Купить Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff
Оценки игроков: Смешанные
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало
Синдри, старший сын Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств.
Для запуска требуется Steam-версия игры Northgard.
Синдри, старший брат Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств. Так рождается клан Гиппогрифа, где древний дух Севера встречается с жестким укладом Юга.
Варяжская гвардия
Варяжская гвардия — столп военной мощи Гардарики. Их отдельное военное строение, лагерь варягов, возводится путем улучшения сторожевого лагеря. Варяги — элитные воины, смертоносные и столь же выносливые.
Это не просто здание, а само сердце Гардарики. Сжигая дерево, оно усиливает каждый аспект развития клана. За счет поддержания пламени можно увеличить производство всех ресурсов. Традиционные пиры Севера подпитываются скорее деревом, чем едой, и усиливают эффекты всех активных горнов.
Умения Синдри как ремесленника воплощает кузница — никто, кроме него, не входит сюда. Здесь он может снаряжать бойцов и ковать могущественную реликвию клана.
Выкованная в самом сердце боевой кузни клана, реликвия Гиппогрифа открывает грозную катапульту, способную поражать врагов на расстоянии одной зоны. Несмотря на скромную дальнобойность, ее чистая разрушительная сила делает ее устрашающим осадным орудием, идеальным для подавления противников с безопасного расстояния.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Nikitosik
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 17:20
Интересный клан представляющий смесь основы "Королевств" с уклоном в стиль игры "Викингов". Его можно сравнить со стилем игры "Быка" поскольку он задействует небольшое по меркам королевств количество юнитов, компенсируя это бонусами производства.
Dart Tiefling
Рекомендую
Опубликовано: 19 июн в 16:37
Когда я первый раз прочитал про клан из Гардарики (так скандинавы называли Русь), то реально испугался увидеть наездников на медведях, метателей балалаек и клюквенное дерево в качестве реликвии. Но обошлось. Тем не менее, в некотором роде, аллюзию на нынешний РФ клан в некотором роде представляет. В частности, мы не можем назначать на локу больше 4х человек (с горном 5), при этом войска у них сильные, а развитие быстрое. При грамотном управлении горнами, с ресами тоже всё хорошо. Но многие постройки нельзя грейдить.
На выхлопе получаем очень экспансивный клан, который неизбежно занимает большую площадь при низкой плотности населения. Думаю, намёк тут понятен.)))
Но можно и ещё сову на глобус понатягивать. Клан сильно ресурсориентирован, а отдельный прикол в том, что в свободные граждане приносят не еду, а предания. То есть, порассуждать любят. При этом на шахтах работать и в кузнице вкалывать - только один герой. Зато повоевать - целая каста полугероев, варяги, которые легко хрупкого лидера в боях заменяют.
Отдельный момент с катапультой. Давно хотелось чего-то подобного. механизм использования похож на требушет из Age of Empires.
BEHOLDER
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 14:15
Круто, наконец-то новый сильный эко клан, с рекавером и армией. Имбой не оказался. Катапульта это глоток свежего воздуха в этой игре,
TacitaRexRagnar
Рекомендую
Опубликовано: 15 июн в 16:11
Клан Интересный всяко лутче на старте чем черепаха, всем кто говорит кланы скучный слабый и т.д. очередные нытики которым нечего не нравиться или нету денег на новый клан.
SentyDanierro
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 00:01
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды.
Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3.
В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии.
Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка.
Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.
Интересный клан представляющий смесь основы "Королевств" с уклоном в стиль игры "Викингов". Его можно сравнить со стилем игры "Быка" поскольку он задействует небольшое по меркам королевств количество юнитов, компенсируя это бонусами производства.
Когда я первый раз прочитал про клан из Гардарики (так скандинавы называли Русь), то реально испугался увидеть наездников на медведях, метателей балалаек и клюквенное дерево в качестве реликвии. Но обошлось. Тем не менее, в некотором роде, аллюзию на нынешний РФ клан в некотором роде представляет. В частности, мы не можем назначать на локу больше 4х человек (с горном 5), при этом войска у них сильные, а развитие быстрое. При грамотном управлении горнами, с ресами тоже всё хорошо. Но многие постройки нельзя грейдить. На выхлопе получаем очень экспансивный клан, который неизбежно занимает большую площадь при низкой плотности населения. Думаю, намёк тут понятен.))) Но можно и ещё сову на глобус понатягивать. Клан сильно ресурсориентирован, а отдельный прикол в том, что в свободные граждане приносят не еду, а предания. То есть, порассуждать любят. При этом на шахтах работать и в кузнице вкалывать - только один герой. Зато повоевать - целая каста полугероев, варяги, которые легко хрупкого лидера в боях заменяют. Отдельный момент с катапультой. Давно хотелось чего-то подобного. механизм использования похож на требушет из Age of Empires.
Круто, наконец-то новый сильный эко клан, с рекавером и армией. Имбой не оказался. Катапульта это глоток свежего воздуха в этой игре,
Клан Интересный всяко лутче на старте чем черепаха, всем кто говорит кланы скучный слабый и т.д. очередные нытики которым нечего не нравиться или нету денег на новый клан.
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды. Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3. В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии. Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка. Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.