальных ролей: командующий, инженер, фермер, знаменитость и другие.
МЕГАСОБЫТИЯ- Сложные решения. Используйте все свои навыки и стратегические таланты, чтобы выдержать неожиданные испытания.
- Общегалактические события. Решайте проблемы в масштабах галактики.
- Направляйте развитие вашей цивилизации. Усмиряйте народ, убивая неугодных вам лидеров; решайте, как использовать таинственный инопланетный артефакт, дайте отпор Владыкам Ужаса и многое другое.
На момент выхода игра была, прямо скажу, сырая. Соответственно, её патчили, патчили и ещё раз патчили. К чести разработчиков, они её заплатками преобразили - привели AI во вменяемое состояние (может быть весьма разумен и опасен временами), добавили новые возможности в дипломатию, сильно улучшили некоторые геймплейные аспекты (космические станции, например) и пользовательский интерфейс. В последнем патче расщедрились на рост кораблей в уровне и добычу ресурсов из астероидов (а ведь могли и в DLC запихнуть). То, что игру не бросают, а доводят - огромный плюс. Увы, патчить ещё есть что. Тем, кто брал Elite Founder Edition в период раннего доступа (а в РФ ещё и по региональной цене) повезло - все DLC идут бесплатно. Хоть я и в их числе (давний поклонник GalCiv2 как-никак), всё же политику выпуска кучи мелких DLC считаю неправильной. Также несколько огорчает то, что контент некоторых дополнений ну явно должен был входить в релиз - классические расы, галактические события. Хотя есть в DLC и неплохие новые вещи вроде редких уникальных планет и наёмников. Также игре явно не хватает шпионажа и хоть какого-нибудь контроля за боями - ждём новых дополнений. Да и новые формы взаимодействия фракций было бы интересно здесь увидеть: протектораты, вассалитет и подобное, по типу Stellaris'а. Подводя итог, могу сказать что игра уже хороша, хотя потенциал для роста ещё есть. P.S. Локализация - такой промт местами. Хотя лично мне не страшно - ещё во вторую часть играл на английском.
Игра , без сомнений, стоит своих денег. На данный момент в игре реализовано довольно-таки мало функций , но однозначно , после релиза игра будет восхитительна. Если вы хотите помочь в разработке игры - покупайте. Если просто повеселиться - подождите беты или гаммы.
Что сказать? Когда-то,в 2015 году вышла замечательная игра Galactic CivIII. Тогда ещё не было Стеллариса и на фоне множества стратегий, GalCivIII была явно и заметно лучше многих, в общем - одна из лучших среди пошаговых стратегий и возможно лучшей среди космических. Я набегал 100 часов без всяких там DLC и извращений и когда появились белки я как раз устал от игры, оставил её в загашнике, пометив как THE BEST. Эдакая категория игр, которая никогда не устареет и не надоест и к которым изредка надо возвращаться, чтобы заново окунуться в их шарм. На протяжении полутора лет (плюс-минус) я докупал со скидками неспешно выходящие DLC и вот на Интригах решил завалиться заново... Ну что, игру я вообще не узнал, кроме лишь очертаний кораблей да космического пространства...А дальше постараюсь подробно, но не особо растягивая. 1. Геймплей в целом остался играбельным, простите за тавтологию. То есть, в текущий сетап игры накатать сотню часов можно с лихвой, всего лишь за одну игру :) 2. Потому что в игре огромное, просто непостижимое количество исследований! Четыре перенасыщенных, огромных ветки, разветвляющихся, пересекающихся, но очень долго и нужно изучаемых! Это вам не за десяток ходов крейсера открыть, тут придется попотеть! 3. Кризисы появившиеся в игре. Вообще имеют право на жизнь! Но как-то уж слишком очевидно решаемы, да ещё упор на идеологии, ну не знаю, слишком просто. Эдакая развлекалочка на сотню ходов, чтобы игроку совсем уж скучно не стало. 