Дополнение «Тактическое наследие» для XCOM 2: War of the Chosen содержит новые игровые режимы, карты, оружие, броню, настройки для фотокабинки и многое другое, что напомнит вам об истории серии XCOM.
Эти материалы требуют наличия базовой версии XCOM 2 и дополнения XCOM 2: War of the Chosen.
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ:
Операции «Наследия» — возьмите на себя командование отрядом и проведите несколько последовательных операций:
Архивы Центра — Брэдфорд вместе с другими ключевыми участниками проекта XCOM вспоминает исторические операции, которые привели к подъему Сопротивления после событий XCOM: Enemy Unknown и до начала XCOM 2:- «Привет из прошлого» — после уничтожения штаба XCOM Брэдфорд отправляется туда, где все начиналось, чтобы организовать силы Сопротивления.
- «Угроза из моря» — передача нового радиоведущего нашла неожиданную аудиторию. Центру предстоит спасти его от нескончаемой толпы кровожадных слушателей.
- «„Мститель“ идет на взлет» — помогите Лили Шэнь превратить «Мститель» в новый дом для возрожденного и набирающего силы движения XCOM.
- «Проект „Лазарь“» — «Адвент» похищает ключевые фигуры Сопротивления; Центру предстоит выручить из беды нескольких выдающихся агентов XCOM.
Архивы Сопротивления — уничтожайте врагов в серии тактических заданий с нарастающей сложностью.
Режим «Перестрелка» — создавайте собственные тактические операции в редакторе, настраивая множество параметров (карта, экипировка отряда, цели, противники и многое другое).
НОВЫЕ КАРТЫ:
дайте бой врагам на 28 новых картах, включая переделанные ландшафты из XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Они ждут вас в «Архивах Центра».
НОВЫЕ ОРУЖИЕ И БРОНЯ:
выдайте своим бойцам обновленные варианты традиционного, лазерного и плазменного оружия, а также кевларовую, панцирную и титановую броню из XCOM: Enemy Unknown. Завершите «Архивы Центра», чтобы получить возможность использовать эти материалы в одиночной кампании.
НОВЫЕ КОСМЕТИЧЕСКИЕ
ВОЗМОЖНОСТИ И НАСТРОЙКИ ДЛЯ ФОТОКАБИНКИ: новые типажи и шлемы позволят вам разнообразить вид своих солдат. В фотокабинке вам будут доступны новые фоны, цвета и позы персонажей.
ВЫБОР САУНДТРЕКА:
теперь вы можете играть в кампанию XCOM 2: War of the Chosen со стандартным музыкальным сопровождением, под музыку из XCOM: Enemy Unknown или под новый саундтрек, созданный по мотивам первоначальной игры X-COM: UFO Defense.
ЛОКАЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ:
более сотни испытаний War of the Chosen доступны вам в любой момент и в любом количестве.
Шел 2020 год и только сейчас в руки попало это дополнение ибо я играл в пиратский xcom 2 со всеми дополнениями(ага ну да поиграл в оригинал не зная про дополнения).Честно говоря купив лицензию и не которые DLC я не пожалел о своем выборе.Прошел все на золото убив на это 1 день и в не которых моментах у меня очень ****,повторюсь,очень ***** горело. Начнем по порядку со спойлерами (Привет из прошлого) -Бредфорд расскажите сказку -Окей дети намотайте на уши лапши ибо время ********* историй. Старое оружие и экипировка зачет.Но почему инопланетяне не из EU? Окей канон нарушен немного пофиг играем дальше.Так Андромед,Призрак.Привратник и Аватар. Какого мать его ***?? Ладно не важно получили медаль и открыли оружие из EU Пойдет. (Угроза с моря) Эх....ностальгия.Помню этот причал думал увижу тот причал который мы уничтожили в EU но нет.Увидел плакат своих персов сопротивления.Что за??.Ладно не важно.Таймер?Серьезно???Ладно сгорим.. Получили бронь.Приятно. (Мститель идет на взлет) Я там сгорел но можно поступить иначе.Все просто.Врубайте год мод и с помощью жнеца и клейморов разносите всех. Получили шлемы.Тоже пойдет. (Проект Лазарь) *Бугермен серьезно?))* Вытаскиваем главных персонажей из тюрьмы и доходим до финала. -Мы нашли мой свитер. Не знаю зачем он понадобился пришельцам... Бредфорд хорош пить!! Итог:На раз пройти это DLC и открыть все вещи для компании тогда пойдет. Обидно что создание своего наследия это всего лишь стандартные миссии думал можно создать свою маленькую компанию для своего отряда сопоставив и выбрав карты и расставив диалоги бредфорда и т.д но фиг там плавал.
