Godsworn is a classic mythological RTS. Experience an epic fantasy retelling of the Baltic Crusades, where pagan gods and their tribes clash against crusaders and armies of heaven. Choose a divine hero, rally worshippers alongside mythical creatures, and smite the unworthy!
Godsworn is a classic mythological RTS. Experience an epic fantasy retelling of the Baltic Crusades, where pagan gods and their tribes clash against crusaders and armies of heaven. Choose a divine hero, rally worshippers alongside mythical creatures, and smite the unworthy!
ртс механика Spellforce с рпг элементами из Warcraft 3 оригинальный сеттинг, где язычники ху9рятся против христиан интересненько, будемс ждать
Интересная классическая RTS, действительно сочетающая механики warcraft 3 (герои, повышающие уровни, выбирающие навыки; строительство базы, включая типы зданий, юнитов и изучение улучшений последних; визуальный стиль, особенно главных героев – бог луны действительно выглядит почти, как Иллидан, а богиня солнца по механикам частично схожа с Тирандой), spellforce 3 (точки с ресурсами и постройка рядом сними зданий для добычи первых и защитных башен; храм – главное здание базы, не может быт отстроен в другом месте; автоматическая постройка рабочих, непрямое управление ими – при выборе строить или чинить здание ближайшие рабочие либо молящиеся в храме выполняют задачу), age of mythology (божественные силы отдалённо похожи, типы ресурсов больше напоминают данную игру по сравнению с серией spellforce). Различия в том, что герои при повышении выбирают 1 из 2-х навыков (но по достижении 10 уровня, как и в «искусстве войны 3», выучивают все); нет предметов; сбор артефактов приносит только золото, веру или заменяет предметы героев (глифы, максимум 4 во всех режимах, кроме кампании); рабочими можно управлять как общими командами, так и напрямую, при этом у рабочих и воинов – общий лимит населения (в spellforce 3 они разделены, что гораздо удобнее). Однако банальным клоном или переосмыслением классических стратегий godsworn не назовёшь, в отличие от stormgate (где демоны, люди, ангелы – всё же более чем на 50% ретекстуры и небольшие изменения моделей зергов и демонов из игр Diablo 2,3, терранов, протоссов, соответственно): видно, что модель, текстуры, анимации каждого юнита выполнена вручную (в stormgate явно применялся ИИ), на что указывает даже факт простоты и небольшой «топорности» движений. Наиболее примечательные особенности игры. Пукисы реально едят золото, но не из рудников, а с трупов врагов, если не участвуют в бою – оставляй их неподалёку после битвы, чтобы огненные змеи ели и росли. Лимит населения невелик – 60-140 (т.е. максимум 30-60 юнитов). Нельзя отстроить храм, но можно починить. Для победы над лёгким ИИ обычно достаточно по 5-7 юнитов каждого типа со всеми улучшениями, т.е. 30-40. Перед началом схватки нажатие на щит в верхнем правом углу возле имени героя позволяет видеть все юниты, здания, улучшения, прямо как в total war и серии age of wonders (разработчики раньше были в команде, разрабатывавшей «эпоху чудес»). Пустые квадратики позволяют в панели выбрать глифы, от 0 до 4. Глифы для режима схватки разблокируются по мере их подбора на земле, покупки в «магазинах» священников и ведьм, выполнения побочных заданий в кампании и на картах «испытаний». Это скорее минус, потому что игрок, не прошедший все миссии кампании вдоль и поперёк, лишится заметной доли контента. В отличие от company of heroes 2, сохранить выбранный набор глифов нельзя. В режиме схватки можно играть без ботов либо против них, нажав на крошечную кнопочку «open» в левом верхнем углу экрана. Карт много, включая «испытания» для PvE, где можно сражаться одному или вместе с ботами-союзниками. Уничтожение нейтральных персонажей, например, бандитов, приводит к освобождению жителя, который бежит молится в храм. Судя по форумам steam, на релизе (обновление 1.0) разработчики осторожно обещали добавить русский язык (для меня благодаря учёбе и работе английский – не проблема, но всё же не все в мире обязаны его знать), сохранения во время миссий и схваток, в раннем доступе их нет – пока что это главный минус, ибо в классических RTS начала 2000-х битва, продолжающаяся час или дольше, всегда