Купить Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff
Оценки игроков: Смешанные
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало
Синдри, старший сын Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств.
Для запуска требуется Steam-версия игры Northgard.
Синдри, старший брат Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств. Так рождается клан Гиппогрифа, где древний дух Севера встречается с жестким укладом Юга.
Варяжская гвардия
Варяжская гвардия — столп военной мощи Гардарики. Их отдельное военное строение, лагерь варягов, возводится путем улучшения сторожевого лагеря. Варяги — элитные воины, смертоносные и столь же выносливые.
Это не просто здание, а само сердце Гардарики. Сжигая дерево, оно усиливает каждый аспект развития клана. За счет поддержания пламени можно увеличить производство всех ресурсов. Традиционные пиры Севера подпитываются скорее деревом, чем едой, и усиливают эффекты всех активных горнов.
Умения Синдри как ремесленника воплощает кузница — никто, кроме него, не входит сюда. Здесь он может снаряжать бойцов и ковать могущественную реликвию клана.
Выкованная в самом сердце боевой кузни клана, реликвия Гиппогрифа открывает грозную катапульту, способную поражать врагов на расстоянии одной зоны. Несмотря на скромную дальнобойность, ее чистая разрушительная сила делает ее устрашающим осадным орудием, идеальным для подавления противников с безопасного расстояния.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
TacitaRexRagnar
Рекомендую
Опубликовано: 15 июн в 16:11
Клан Интересный всяко лутче на старте чем черепаха, всем кто говорит кланы скучный слабый и т.д. очередные нытики которым нечего не нравиться или нету денег на новый клан.
BeBra Inc.
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 03:16
Итак, клан ГОЙДАриков, Барбариков или Рюриковичей, называйте как вам удобно.
Для пве это абсолютно неадекватные ребята:
-бесконечные бусты за счет сжигания древесины, которой у вас, чаще всего, в абсолютном достатке (и далее будет +30)
-отдельный юнит АБОБА, с 10 брони и атаки на старте
-воевода может копать почти где угодно, что просто позволяет вам воровать ресы из под носа ботов и товарища, а так же заиметь монастырь и мьёльнир почти на старте игры
По минусам:
-катапульта достаточно слабенькая и способна кидать за щеку раз в минуту
-нужно хотя бы 95iq для понимания работы механики
-АБОБЫ достаточно дорогие, особенно когда их много(но в лейте это нот проблем)
11 Рюриков из 10 Княжеств
P.S. Негативные отзывы зачастую связанны с работой сервера, который скорее всего находится на домене cloudflare, который сейчас активно банится в РФ
Ronrol
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 21:14
Клан в принципе нормальный.
Из плюсов:
1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой.
2) Экономика.
3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства.
4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит.
5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный.
6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы.
Минусы:
1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк)
2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке
3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду)
4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ
5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать.
6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана.
В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
$WAMP
Рекомендую
Опубликовано: 28 июн в 21:35
На момент выхода имба, которую еще не пофиксили. Первый клан гибрид - основа от кланов королевств, но с некоторыми аспектами из кланов викингов. Ставишь до 802 года 4 горна и до конца игры у тебя нет просадок ни по одному из основных ресов. Село растет бешеными темпами, голда тоже даже с учетом трейда Миклгарда. Варяги - почти полноценные чифы, на которых 3-4 отковки действуют одновременно. Катапульта тоже отдельный кайф.
По ощущениям выносит в лейте даже льва, быка и крысу, но и в 801 году может привести какой-то найм (в отличие от того же быка, у которого только начинается буст экономики через каменные грейды). Также огромным плюсом является чиф, которого выводишь через месяц игры и можешь сам почистить свои тайлы, не дожидаясь клира.
Подводя итог - сильный на почти всех стадиях игры клан с очень мощной армией и экономикой.
vladhys83
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 01:18
Прикольно, еще один новый кланчик, поиграл за него пока на обычной сложности. Потом наточу по хардкору))
Клан Интересный всяко лутче на старте чем черепаха, всем кто говорит кланы скучный слабый и т.д. очередные нытики которым нечего не нравиться или нету денег на новый клан.
Итак, клан ГОЙДАриков, Барбариков или Рюриковичей, называйте как вам удобно. Для пве это абсолютно неадекватные ребята: -бесконечные бусты за счет сжигания древесины, которой у вас, чаще всего, в абсолютном достатке (и далее будет +30) -отдельный юнит АБОБА, с 10 брони и атаки на старте -воевода может копать почти где угодно, что просто позволяет вам воровать ресы из под носа ботов и товарища, а так же заиметь монастырь и мьёльнир почти на старте игры По минусам: -катапульта достаточно слабенькая и способна кидать за щеку раз в минуту -нужно хотя бы 95iq для понимания работы механики -АБОБЫ достаточно дорогие, особенно когда их много(но в лейте это нот проблем) 11 Рюриков из 10 Княжеств P.S. Негативные отзывы зачастую связанны с работой сервера, который скорее всего находится на домене cloudflare, который сейчас активно банится в РФ
Клан в принципе нормальный. Из плюсов: 1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой. 2) Экономика. 3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства. 4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит. 5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный. 6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы. Минусы: 1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк) 2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке 3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду) 4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ 5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать. 6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана. В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
На момент выхода имба, которую еще не пофиксили. Первый клан гибрид - основа от кланов королевств, но с некоторыми аспектами из кланов викингов. Ставишь до 802 года 4 горна и до конца игры у тебя нет просадок ни по одному из основных ресов. Село растет бешеными темпами, голда тоже даже с учетом трейда Миклгарда. Варяги - почти полноценные чифы, на которых 3-4 отковки действуют одновременно. Катапульта тоже отдельный кайф. По ощущениям выносит в лейте даже льва, быка и крысу, но и в 801 году может привести какой-то найм (в отличие от того же быка, у которого только начинается буст экономики через каменные грейды). Также огромным плюсом является чиф, которого выводишь через месяц игры и можешь сам почистить свои тайлы, не дожидаясь клира. Подводя итог - сильный на почти всех стадиях игры клан с очень мощной армией и экономикой.
Прикольно, еще один новый кланчик, поиграл за него пока на обычной сложности. Потом наточу по хардкору))