A factory is like a clockwork, can you make it tick? Combine simple towers into complex mechanisms, generate enough energy bullets, charge batteries. An open-ended logic game about efficiency, energy management, and tight budgets. Batteries included, but you will have to charge them yourself.
A factory is like a clockwork, can you make it tick? Combine simple towers into complex mechanisms, generate enough energy bullets, charge batteries. An open-ended logic game about efficiency, energy management, and tight budgets. Batteries included, but you will have to charge them yourself.
Превосходная игра, смесь башенной защиты с головоломкой, по ощущениям очень похожая на игры Zachtronics. В кой-то веки в башенной защите не надо никого убивать, а надо успевать заряжать пустые батарейки, постоянно двигающиеся по одному или более конвейерам. Но стоит пропустить три недозаряженные батарейки – и вы уволены. По мере прохождения появляются новые механики, уровни разнообразные. Очень приятная атмосфера, в том числе звуковая: все башни издают свои мелодичные звуки, на некоторых уровнях складывающиеся в неплохую электро мелодию, а если уровень решен успешно, особое удовольствие можно получить любуясь, как работает отлаженная схема под свою композицию. Мелкие минусы: в середине уровни по сложности могут быть сложнее тех, что в самом конце; чтобы прочитать название уровня (а не букву с цифрой) приходится его открывать, потому найти нужный бывает сложно.