В забытых уголках мира пробудились темные силы. Соберите волю в кулак, отыщите могучие артефакты и попытайтесь дать отпор Царю демонов в этой ролевой игре с элементами процедурной генерации и автоматическими боями.
Давно забытый враг вновь поднял голову: скоро на землю ступит Царь демонов, и если не найдется воителя, готового дать ему отпор, мир неизбежно падет. В этой ролевой игре с элементами процедурной генерации вы будете днем добывать оружие и артефакты, а ночью сражаться с прихвостнями злодея и могучими сущностями из незапамятных эпох.
Каждые три дня на охоту выходит новый жуткий слуга Царя, выбранный из 30 с лишним потенциальных боссов. Ваша задача – изучить уникальные способности чудища, чтобы должным образом подготовить своего героя. Раздобудьте оружие и снаряжение, наиболее подходящее для схватки с таким хищником, но остерегайтесь других тварей, ночами рыскающих по окрестностям. Запас времени ограничен, поэтому успеть везде не получится. Будете ли вы затачивать свой клинок в потаенных древних кузнях, за большие деньги покупать сокровенные раритеты у алчных торговцев или искать прочнейшие доспехи и волшебные щиты? Важно подобрать наиболее эффективные средства борьбы с врагом, который угрожает вам сегодня, но при этом не поступиться слишком многим, потому что таких угроз впереди еще много; вы должны будете сразить стражей всех земель, пока перед вами не встанет сам Царь демонов.

Каждый босс – это неповторимое испытание, и в вашем распоряжении более 350 предметов, открывающих доступ ко множеству различных стратегий и комбинаций. Когда на вас начнет охоту медведь по прозвищу Острый Коготь, чьи атаки пробивают любую защиту, каким количеством доспехов вы согласитесь пожертвовать в обмен на снаряжение, увеличивающее запас здоровья, скорость или урон? Обычные монстры, подстерегающие путников на дороге, будут постепенно истощать силы вашего героя, и даже если вы одолеете Острого Когтя, следующих трех дней может не хватить на то, чтобы снова раздобыть комплект брони в преддверии очередной страшной битвы. Возможно, взамен доспехов вы отыщете несколько предметов, обеспечивающих прибавку к показателям скорости и атаки, и это позволит очень быстро расправляться с противниками – порой еще до того, как те нанесут первый удар. А затем, если вам повезет набрести на Шафрановое перо, можно будет за счет своей повышенной скорости залечивать раны прямо по ходу боя. Но случись так, что на вас начнет охоту Черный Рыцарь, который скопирует себе вашу силу атаки, нужно будет сделать ставку на броню: если на вас Острая чешуя, отражающая удары, и Рубиновые серьги, каждый второй ход наносящие повреждения врагу, Черный Рыцарь будет получать постоянный урон, при этом не имея возможности усилиться за ваш счет. Однако если в ходе странствий вам попадется волшебное оружие, осмелитесь ли вы взять его с собой? Оно упрочит мощь Черного Рыцаря в грядущей схватке, но станет вам большим подспорьем, если вы ее переживете…
К каждому чудищу можно найти не один подход, по-разному сочетая предметы снаряжения, однако вам регулярно придется идти на компромиссы, балансируя между текущими и будущими угрозами; место в вещевом мешке ограничено, поэтому надо выбирать с умом и адаптироваться к ситуации.

В игре также представлен асинхронный сетевой режим, «Кузница владык». В борьбе за корону поверженного Царя демонов вашему воителю предстоит схлестнуться с героями других игроков, и это противостояние покажет, насколько эффективны ваши стратегии. Здесь важно принимать во внимание снаряжение и способности соперника. Каждая стычка – это бой в непредсказуемых условиях. Каждый враг будет щеголять своими уникальными комбинациями. Сумеете ли вы затмить всех претендентов на трон?

Вас ждут как победы, так и поражения. Каждый «забег» способствует вашему прогрессу в игре: проходя испытания, которых в игре более 100, вы будете добавлять мощные новые артефакты в пул доступных предметов. Пусть вашему первому персонажу и не суждено сразить Царя демонов, но его усилия не пропадут втуне.
По мере того как сила Царя демонов крепнет, мир медленно погружается в хаос: деревья увядают, трава обращается в прах, а болота окутывает зловонный запах смерти. Облачитесь в мантию героя и готовьтесь к битве, ибо Он уже близко.
Весьма интересный рогалик, концепт которого строится не на "я хочу собрать Х, и соберу Х", а на постоянной адаптации к происходящему. Очень тяжело это описать в двух словах, минуя несколько страниц А4 для расписывания теории и всей логики принятия решений, ха-ха. На первый взгляд это супер простая игрушка, но у неё очень достойная глубина проработки, из-за чего реиграбельность похвальна. Цель: убить 3-ёх боссов. Буквально "приключение на 10 минут". Вот только к каждому боссу нужно адаптироваться. Каждый босс обладает своими свойствами и механиками, из-за чего билд, который выносил ногами вперёд босса_1, для босса_2 может показаться полной шуткой, которая не только не убьёт босса_2, но ещё и усилит его. В этом и состоит главная прелесть глубины и реиграбельности: попытаться подстроиться под текущий вызов и попробовать решить его. А каким путём - это уже предложит игра. Смотрите и щупайте, что ещё сказать-то. Если Вы устали от игр, где часами/днями играете одним и тем же билдом, пытаясь его улучшить и довести до совершенства... То это игра, где вы каждую минуту можете менять билд с ног на голову в попытке адаптироваться к новым вызовам, вполне себе может привнести что-то новое, о чём Вы, возможно, даже и не думали, но на практике крайне нуждались.
Скачав эту игру я стал лудоманом. Регаешь каждый забег в надежде, что тебе повезет)) Неудивительно, что за 4 дня наиграл чуть более 34 часов) В целом игра супер, так держать разработчики. Очень хотелось бы видеть на релизе список не только удачных забегов, но и вообще всех (если это реализуемо). Также хотелось бы для последних битв (неважно, победа или поражение) видеть лог, чтобы лучше понимать где обосралась твоя сборка. Жду третьего акта и ещё большего безумия в PvP ! 10 обосранных забегов из 10 !
очень лайтовая штучка, для любителей рогаликов зайдет, ненавязчивая, достаточно простая, но первого босса в 50хп я не ожидала увидеть. ваще, игрушка отличная, убить время или попытаться пособирать билды - кайф!
Очень интересная и увлекательная игра! Рекомендую, но баланс предметов и сложность боссов во 2 локации слишком имбалансны! Если не повезет с сборкой, то пройти последнего босса невозможно((
Отличный рогалик, в котором акцент сделан на менеджменте экипировки, стратегическом планировании и умении подстраиваться под конкретные игровые ситуации. Наличие рандома делает игру более сложной и непредсказуемой, но и, в тоже время, более весёлой и интересной! Графика, музыка и визуальный стиль в этой игре на любителя, но мне такой олдскульный и ламповый минимализм очень нравится и кажется уместным! Также, пусть вас не смущает автобой, хуже, именно эту игру, он не делает абсолютно. В целом, сложность в игре умеренная, но последнего босса первой локации я смог победить только с 8 попытки (и это я считаю только те случаи, когда мне вообще удавалось до него дойти). По итогу, рекомендую игру всем почитателям рогаликов и пошаговых рпг, коим являюсь и я сам. P.S. Желаю разработчикам удачи в доведении игры до релиза! Спасибо Вам! P.P.S. Гидру убил на 10ый бой с ней. Повезло нереально!