Как далеко вы готовы зайти, чтобы вернуть потерянную дочь? На что вы готовы пойти, чтобы выследить ее?
Отправляйтесь в древние леса Моравии, чтобы найти Стеллу и в процессе раскрыть тайны не только местности, но и собственной души.
Игра в жанре психологического хоррора получила признание критиков и теперь дополнена и переиздана в новой режиссерской версии.
Находите подсказки в местах, таящих в себе отголоски былых трагедий. Используйте смекалку, ориентируйтесь по карте и следуйте туристическим маршрутам по таинственным местам. Лес полон давно забытых воспоминаний, заброшенных лагерей, непроходимых топей и разрушенных бункеров. Истории о местных событиях помогут разгадать жуткую тайну места, которое вы когда-то так хорошо знали. И не забывайте соблюдать осторожность. Кто-то может наблюдать из тени деревьев.
Мастерская позволит подробнее изучить предметы, собранные во время путешествия. Модифицируйте предметы, разбирайте их на части и создавайте новые, чтобы продвигаться по игре. Вы также можете освоить древнее ремесло алхимии и варить зелья, которые могут исцелить душу или развратить сердце. Используйте мастерскую и эти удивительные составы, чтобы решать загадки и раскрывать истину.
Режиссерская версия — уникальная возможность насладиться расширенным функционалом:— Улучшенный темп прохождения и дополнительные области
— Новые достижения и коллекционные предметы
— Больше головоломок и контента
— Улучшенные инструменты навигации
— Новый режим фото
— Улучшение освещения и модели персонажей
— Более 30 минут новой музыки
— Полная поддержка геймпадов
— Поддержка DLSS.
Не стоит ломать голову, что реально, а что нет. Просто идите по следам и найдите Стеллу!
Ужасы как жанр процветают в индустрии видеоигр. У рассказчиков есть множество увлекательных способов напугать и ужаснуть игроков в уникальной интерактивной среде, которую могут предоставить только видеоигры. Жанр изобилует классикой, от крупных знаковых названий, таких как Silent Hill и Resident Evil, до второстепенных инди-игр, таких как Five Nights at Freddy's и Doki Doki Literature Club, чьи скромные начинания быстро сменились монументальной популярностью, когда их уникальные и увлекательные способы пугать игроков до бесчувствия были представлены мейнстриму. Someday You'll Return — это такое же скромное название; это не первая игра от разработчиков CBE Software, но команда далека от большого имени в индустрии. Someday You'll Return — это психологическая игра ужасов от первого лица, во многом вдохновленная такими играми, как Silent Hill и Resident Evil 7. Она использует довольно стандартный подход, помещая вас на место человека, который ищет свою пропавшую дочь. Его поиски приводят его в обширный лес, с которым у него очень глубокое прошлое. Как обычно, в начале игроку дается очень мало информации о ситуации; истинная история должна быть раскрыта через заметки, воспоминания и встречи с таинственными существами. Несмотря на свою несколько стереотипную предпосылку, история обработана на удивление хорошо; информация выдается в удовлетворительно ровном темпе, как раз достаточном, чтобы держать вас в догадках, но недостаточном, чтобы вы чувствовали себя полностью в неведении все время. Вы даже можете предвидеть определенные повороты, но история никогда не кажется пресной или предсказуемой. И развязка мастерски завершает историю в ошеломляющий момент, который надолго останется в памяти игрока. Лес, который служит местом действия игры, предотвращен чудесным образом; существует фантастический контраст между красотой леса и ужасными ужасами, с которыми вы сталкиваетесь во время своего путешествия. Одним из примечательных аспектов леса является то, что он смоделирован по образцу реальной местности в Чешской Республике. Игрок даже может найти QR-коды в игре, которые можно отсканировать, чтобы получить данные карты для некоторых из наиболее интересных достопримечательностей леса, включая вполне реальный древний замок.