[h1]just another dlc[/h1] это просто дополнение с пачкой не самых интересных миссий, ничего особенного, но и ничего плохого, как никак, что-то новенькое есть -=-=-=-=-=-=-=-=- - не к пизде
TLP — это немного не то, чем оно кажется изначально. Ну то есть, конечно, то - сюжетные миссии, "косметика", редактор и прочее, что заявлено. Но..., в общем, опишу на своем личном опыте. …Я отношусь к той не очень многочисленной прослойке игроков, которая любит XCOM не только за «поиграть», но и за лор. Меня правда очень цепляет вся эта история, настоянная на преодолении, горечи потерь и несгибаемости перед лицом любого врага. И поэтому известие, что у нас теперь есть «Архивы Центра», рассказывающие о возрождении XCOM в период между 2015 и 2035 годом, я воспринял вообще на ура — «больше сюжета богу сюжета»! Но, идя по миссиям «Архива» одна за другой, я постепенно всё больше офигевал и ругал сценаристов. Что, черт возьми, за пренебрежение деталями? Откуда в углу карты «Скайрейнджер» «как в EU», словно только что высадивший команду — хотя база, по идее, давно в руинах? Откуда полузарывшийся в землю «Громобой», которого по канону существовать просто не должно? …А потом постепенно до меня начало доходить, к чему это всё. Все эти горы отсылок ради отсылок, непонятные, но прикольные зомби, забавный придурок-DJ, миссии в стиле «мы нечаянно потеряли кресло и теперь надо его искать»… Окончательно всё прояснила Последняя Эпическая Миссия по поиску Могущественного Артефакта старого XCOM в недрах особо охраняемой станции (не буду спойлерить, но весь "пафос преодоления и потерь" в итоге оказываются приколом для фанатов). Я думаю, вы все смотрели когда-нибудь сериалы. И, наверное, в курсе, что в западных сериалах бывают особые рождественские серии и спецвыпуски. Персонажи, например, «Шерлока», который происходит в наше время, в спецвыпуске без всяких объяснений оказываются в викторианской Англии. И т.д и т.п. — всё это забавно и хорошо дополняет атмосферу праздника, в которой живут люди перед Рождеством. Так вот, несмотря на весь пафос рассказчиков и прочие «серьезные щи», на самом деле TLP — это такая «рождественская серия» для игры XCOM 2. Только тут не Рождество, а шестилетие EU. И поэтому TLP - это просто веселый (и, ко всему, еще и бесплатный) аттракцион для фанатов. Если не заморачиваться сюжетом, то это прекрасное развлечение на несколько десятков часов.
Прошел. Могу сказать одно. Этой вселенной нужен НОРМАЛЬНЫЙ сценарист. Нужно прописать историю, выпустить серию книг и как-то привести всё это безумие к общему знаменателю. Пока в каждой части и дополнении "кто в лес, кто по дрова". Нагромождение безумного бреда. Никакой логики и связи с реальностью предыдущих\следующих частей. Да, новые шмотки, оружие, истории, попытки давить на ностальгию, но... Но надо менять подход к игре. Ведь проделывается ОГРОМНЫЙ объем работ. Мы это ценим. СПАСИБО за это. Игра хороша. ИСТОРИЯ игры плохая. Наймите чертова писателя и пусть уже наконец-то появится некий КАНОН. Рассказ о том, как оно было с самого начала. С первого контакта и до "нынешнего времени". Игре нужна внятная сюжетная линия, а не бессмысленный набор дополнений, противоречащих друг другу.
Норм, всегда хотел увидеть старое оружие из предыдущей части в этой.