Вы выжили в State of Decay. Пора идти вперед и творить свою историю. Бесконечная кампания ждет героев. Каждый поворот сюжета зависит только от вас. Проявите себя перед лицом все более ужасного зомби-апокалипсиса и соревнуйтесь с выжившими со всего мира. Выполняйте спецзадания, открывая новых героев с особым оружием и навыками.
Вы выжили в State of Decay. Пора идти вперед и творить свою историю.
Бесконечная кампания ждет героев. Каждый поворот сюжета зависит только от вас. Проявите себя перед лицом все более ужасного зомби-апокалипсиса и соревнуйтесь с выжившими со всего мира. Выполняйте спецзадания, открывая новых героев с особым оружием и навыками.
Чем дальше, тем страшнее. Но выбор всегда за вами.
Ключ также можно активировать через браузер.
Однозначно,рекомендую 10/10.
класс
Breakdown DLC - это "аркадный" режим для State of Decay. "Аркадный" - в значении максимально понятный, не усложнённый рамками сюжета и какими-либо ограничениями. Как и аркадные режимы в других загружаемых играх для Xbox 360 (вроде Alan Wake's American Nightmare, которая является прототипом State of Decay), цель в Breakdown ровно одна - выжить, заработать побольше очков и перейти на следующий уровень сложности, вновь и вновь повторяя одни и те же действия: прокачка персонажей, выбор и обустройство базы, поиск ресурсов и починка трейлера для переезда, выполнение однотипных заданий (кто-то потерялся или попал в беду), а также специальных челленджей (вроде бесшумного убийства определённого количества зомби, прокачки всех строений до максимального уровня и т. п.). Понимаю, звучит не очень, но State of Decay - игра той категории, где монотонные действия скорее не раздражают, а успокаивают нервы. Ну, при условии, что вы полюбили и приняли мир State of Decay, и готовы жить по его законам. Ах да... Челленджи заканчиваются где-то на 7-м уровне (из 99) и в голове мелькает мысль: "Пора завязывать с этой игрой!". Тут-то State of Decay и ВКЛЮЧАЕТ ВАМ ХАРДКОР. Очень быстро вы осознаёте, что ваш опыт в этой игре ещё крайне мал и безболезненное продвижение от уровня к уровню в Breakdown было, по большей частью, чистым везением. В один прекрасный момент вы понимаете, что: - стэлс в этой игре есть и он предельно реалистичный (если дверца кухонного шкафчика скрипнула - тобi пiздец!); - глушители здесь не для красоты и нужно носить с собой запасной; - пора отказаться от пеших вылазок; - два десятка "ходячих" разбирают твой автомобиль за полминуты; - надо беречь тачку, не лихачить и при каждом удобном случае пользоваться опцией "заказать доставку авто"; - толстый дядя умеет заходить в дома и отрывать вам голову (и не только вам); - после получения травмы надо бросать всё и ехать на госпитализацию; - форпосты нужны не просто так и стоит задумываться над их расстановкой; - не стоит жадничать и пытаться утащить много всего за раз; - нужно изготавливать и носить с собой побольше взрывчатки, минировать подходы к зданиями; - ночью темно и страшно; - если серьёзно встряли - можно забраться на крышу здания, перевести дух и помолиться (не в игре); - прокачка, специализация и дружеские отношения между выжившими - не пустой звук; - иногда нужно просто смириться со смертью. И вот ещё что... Когда я увидел в одном кадре полторы или две сотни "ходячих" - внутри что-то дрогнуло.
отличное дополнение
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие