Издание Deluxe
Содержит игру, оригинальны саундтрек, электронную книгу «Satellite Reign: Reboot» и электронную книгу «Графика Satellite Reign».
Кооперативная многопользовательская игра
Проходите весь Satellite Reign вместе с друзьями в режиме кооперативной многопользовательской игры. До четырех игроков могут контролировать каждый по одному агенту, что выводит командную стратегию и координацию на новый уровень.
Полностью поддерживаются: вход/выход игроков на лету, игра по локальной сети и через Интернет, настраиваемое назначение агентов. Приготовьтесь играть в Satellite Reign совершенно по-новому!
Стратегический киберпанк-экшн
Satellite Reign —
стратегия в реальном времени с персонажами разных классов, действие которой происходит в
киберпанковском городе, живущем своей жизнью. Вы командуете группой из 4 агентов, бегающих по залитым дождем и светом неоновых ламп городским улицам, где нет никаких законов, а всем заправляют мегакорпорации. Под вашим чутким управлением агенты будут проскальзывать незамеченными, расстреливать врагов, заниматься грабежом и вести диверсии, взбираясь все выше и выше по корпоративной лестнице, чтобы в конце концов обрушить самую могущественную монополию всех времен и народов.
Каждый из агентов обладает уникальными навыками, но может приноровиться к вашему стилю игры. Превратить свою бригаду в наступательную боевую машину или элитный отряд шпионов-диверсантов — решать вам. Освойтесь в городе и станьте в нем хозяином!
Открытый мир
Город Satellite Reign — словно большая, открытая игровая площадка. В нем нет отдельных уровней, а только один мир, который можно исследовать без преград и помех. Открывая городские районы, вы будете получать новые интересные миссии, но выбор, чем заняться, всегда остается за вами.
Натренируйте свою команду
Каждого из агентов можно приспособить под ваш индивидуальный стиль игры. Подберите им навыки, вооружите, снабдите гиперпротезами и даже изменяйте их генетический код, клонируя незаурядных... особей из городского населения.
Свобода выбора
Нет единственно «правильного» способа выполнять стоящие перед вами задачи. Познавая открытый мир игры и экспериментируя с множеством тактических и стратегических приемов, вы постепенно поймете, какие из них вам подходят больше всего. Пробираться по вентиляционным трубам, взламывать двери, выводить из строя генераторы, брать под контроль разум охранников или просто идти напролом через главный вход — действуйте, как вам удобнее.
Играем за отряд с целю проникнуть на режимный объект. В команде 4 персонажа, у каждого свои характеристики, задачи и способности. В игре хорошо показан киберпанк, сами противники интересные. Хорошая рисовка и анимация. Приятное музыкальное сопровождение. Если решите брать, то ценник дороговат, рекомендую подождать хорошую скидку. За игру 7 из 10
В целом хорошая РТТ, но есть проблемы. 1) Плоховатая техническая составляющая - игра любит забаговать в квестах (исчезнет квестовые протип), персонажи любят иногда застревать в островках за турелями и за декор, а также проходить сквозь других юнитов. 2) Кооп из-за этого работает плоховато – рассинхроны в игре при игре по локалке – очень частое явление. Иногда игрок, который подключается может потерять контроль за персом просто так. 3) Острая не хватка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ГОРЯЧИХ КЛАВИШ. В дове, к примеру есть кнопка перехода на онли рукопашку. Рукопашка в игре ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ на фоне стартового оружия, но персонаж не всегда её использует в близи. А она и стан лок дать может и вызов подкрепления сбросит. Также не хватает кнопки убрать и спрятать оружие, отчего приходиться очень быстро протыкивать персов, или использовать А. Зато каждая абилка имеет свою клавишу…. Зачем? Мне все пришлось назначит на ZXCVB , и кликать каждым агентом по отдельности, чтобы кнопки не прожимались у обоих. 