4. А скучно будет, это факт. Потому что это все-таки пошаговая стратегия, большой и качественный продукт и не дай бог вам начать играть на огромных картах! К моменту когда ты уже устаешь играть от изучаемого пространства, ты вдруг понимаешь, что открыто всего-то 25% карты!!! Ты ещё даже половины не исследовал, не нашел 2/3 всех цивилизаций, сам ещё с десяток наплодил (союзы, ещё одно нововведение из Стеллариса, только на свой лад), 4-5 цивилизаций победил, а это всего лишь начало! Честно, я люблю такие игры! Но спасибо моему древнему компу - у меня всего 8 гигов оперативки и мне не дали начать с самой большой охeрeнистической карты :D:D 5. За время сколько я не играл, ввели просто огромное количество различных ресурсов, большинство из которых нужны на ендгейм плюхи или всякие там расследования/исследования, но право слово, скажите мне - нaхуа? Зачем так много то???? Там штук 40 различных ресурсов, из которых только 5-6 основных, остальные просто для разбавления игры... 6. Интерфейс из-за обилия многообразных функций и ресурсов просто закрывает половину окна, без возможности скрыться (либо я не нашел). Примерно 40% экрана закрыто интерфейсом. Карта, ресурсы, основные панели команд, окно с базами/планетами и флотами, короче чрезмерно раздуто все. 7. Дипломатия местами интересная, местами нудная, иногда вообще не понятно, зачем она нужна, ибо ты как и всегда ограничен в выборе манипулирования дипломатией. Ты не можешь навязть компу свою игру, потому что это ограничено программно - на нашем языке - он не хочет, ты не можешь. Отсюда же и шпионаж, я не очень понял смысла шпионажа, но признаюсь честно, я его даже в Сидовской Цивилке не люблю, это совершенно идиотская функция для подобного рода игр и я их с радостью отключаю, если таковое возможно. 8. Лидеры! Громкое слово - лидеры, по факту это вечно мешающие граждане, которые вдруг стали крутыми, иногда просто по факту, иногда в следствие кризисов. Но пользы я лично для себя нашел три - Администраторы, командиры флотов и Генералы легионов. Все остальное совершенно бесполезное отребье, не понятно зачем в таком количество введенное в игру. 9. Инженерные модули и все, что их касается. Во-первых - CYКИ!!! За каким чертом было делать административный ресурс, чтобы максимально ограничитьвозможность постройки баз??? Разньше склепал инженерный корабль - улучшил базу, не склепал - не улучшил, копишь базовый ресурс. Теперь же - админресурсы нужны, чтобы построить инженерный корабль, потом с помощью него ты возводишь базу, а уже только потом на базе ты можешь без привлечения инж.кораблей строить все что угодно, но уже за все те 40+ ресурсов, которых у тебя вечно нет, потому что 80% из них безумно редкие в галактике. 10. Ну и так далее, развитие стало максимально настроено против читеров, что хорошо, но играть стало троекратно скучнее - что ни есть гуд. Тем не менее, игра осталась интересной, но из разряда Лучших я её вывожу, перегнули палочку. 11. Кстати! За все три части и сотни часов игры, я так и не понял чудесного развлечения и "фишки" GalCiv - кораблестроения! Я совершенно не понял зачем и по какому принципу самому конструировать различные модели. Мне лично базовых всегда хватает, иногда лишь их надо чутка улучшить поменяв какую-то мелочь. Но и все. Итого: Играть стоит! Игра интересная и насыщенная, долгая и обильная, но ряд минусов не позволяет отнести её больше к отряду Лучших пошаговых космических стратегий. Впрочем, Стелларис это RTS, так что, возможно я лукавлю))
За периодом разработки игры я не следил, но её я всетаки ждал так как являюсь фанатом 4х стратегий. Но вот что я точно не ожидал увидеть так это 2ю часть в новой обертке. И в этом главная проблема: за какиме то мелкими нововведениями прямо таки висит огромная вывеска "Ты на эту новую дребедень не смотри, тут все свое родное и старое!". И ещё оптимизация... по ней прошелся уже кто только можно. Но несмотря на все это игру я рекомедую даже с таким ценником. + -Те кто играл во 2 часть почуствуют себя как дома, только придется привыкнуть к переиначенному интерфейсу -Главная фишка серии, редактор кораблей, на месте -Дерево технологий теперь похоже на дерево(ну несколько деревьев), а не тот вырвиглазный ужас как в предыдущей части -Картинка радует глаз, музыка приятния но бытро надоест это точно. -Система идеологий