Сестра Шипа – новая профессия Кериллан.
Сестры Шипа известны как прислужницы Ариэль – дарующей жизнь королевы Атель Лорен, – но среди них есть и те, кто поклоняется более темным, злым силами. Кериллан, переродившись на мистических планах, теперь вступает в бой с помощью заклинаний и метательного копья, опираясь на великолепие природы, и помогает союзникам, используя безжалостный лес как оружие против врагов.
- Два новых типа оружия позволят использовать дары богинь: колючее метательное копье и посох Темнолесья.
- Погрузитесь в Сплетение природы: новое уникальное дерево талантов.
- Радуйтесь великолепию природы: особый образ персонажа и новые озвученные реплики.
- Благословения Кадаи и Ситарай помогут усилить других героев и жестоко добить раненых противников.
- Измените внешний вид сестры Шипа – приобретите загружаемое дополнение «Обновление для преображения сестры Шипа».
ПРИМЕЧАНИЕ. При покупке товара «Warhammer: Vermintide 2 – профессия сестры Шипа» вы получите 100 единиц серебра (внутриигровой валюты) для покупок во внутриигровом магазине.Сделка с богинями
Кериллан ни слова никому не сказала о том, куда она уходила и почему, но вернулась эльфийка совершенно иной, и это было очевидно всем. Эльфов в принципе нельзя назвать «нормальными» – но через главные ворота вернулось не то существо, которое уходило: это была уже не эльфийка, но еще не дриада. Она стала более дикой и суровой – и одновременно какой-то зловещей, так что даже Зальцпайру пришлось прикусить язык. И только оставшись наедине с Сиенной, Кериллан кое-что рассказала: ее молитвы к Лилеат не возымели действия, и поэтому она обратилась за помощью к другим богиням…
Да хороша да полезна, спасала своей листвой меня несколько раз. Но ей все равно чего-то не хватает. Возможно выбив ей посох получше она все-таки заиграет пока что она среднячок.
когда вышел граальщик, он стал топ босс-киллером, когда вышел инженер, первый гном с его пистолетом стал топ босс-киллером, но что вытворяет с боссами эта эльфийка на копье с проком охотника от крита после ульты и усилением от радианса это просто нечто. Кто не в курсе усиление на 15 секунд после радианса дает: 20% скорости атаки, 50% силы, 20% к шансу крита и 40% к силе крита
Дорогие Разработчики спасибо за профессию из-за которой я "запарился" и прокачал эльфа. Спасибо за офигенные метательные колья. И прежде чем вы пофиксите и справедливо занерфите Сестру Шипа пожалуйста введите не каноничную миссию где боссом будет Архаон Владыка Конца Времён ну или его иллюзия пусть имба с имбой помахаются... В текущем виде этот эльф с копьями без банок и гранат распиливает боссов за секунды.
Хорошее дополнение, этот эльф себя очень хорошо чувствует с любым двуручным оружием. Посох и метательное копье... мое уважение "Акулам".
Хорошее дополнение, одно из лучших среди всех (лучшее из первых трёх dlc, добавляющих классы). Дословно - «сестра шипа» однако перевод «сестра терновника», не являясь дословным, лучше передаёт смысл термина и в лоре вселенной, и роли персонажа в игре. Перед нами – типичный представитель класса «поддержка» (именно поддержка, не медик или его аналоги) из старых MOBA-игр, адаптированный под шутер с элементами RPG: контроль толпы зарослями терновника и левитацией с помощью посоха, убийства в дальнем бою посохом либо копьём, высокий урон, средняя мобильность, низкая защита в ближнем бою – все по канонам, как ни удивительно, Dota 1 (2004). Примечательно, что такой подход более-менее объясним при помощи лора вселенной (отдельно радует, что Кериллиан теперь поклоняется всем эльфийским богам – тем, кто правит загробным миром эльфов, отвечает за охоту и войны, и тем, кто поддерживает силы природы и косвенно способствует лечению раненых – это и есть кадаи и кхитараи, что делает героиню одной из сильнейших сестёр терновника, ничем не уступающей служанкам вечной королевы Ултуана). Метательное копьё применимо в ближнем бою, наносит высокий урон, но блокировать им нельзя. Разработчики, возможно, сами того не ведая, воссоздали не столько метательные копья, применявшиеся в войнах времён древнего мира (примерно 6-1,5 тыс. лет назад), сколько поздние неандертальские копья (50-30 тыс. лет назад, тяжёлые, форма наконечника очень похожа, не слишком удобны в обороне, но хороши для пронзания крупных животных с толстой шкурой и слоем жира в ближнем бою или для метания, но не дальше, чем на 20-50 метров – точь-в-точь ка к в игре). В принципе, ничего особенного – небольшое метательное копьё, но реализовано удачно, хотя и дёшево – копья соединили с механикой метательных топоров Бардина-«убийцы» (перезарядка – клавиша R по умолчанию – возвращает все копья обратно за пару секунд). Посох также порадовал – возможность просто атаковать с средним уроном при помощи ЛКМ и заставлять любого простого и элитного (например, штурмкрыс, воин хаоса Нургла) висеть в воздухе 10 секунд при помощи ПКМ (либо прерывать особые атаки боссов и специалистов, таких ка крысы-ассасины или колдуны Нургла). Заряд энергии небольшой, меньше, чем у Сиенны, но и затраты на обе атаки невелики – если не атаковать всех подряд, можно почти забыть о перегреве оружия (в последующих патчах могут понерфить, как и урон копья, скорее всего, незначительно; в итоге так и случилось, но, к счастью, до издёвки подобной нерфам Смертокрыла из Heroes of the storm дело не дошло). Техническая реализация посоха также основана на имеющемся оружии огненной колдуньи, но выполнена достаточно уникально, чтобы не слишком выделяться в дополнении про лесную эльфийку. Дизайн оружия и брони также хорош, похож на «элитную версию» 6-й редакции правил настольной игры, некоторые элементы украшений (рунические камни) «частично позаимствованы» у высших эльфов (вполне объяснимо, учитывая, что все эльфы – близкие родственники, за 5-7 тыс. лет до событий игры не поделившие престол,веру, традиции и т.д. и т.п.) и ранних версий эльдар (сходство объяснимо тем, что миниатюры (игрушечные солдатики) для настольной игры создавались одной и той же кампанией Games Workshop). Рекомендую всем, кто интересуется вселенной warhammer fantasy battles и лесными эльфами, в частности, учитывая низкую цену, более чем достойную для дополнения, в котором на основе имеющихся данных (копья, посохи, лозы в сплетениях и т.д.) разработчики смогли создать нечто новое, при этом почти не противоречащее лору.