4) Лечилка координатора была бы полезнее, если бы на «А» клик он просто двигался, а не отрубал её и не доставал оружие. И главное часто отказывается снова лечить! А и то что выручай палочка не поднимает упавших – это вообще ужас. 5) Нельзя переназначить горячие клавиши персов, отчего при игре с 2 игрокам, и отдавая ему хакера, вы используете 1, 2, 4, а он 3 и 5. 6) У игры нет вменяемого начала. Вас просто выбрасывают в открытый мир, и даже вступления не дают о том, че надо делать и че за мир такой. ДАЖЕ В ДАРК СОУСЕ, В котором «Сюжета нет» - в начале кинематик идет. 7) Хотелось бы чтобы исследование происходило моментально. Часто приходилось просто тупо ждать в афк новый миниган. 8) Враги для стелса – не очень внимательны, плохо слышат, и память как у золотой рыбки 9) Плоховато они микряться. Они любят прятаться за укрытиями, когда ты им не даешь такой команды, и делать много лишних действий (часто прятаться любят, хотя зачем, НАДО ДРАПАТЬ ) 10) Персонажи держа оружие в руке без команды могут не стрелять в противника, которые открыли огонь по ним уже. 11) Я понимаю почему в старкафте сделано так, что пули огибают препятствия – здесь не огибают и часто это фейл. Все юниты в игре любят стрелять в стену, если видят за ней врага и агенты игрока – не исключение. Часто бывает, что пулеметчик выпускает целую обойму в карниз на хайграунте, за которым прячется враг (голова его оттуда видна должна быть) , не нанеся ему ни граммы урона. А вы это видите постфактум – игра темная, много всего происходит и тупо не видно, что он попасть не может. В конце игры дико бесило, что пулеметчик стрелял в стенку в близи с рпг и себя почти убил этим. 12) Враги игры – слабая часть. Чем отличается «Узы» от «Бессмертных» и от «Молотоголовых», кроме прикольного шлема и расцветки – вообще без понятия. Вроде как заметили что у них разная сопротивляемость к разным типам урона, но этого прям мало. Хотелось бы уникальных юнитов каждой фракции, какие-то разные тактики для стелса и боя. А так фракции ощущаются одинаково. Ну горят Бессмертные хуже, чем Молотоголовые…. 13) Сюжет игры тоже слабоват. Кажется, лишь в финале разработки автора оторвали от записок, и он действительно выдал годное. А до этого … Вот вам город, начинайте с района этого и до обеда. Почему, зачем? Какие вообще идеи? Читай 100500 записок, каких-то рандомов) ну и 2 реплики стартовые слушайте в начале каждого района. 14) Немного однообразно. Ваша цель захватить город. Вы приходите на базу, заходите в главный домик базы и ливаете с неё, оставшись в живых. За все время нам пришлось лишь 3 раза кого то сопровождать из … 30 баз наверное, и 1 раз пристрелить ваншотную цель. Ну и финал босс, разумеется. 15) У захваченных клонов пропадают стильные шляпки! 16) Нельзя нормально настраивать графоний – отрубать эффекты и тд. 17) Есть взаимозаменяющие оружия, протезы (1.0 и 2.0 одного и того же), но такого мало. 18) Граната слишком сильна. Есть возможность даже эксплойтить её, стоя у маяка и закидывая вражеские базы с 0 тревоги. 19) Слишком жирные враги, а вот вы – не очень. 20) Вижон у координатора немного запутывает в сложных базах. Лучше бы один цвет – один тип объекта. Игра хоть и кривая, косая… Но с все же с душой. Лично мне понравилось, что она хоть и кривым минусом, но учить именно что контролить каждого юнита отдельна ( но было бы лучше, выбрать всех одной группой и через tab жать кнопочки абилок:)). Идея с прототипами хорошая, и что действительно надо уйти целыми, с рейда базы. Да и атмосферу киберпанка передает с кучей протезов, с мрачностью, грязью и вечной ночью. В целом она красива – город офигенный и каждый район имеет своё настроение и свой стиль строений. Что плазма, лазеры, балистика эффективны против своих типов хп (Органика , броня, щиты), что на самом деле хорошая задумка. Очень нравиться что каждый класс полезен, что в штурме, что в стелсе (ДАЖЕ СОЛДАТ КАРЛ, возящийся с электромонтажем и Хиллер с его вижоном проводов для хакера). А взлом башки и последующие переиспользование людей(с разными плюсами к статам) для своих уже юнитов – вообще гениально. Ну и финал вытянул все минусы игры конечна)
отличное погружение в мир игры