"В глубинах военного комплекса горы Шайенн секта мутантов поклоняется древнему божеству, которое они зовут Священной детонацией — ядерному взрыву, удерживаемому в стазисе. Неважно божество ли это, результат научного эксперимента или просто чудо, детонация может обеспечить Колорадо-Спрингс энергией на сотни лет вперед или в одночасье сровнять с землей. Секты воюют, поскольку не могут определиться, кто достоин того, чтобы поклоняться божеству, а вам придется пробивать себе дорогу к алтарю. Это последнее задание рейнджеров в Колорадо, и результат при любом раскладе будет потрясающим.

Дополнение Cult of the Holy Detonation продолжает приключения в игре Wasteland 3, добавляя в сюжет комплекс в горе Шайенн, где полно новых персонажей, врагов, интересных сражений, а также уникальных видов мощного оружия и брони. Отряду рейнджеров придется столкнуться с невиданными доселе сражениями, что потребует неординарных решений в и без того уже продуманной тактике боев. Столкнувшись с невероятными трудностями, рейнджерам придется отключать реакторы, зачищать системы вентиляции и задействовать защитные контрмеры, чтобы остановить нескончаемый поток опасных мутантов и машин в полуразрушенном военном бункере.
Хорошее DLC для расширения основной игры. Усложнили бои, поставили условия для победы и сделали затянутые бои из-за постоянно вылезающих из дыр врагов. Да, сложно, но проблем на нормале не составило, всё прошлось с первого раза.
Прошел дополнение от и до за, практически, один присест. Ох. Опять же - в стиме очень не хватает "нейтральной" системы оценок, ибо ДЛС просто напросто... я даже не знаю! Бои - самые eбaнyтыe во ВСЕЙ игре, у меня весь экран был усеян cpaнными мешочками с лутом (хламом) - и если после первой же арены (кстати - моя единственная смерть с дальнейшей загрузкой последнего сохраения за все три (!) прохождения игры) вы подумаете, что это единичный случай - то нет. БУКВАЛЬНО ВСЕ БОИ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ИЗ СЕБЯ АРЕНЫ "миллион врагов на экране". Ни на одном другом сражении во всей игре я не потел так, как в этом дополнении - да даже Либерти убить при первой встрече легче, чем всё это длс. Особенно арена с друлами и сопровождением кадьяка - того, кто это придумал, я просто рот наоборот. Стоит ли брать ради новых пушек и брони? Ну... Наверное? Из реально ГОДНОГО заприметил только снайперку с новым типом боеприпасов, да неплохую броню, которая не требует никаких параметров, чтобы её носить. Остальное оружие, к сожалению, протестить не мог из-за невкачанной чудной науки или стрелкового оружия на 9. Но по статам оно явно слабее - не сильно, но и смысла в нём особенно не вижу. А вот ради чего длс стоит брать - ради механики той самой Святой Детонации - уменьшает шанс попадания на 10%, скорость передвижения и ещё что-то... но +100хп это +100хп, да и необязательно повышать уровень "радиации" до 10 - можно получить маленький дебафф за такое же кол-во хп, что дают как талант, лол. Сюжет - намного лучше Стилтауна - в этот раз ПОЧТИ без моральных выборов, и сюжетно мы просто едем по рельсам - интрига в лице финального босса отпадает чуть ли не в начале, но при этом написан он очень круто, читать диалоги интересно, хорошие шутки (оценил отсылку к Ро́кки и Буллви́нклю), да и есть ОЧЕНЬ сильные вайбы Создателя из оригинального Fallout - видимо, Брайану Фарго до сих пор не дает покоя наследие великой серии. Не дoeбывaюсь, так как всё те же вайбы приятные. А вот главное разочарование - музыка: Нет темы из релизного трейлера длс, но в конце завезли отличное ironic кантри, что хорошо подчеркивает весь финальный файт. Старые треки тоже был рад услышать, но новой музыки, всё же, не хватало. Самый большой плюс - цена. Дополнение стоит в два раза дешевле Стильтауна, а переплата за сезонник, как оказалось, не такая уж и большая. По итогу - дополнение всё же стоит купить хотя бы ради механики "радиации", которая вам очень поможет на высоких сложностях.
Не понял почему столько хейта, ДЛС отличное. Вернее понял - люди глупенькие букашки которые даже не читают что им в длс прямым текстом пишут. Буквально в каждом крупном энкаунтере можно в разы облегчить себе все сражения. Достаточно исследовать локацию и применять навыки своих рейнджеров по назначению. И именно благодаря тому что проход напролом зачастую наказуем (а стелс и исследования поощряются как нигде более в игре), в длс буквально лучшая боевая составляющая. Геймплейно и нарративно оно гораздо лучше Стильтауна. Мастплей однозначно
крутое дополнение с механикой появления врагов пока не выполнишь основное действие!
Да не, поржать можно. Обычные перестрелки есть и в оригинале игры, а длительные замесы с бесконечными противниками были реально интересным испытанием. Благо их не очень много - в самый раз. Механика радиации зайдет наверно только милишникам, другим брать -20% меткости как то не хотелось. И кстати именно с этой ДЛС находим самое имбалансное оружие в категории Автоматическое оружие. "Радиоктивный урановый арбалет" - дадут рецепт(правда забыл после какого действия). Шутка ли: 305-374 урона при затратах на выстрел в 2 ОД. Базовая однозарядность нивелируется магазином на 4 патрона. Так же будет рецепт на "радиоктивный гвоздемёт" - топовая снайперка. Бьет насквозь 2 цели, урон 332-456. Тоже имба.