Чтобы вы в процессе игры не скучали, авторы предлагают дополнительные развлечения: сбор фантиков (спасем леса от загрязнения!), гербов и футляров с мелодиями, которые Дэниэл может сыграть на гитаре.Помимо брождения по лесу, Дэниэлу придется заниматься скалолазанием, починкой некоторых сломанных вещей, а также сбором трав и варкой зелий (они нужны, например, чтобы «увидеть» воспоминания потерявшейся Стелы или подлечиться). От монстров придется убегать или красться в стелсе. Кроме того, Дэниэлу нужно будет напрячь не только мускулы, но и мозги, решая несложные, но изящно обставленные головоломки, связанные с поиском определенных предметов или паролей. Разработчики, которые сами находятся в Чешской Республике, явно очень любили эту область, и это видно по визуальному дизайну игры. К сожалению, красота ландшафта иногда работает против игры. Когда в лесу происходит важное событие, персонаж игрока может начать реагировать на него еще до того, как игрок увидит, что это такое, поскольку игра не всегда хороша в том, чтобы фокус был направлен в правильном направлении. Кроме того, как и в любом реальном лесу, очень легко заблудиться. Someday You'll Return не всегда эффективно сообщает, куда именно игрок должен идти или как игрок должен туда добраться. Это означает, что напряженность и пугающая атмосфера игры часто сменяются разочарованием и отчаянием, когда игрок бродит кругами, пытаясь найти путь. Игра, как правило, лучше справляется в закрытых пространствах, таких как пещеры или зловещий заброшенный военный бункер, в который персонаж игрока постоянно возвращается. Эти среды разработаны не менее искусно, и клаустрофобия узких проходов бункера очень эффективна. Несмотря на всю красоту и ужас, которые создает визуальный дизайн игры, игровой процесс не всегда столь же эффективен. Много раз вы обнаружите, что ваш прогресс останавливается из-за утомительных дел, таких как сбор трав для приготовления определенного зелья или выяснение того, как управлять большой раскинувшейся печью, чтобы огонь лился через трубу и сжигал паутину. Решения этих препятствий не всегда ясны, и может потребоваться много чесать голову, прежде чем вы поймете, чего игра ожидает от вас, не говоря уже о том, как вы должны это делать. Многие из этих головоломок зависят от предметов, которые вы собираете во время своих путешествий, и может быть очень неприятно тратить часы, отчаянно пытаясь выяснить, как продвинуться вперед, когда все, чего вам не хватало, это что-то столь безобидное, как ключ в ничем не примечательном ящике. Также есть расширенные последовательности смертельной опасности. Наиболее распространенными из них являются сегменты скрытности, в которых персонажу игрока нужно уклоняться от ужасных, похожих на зомби монстров. Они работают хорошо, но ИИ, как правило, становится немного предсказуемым, и в конечном итоге наступает скука каждый раз, когда начинается скрытная миссия. Единственное оружие, которое у вас есть для борьбы с этими ужасами, — это мистический тотем, который ненадолго подвешивает их в воздухе, если вы используете его на них до того, как они его заметят. К сожалению, у тотема есть ряд ограничений, и в пылу момента его может быть трудно использовать, и не всегда оно того стоит. Тотем используется для гораздо большего эффекта в испытаниях окружающей среды; он также может поднимать в воздух определенные куски камня, которые могут служить воротами для открытия или плавающими платформами для навигации. Как игра ужасов Someday You'll Return не дотягивает до великих. Она не собирается штурмовать рынок, как Five Nights At Freddy's, или начать долгоиграющее наследие, как Silent Hill. Но она все еще хороша для множества напряженных, мучительных моментов и нескольких эпизодов чистого ужаса, и история, которую она рассказывает, определенно стоит того, чтобы ее послушать. В игре много ловушек, и вы, вероятно, столкнетесь с некоторой скукой. Но несмотря на все минусы игры, в Someday You'll Return есть достаточно того, чтобы восхищаться, уважать и бояться!