была нормой, а «поклявшиеся богам» следуют именно данной концепции – нет такой скорости и микроконтроля, как в starcraft 2 и даже stormgate. Относительно медленные бои (но не затянутые, на уровне spellforce 3, dawn of war 1-2, total war: warhammer 3) – это плюс, особенно для немолодых игроков, как я, однако невозможность сохранения ещё долго будет сдерживать потенциал игры. Главное, что выделяет данную стратегию на фоне остальных – сеттинг: балтийская мифология середины средних веков, X-XII в. Ранее по большей части ничего не знал в этой области (знакомы только мифические существа, особенно лешие и оборотни), игра пробудила интерес (как в своё время warhammer: mark of chaos, затем - первая total war – к вселенной Warhammer fantasy), В целом она уникальна: напоминает бурлящую смесь мифов восточных славян (архитектурный стиль храмов, роль и силы богов луны, солнца, грома, даже имена похожи: Перкунес - почти как Перун, оба – боги грома и верховные боги своего пантеона), поляков (облик леших, оборотней, ведьм, способности каждого из них), сербов (пукисы – огненные духи - отчасти схожи с пламенными змеями, ибо змее- либо драконоподобный облик – лишь одна из форм, настоящая – шар огня; для хозяина крадут богатство из чужих домов, можно «приручить» духа, но если обидеть – сожжёт дом; сербские огненные змеи проникали в окно и «развлекались» с вдовами, но по сути были такими же духами огня, как и ифриты, включая их более сдержанных в плане темперамента представителей – джиннов - в арабской мифологии) и викингов (облик юнитов, роль оборотней, многие стили заклинаний и навыков; в самой мифологии – роль некоторых младших богов и описание мифических существ). Христианские рыцари в этом плане вполне классические, и всё же радует, что мифические существа взяты из библии (архангел Михаил – один из героев, «младшие» архангелы и херувимы в качестве юнитов), кроме одного – демигрифа (грифон без крыльев, ездовое животное элитных рыцарей – его явно сплагиатили с total war: warhammer). Именно так нужно делать классические игры в современном исполнении: по механикам - улучшенные версии оригинала, но с собственным сюжетом и неповторимой атмосферой. Муж с женой – единственные разработки игры – в этом плане смогли превзойти все именитые студии. Конечно, серия total war: warhammer и warcraft 3: reforged намного разнообразнее, но по качеству исполнения ничем не превосходят godsworn, в плане дизайна юнитов и уникальности моделей рядовых солдат даже немного уступают – поначалу не верил в подобное, но по мере прохождения миссий убедился в этом. Графика, к сожалению, мультяшная, модели примерно на уровне 2013 г., текстуры – 2005 г., но хотя бы выдержан единый стиль (в конце прошлого года испортили warcraft 3: reforged – вместо шикарных текстур травы, камней и в целом ландшафта добавили аналог из world of warcrfat, да ещё с очень низкой детализацией – отвратительный фон для пока ещё хорошо детализированных юнитов; освещение тоже стало почти нереалистичным) и повсюду – чёткие текстуры, нет чрезмерного размытия задних планов – уже неплохо. Даже самый маленький масштаб интерфейса не позволяет уместить его на экране при разрешении последнего 1280*1024: примерно 1/3 описания навыков героя в правой колонке экрана выбора навыков «обрезается», а мини-карта перекрывает часть иконок юнитов выбранной группе или просто обведённых рамкой; подобная проблема была в игре Draconia в 2023, писал разработчикам, они добавили автоматическое масштабирование интерфейса в зависимости от выставленного в игре разрешения, ручная настройка масштаба интерфейса меняла уже «подогнанный» под разрешение экрана на заданное количество %. Написал разработчикам Godsworn, полагаю, они смогут осуществить то же самое. Надеюсь, помимо исправления проблем с масштабом интерфейса, появится возможность вращать камеру, сохранять игру и ставить на паузу (наиболее существенный минус в данный момент; она присутствует только в меню при нажатии esc); настройки графики станут ещё более разнообразными, а стиль оставят без изменений или сделают более реалистичным, как в сериях dawn of war, company of heroes, total war: warhammer. Место для обзора закончилось, поэтому продолжил в комментариях.
Отличная RTS