позволяет самому выбирать бонусы для расы. Но вот к сожалению она убивает весь интерес к себе самой потому что: = -Старая сисема добрый-пацифист-злой заменена на что то непонятное. Если раньше приходилось точно подгадывать свои действия, теперь нам дают здание(покупается ещё на первом уровне всех трех идеологий) которое раз в 10 ходов дает по одному очку в выбранную ветку! Нафиг играть просто сиди и жди! - -АИ невероятно туп даже на годлайке. -Новая система обьедененного правительста просто отчаянно нуждается в доработке. Про идиотизм ситуаций года АИ на прошлом заседании выбивал для себя + в влияние в сенате, только для того чтобы на следующем заседании поставить вопрос о его отмене - это действительно перебор. Так же мы будучи главой оного правительства можем предлагать только 5 вопросов, рандомно выбираемых из общего списка. Зачем так было делать? -Как и в прошлой части туториал не дает и 50% от того что нужно знать об игре. Минусом это выставляю потому что вместо туторила как тут(а он тут убог), можно(и нужно) было сделать простенькую энциклопедию. Как в Distant Worlds например. -Несмотря на оргромный выбор вонных кораблей и возможности их пределки единстенные типы которые игрок будет стоить это карриеры, траспорты. Все. Где то ниже уже рассказали о ситуации с карриерами, парочка полностью укачанных может запросто нагнуть всю галактику. -Ну и конечно же оптимизация. Начал ход - тормоза, нажал кнопку - тормоза, открыл менюшку - тормоза. Это пожалуй единстенное что дейсвительно нужно срочно исправить, игра также очень зависима от оперативки, мой виндовс начал ругаться неприличными окошками при последнем запуске, так что первоочередной задачей разрабов должен стоять этот вопрос(я надеюсь). Но несмотря на все это, зависать часами в ней увы не получиться, но вот получить удовольствие от неё можно на протяжении парочки недель. Только бы поправили оптимизацию...
Купил я Galactic Civilizations III в последние дни альфа-теста и с тех пор наблюдал постепенную эволюцию игры. Очень интересно было смотреть, как игра постепенно обрастает новыми элементами, как добавляются новые эффекты. И, что немаловажно, она таки выбралась из Early Access с не таким уж и большим отставанием от изначального плана. Одна из тех игр, которые подтверждают работоспособность программы раннего доступа. И вот релиз. И уже релизная версия содержит в себе всё то, что я ждал. Кто-то уже ноет, что игра кардинально не отличается от второй части, но ведь это только релизная версия. Основа для будущего наращивания игровых механик. В июле, когда добавят поддержку Steam Workshop, игра откроет второе дыхание и на игроков посыпятся бесконечные сценарии, чертежи кораблей и пользовательские расы, которые ещё больше усилят реиграбельность Galactic Civilizations III. Плюсы + просто шедевральный конструктор кораблей - он как игра в игре + не менее шедевральный редактор рас (но по-хорошему, для работы с ним надо немного уметь пользоваться фотошопом) + интерфейс (информативен, но не перегружен) + оптимизация (единственное, на что игра даёт нагрузку - это оперативка, но и её сжирает не больше 4 гигов даже на гаргантюанских картах) + графика (о, эта потрясающая система освещения) + реиграбельность (как ни странно, но в последнее время я не встречал 4X-стратегий, на которые можно убить несколько сотен часов) Минусы - неимоверно короткая сюжетная кампания (я, конечно, понимаю, что принято считать, что в 4X-стратегиях не нужна кампания, но на самом деле это не так. Надеюсь, что в Crusade кампания будет подлиннее или хотя бы понасыщеннее) - отсутствие в игре обещанных элементов (типичная болезнь игры из Early Access, однако StarDock обещали добавить некоторые из этих элементов в бесплатные контентные патчи) -------------------------- Переворота в жанре не случилось, но Galactic Civilizations III - это всё ещё игра с большим потенциалом для развития. И пусть кампания не удалась, в игре всё равно можно провести полжизни. 8\10 - рекомендовано к приобретению любителям жанра