The Drukhari are an ancient race that fell into degeneracy and depravity, with their remnants only surviving in immense Webway cities.
The Drukhari are an ancient race that fell into degeneracy and depravity, with their remnants only surviving in immense Webway cities.
Почитал отзывы и вот думал брать не брать. И все же решился , все остальные длс есть пусть будет и это, даже если не понравится играть за них . И попробовав скажу что они очень интересные. Я не сильно силен в лоре вахи и как оно должно быть , но играть за эту расу очень интересно . Да тоже соглашусь что они хлипкие, но наверно так и должно быть . В ответ этому недостатку они чрезвычайно быстрые и больно кусаются. Так что надо маневрировать) В общем не пожалел и безусловно буду ждать новых дополнений
Чрезвачайно сильная раса, игре за которой ИИ к сожалению не обучили. Играл против 3 очень сложных некронов с союзником ИИ друкхари. В то время как я держался более 100 ходов под натиском 3 противников, мой союзник друкхари не смог взять НЕ ОХРАНЯЕМЫЙ НИКЕМ город и все 100 ходов ломался об него подводя по 1 юниту. Это было ужасно тупо )
Классная фракция с интересным шгеймплеем и менеджментом пехоты и транспорта
Ура. Дождались )
И так Друкхари, гейплейно похоже на своих собратьев Альдари знакомая система врат, и строительство баз на вратах. Сыграл пока один бой, на сложности трудно (против имперской гвардии, плюс сразу сюжетка) и первое впечатление положительное. Мне за них играть понравилась больше чем за Эльдар с мира корабля Проблема обычных Эльдар была изначально в том, что им не хватало влияние что бы на начальном этапе чаще использовать паутину врат, так же очень медленный рост жителей, медленная экономика, все как то у них слишком долго. Друкхари же используют врата на полную катушку так как влияние они получают за убийства, а далее еще и очки знаний, что повышает скорость исследование. Плюс на несколько ходов они могут ставить врата в любую точку, это очень удобно когда нужно перебросить войска с мейна в бой или на оборот отступить. По войскам очень много пехоты, в основном она вся имеет не плохой урон, но в лоб их лучше их не бросать по броне и хп они хлипкие. Основная фишка, в штурмовых атаках Рейдорами или Танталами с десантом на борту. Штурмовая техника с прокачанными парусами двигается достаточно на большое расстояние, тем самым можно окружать войска, после того как противник разрядился в штурмовой катер (а впитывают урон они не плохо особенно топовый Тантал), высаживаеться десант. Во время первого выхода десант имеют повышенный урон, например отряд Бичевателей в танк Рогал Дорн или Скорпиона Хаоса наносят примерно 30 урона , а их штурмовой катер может вести не один отряд,Что позволяет по фокусу выпиливать бронетехнику, а противопехотные войска режут пехотку и монстров. Весьма не плохие Вернорожденые с глефами, имеют хорошее бронепробитие и не плохой урон. Раненую пехоту можно опять спрятать в отсеки, и в отличии от других рас, Друкхари имеют ускоренное востановление хп в десантных отсеках. Что позволяет опять их сбросить, нанести удар и отойти. Герои мне не особо прям зашли. Архон имеет, одно доп действие с откатом на 5 ходов. Инкуб, одна из фишек сильная аое атка. Гамункул ну больше как лекарь отхил на 24 хп, с откатов вроде на три хода. Но только пехоту и монстров. Авиация, скорее среднячек, истребители еще что то могу, бомбардировщики не зашли. Так же у штурмовых кораблей есть баф на восстановление хп и плюс к этому общий реген на все войска за очки влияния на несколько ходов. Что не плохо повышает общую выживаемость В целом повторюсь мне раса очень даже понравилась сыграл с удовольствием. Но возможно те кто играет на очень трудном и невозможном сложили свое мнение и скажут, что Друкхари самые слабые. Их точка зрения имеет место быть.