Купить Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff
Оценки игроков: Смешанные
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало
Синдри, старший сын Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств.
Для запуска требуется Steam-версия игры Northgard.
Синдри, старший брат Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств. Так рождается клан Гиппогрифа, где древний дух Севера встречается с жестким укладом Юга.
Варяжская гвардия
Варяжская гвардия — столп военной мощи Гардарики. Их отдельное военное строение, лагерь варягов, возводится путем улучшения сторожевого лагеря. Варяги — элитные воины, смертоносные и столь же выносливые.
Это не просто здание, а само сердце Гардарики. Сжигая дерево, оно усиливает каждый аспект развития клана. За счет поддержания пламени можно увеличить производство всех ресурсов. Традиционные пиры Севера подпитываются скорее деревом, чем едой, и усиливают эффекты всех активных горнов.
Умения Синдри как ремесленника воплощает кузница — никто, кроме него, не входит сюда. Здесь он может снаряжать бойцов и ковать могущественную реликвию клана.
Выкованная в самом сердце боевой кузни клана, реликвия Гиппогрифа открывает грозную катапульту, способную поражать врагов на расстоянии одной зоны. Несмотря на скромную дальнобойность, ее чистая разрушительная сила делает ее устрашающим осадным орудием, идеальным для подавления противников с безопасного расстояния.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SentyDanierro
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 00:01
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды.
Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3.
В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии.
Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка.
Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.
BeBra Inc.
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 03:16
Итак, клан ГОЙДАриков, Барбариков или Рюриковичей, называйте как вам удобно.
Для пве это абсолютно неадекватные ребята:
-бесконечные бусты за счет сжигания древесины, которой у вас, чаще всего, в абсолютном достатке (и далее будет +30)
-отдельный юнит АБОБА, с 10 брони и атаки на старте
-воевода может копать почти где угодно, что просто позволяет вам воровать ресы из под носа ботов и товарища, а так же заиметь монастырь и мьёльнир почти на старте игры
По минусам:
-катапульта достаточно слабенькая и способна кидать за щеку раз в минуту
-нужно хотя бы 95iq для понимания работы механики
-АБОБЫ достаточно дорогие, особенно когда их много(но в лейте это нот проблем)
11 Рюриков из 10 Княжеств
P.S. Негативные отзывы зачастую связанны с работой сервера, который скорее всего находится на домене cloudflare, который сейчас активно банится в РФ
Nikitosik
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 17:20
Интересный клан представляющий смесь основы "Королевств" с уклоном в стиль игры "Викингов". Его можно сравнить со стилем игры "Быка" поскольку он задействует небольшое по меркам королевств количество юнитов, компенсируя это бонусами производства.
Unrerun
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 09:19
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной).
Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить.
Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает
Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам.
Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки.
Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет
Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Alouroboros
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 12:27
Классный клан, сильный в экономике, сильный в военном плане и прикольно использующий знакомые механики в новом формате.
Мне не нравилась эстетика южных королевств и я за них не особо хотел играть, но этот клан прямо хорош.
Было интересно открыть для себя иной геймплей.
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды. Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3. В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии. Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка. Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.
Итак, клан ГОЙДАриков, Барбариков или Рюриковичей, называйте как вам удобно. Для пве это абсолютно неадекватные ребята: -бесконечные бусты за счет сжигания древесины, которой у вас, чаще всего, в абсолютном достатке (и далее будет +30) -отдельный юнит АБОБА, с 10 брони и атаки на старте -воевода может копать почти где угодно, что просто позволяет вам воровать ресы из под носа ботов и товарища, а так же заиметь монастырь и мьёльнир почти на старте игры По минусам: -катапульта достаточно слабенькая и способна кидать за щеку раз в минуту -нужно хотя бы 95iq для понимания работы механики -АБОБЫ достаточно дорогие, особенно когда их много(но в лейте это нот проблем) 11 Рюриков из 10 Княжеств P.S. Негативные отзывы зачастую связанны с работой сервера, который скорее всего находится на домене cloudflare, который сейчас активно банится в РФ
Интересный клан представляющий смесь основы "Королевств" с уклоном в стиль игры "Викингов". Его можно сравнить со стилем игры "Быка" поскольку он задействует небольшое по меркам королевств количество юнитов, компенсируя это бонусами производства.
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной). Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить. Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам. Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки. Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Классный клан, сильный в экономике, сильный в военном плане и прикольно использующий знакомые механики в новом формате. Мне не нравилась эстетика южных королевств и я за них не особо хотел играть, но этот клан прямо хорош. Было интересно открыть для себя иной геймплей.