Герой встречает исследователя, который ищет мистическое царство Атлантиду. Вместе они пускаются в путь через все западное Средиземноморье. Ключ к поискам скрыт в легендарном дневнике Геракла, и говорят, этот дневник можно отыскать в финикийском городе Гадире. Но похоже, путь наших героев лежит за пределами известного мира...
В поисках Атлантиды
- Погрузитесь в классическое приключение Titan Quest: сыграйте в одиночку или командой до 6 игроков
- Новые предметы и уникальные награды
Бесконечный режим: Тартар
- Режим испытания с волнами противников: сыграйте в одиночку или командой до 6 игроков
- В процессе игры случайные элементы меняются
Новые уровни мастерства
Новые уровни умений в каждом мастерстве
Визуальные улучшения
Улучшения графики, в том числе SSAO и градация цветов
Улучшения в игровом процессе
Быстрые заклинания, облегченное хранение и другие долгожданные изменения
Кот в мешке
Потратьте излишки игровой валюты на случайно выбранный товар
Ликуйте любители Атлантиды её наконец-то исправили.
Лайк, но не очень большой. - Это первое и единственное дополнение к Titan Quest, которое не добавляет никаких классов. А собственно почему? Ну добавили бы например класс Моряк или даже Пират (тут имеется в виду не карибский конечно, а греческий, в Средиземном море их хватало). Или еще проще - Маг Воды. По какой-то причине его до сих пор нет в игре, хотя Земля и Воздух есть. - Атлантида здесь - это просто руины с призраками и русалками. Ничего особенного. Авторы не попытались использовать ту бредовую теорию 19 века, что атланты были особенным видом людей с другими органами. Ну да, это конспирология, и уже отжившая, но для игры-то как стилистику это можно было взять хотя бы от части. Чем это хуже русалок? - Анахронизмы. Местный капитан носит почти ковбойский прикид и шляпу. До такой моды тут должны оставаться тысячелетия. - Некоторые квесты прям плохие. Пример: находишь в Атлантиде не враждебного змея с руками, он косноязычно формулирует задание, говоря о каких-то контрактах. Ты идешь убивать указанных монстров, и думаешь, что развязка будет такой: мы его неправильно поняли, и он-то имел в виду допустим торговлю с ними, а мы их поубивали. Но нет, мы возвращаемся сдавать квест, он благодарит, и ничего особого не происходит, квест сдан... И тут много такого: тебя посылают кого-то завалить, ты это делаешь, всё, ты молодец. Другой пример: украли козу, но вора ты не караешь, а выполняешь для него еще задание, почему-то... Но потом коза не следует за тобой (хотя ранее в Рагнарёке барашек следовал), остается на месте, а ты возвращаешься к пастуху и он говорит, мол спасибо, коза сама вернулась... Ну че это такое? Это контент 2019 года? - Город призраков ближе к концу - это чертов лабиринт. Найти в нем, кому ты должен сдать задание, - это настоящая пытка. - В конце тебе говорят: "Всё, капец, Атлантида тонет, беги". Ладно! А потом она просто остается на карте, и ты по-прежнему можешь туда бегать. Ну как бы да, уничтожать часть контента при завершении сюжетки было бы неправильно, но зачем тогда языком молоть? Ну сказали бы, что она будет тонуть медленно, пару лет еще протянет. А они взяли и влепили диссонанс. Но плюсы есть: + По визуалу всё отлично. Более ранний контент сильно устарел и почти не обновлялся, но здесь авторы с графикой действительно поработали. Южная атмосфера заходит. + Продавец типа Кадалы, который продает кота в мешке за большие бабки, но часто это того стоит, т.к. деньги в лейтгейме всё равно девать некуда, а из его сюрпризов порой выпадают реально хорошие вещи. + Есть некоторые технические улучшения: хоткеи, цветная подсветка инвентаря. Почему этого раньше не было? + Финальные боссы - ну круто же. Они же наконец реализовали именно то, что столько лет было на постерах. В целом это дополнение не безнадёжно. Я почитал некоторые отзывы, такой разноски оно не заслуживает. Оно просто обычное, больше для глаз и для удобства. Тот случай, когда мы не получили глубины, но больше контента вширь - это тоже неплохо.