Покорите мир в Kaiserpunk — глобальном градостроительном симуляторе, действие которого разворачивается в альтернативной версии 20-го века. Развивайте промышленность империи, наращивайте военную мощь и побеждайте соперников.
Приведите свою империю к мировому господству в Kaiserpunk — масштабном градостроительном симуляторе, действие которого разворачиваются в альтернативной вселенной, где из пепла Первой мировой войны восстали многочисленные города-государства, жаждущие власти.
Будучи правителем, вы будете управлять своим городом, продвигать его индустриализацию и строить армию для ведения войны на суше, на море и в воздухе, чтобы покорить соперников или защитить свои территории. С глубокой системой строительства города, ориентированной на производство, и глобальными военными конфликтами, то, как вы развиваете свой город, определит вашу способность к доминированию.
В Kaiserpunk вам предстоит с нуля основать целый город. Возводите дома, создавайте инфраструктуру, занимайтесь логистикой и налаживайте производство. Изучайте новые технологии — от простых цеппелинов до могучих бомбардировщиков, — чтобы открыть более чем 90 сооружений и улучшений, зависящих от развития вашего поселения. Поддерживайте моральный дух горожан и давайте им работу, чтобы они внесли посильный вклад в экономику вашей великой метрополии 20-го века.
Со временем вы встретите другие города-государства, которые восстали из пепла Великой войны и тоже мечтают о власти. Завести союзы или же вступить в вооруженный конфликт на суше, на море и в воздухе? Выбор за вами. Тщательно обдумывая стратегию и грамотно расходуя ресурсы, вы сможете завоевать до 100 различных регионов и расширить влияние своей империи.
Чтобы деревья превращались в газеты, а руда — в пули, промышленность города должна работать как часы. Наладьте экономику и торговлю, а также управляйте хитросплетением из более чем 90 производственных цепочек, гибко расширяя их в соответствии с растущими запросами империи. А еще уделите внимание логистике, чтобы товары вовремя достигали нужных рук, ведь даже самая опытная армия ничего не сможет сделать без припасов.
Хоть где-то я могу построить свой город мечты)
Игра очень понравилась,но совершенно не готова,так как нет оптимизации. Даже на раннем этапе игры FPC падает до 7-17. С такими показателями невозможео играть...
Ничего непонятно и ничего толком не объясняется. Меня изгнали за нестабильность в столице,но в чем нестабильность,как ее исправить? Ответа нигде нет,просто написано сделайте с этим что-то. А что,еда есть,роскошь есть,деньги в плюс идут. Что сделать то!!? Как таковой рождаемости нет,прирост населения только за счет миграции(странно) для хорошей миграции нужна стабильность(еда,роскошь и т.д) Для того что бы ее добиться нужно строить производственные цепочки и необходимые здания,что периодами кидает в яму(минус по деньгам,минус по рабочим) что бы все стабилизировалось нужно время. И вот как раз за это время(насколько я понимаю) народ свергает правительство. Какой то адекватной таблицы расходов,потребностей,нужд и желания населения нет,все поверхностно. И вот исходя из поверхностной таблицы,все вроде как хорошо,постепенно все нужное появляется,все должны быть довольны но нет! Я так толком и не понял,в чем была проблема,игра данных не предоставила. Вроде все хорошо и выглядит красиво,но есть неприятные нюансы,для меня это банальное отсутствие чёткой информации.Игра то вроде не плоха,но решать математические задачи и искать причины путем логики и интуиции у меня нет. Игра наверное и не должна быть простая,но информация должна быть доступна и понятна. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Изменю на положительную,так как разработчики прислушиваются к игрокам,и надеюсь сдержат слово,и доведут игру до нужного качества. Главная проблема я все же считаю в отсутствии подробной информации (всплывающие задания к примеру не ведут по плавной цепочке развития,а могут сбить с толку,так как уровень развития может не соответствовать своевременно постройке,и получим перекос который ведет к проигрышу) Насколько я теперь понимаю,для того что бы не иссяк приток населения,нужно сразу строить министерство пропаганды. Баланс зданий,инфраструктуры очень строг,небольшой уклон не туда,приводит к проигрышу. Тут надо либо оставлять место для ошибок.. либо очень подробное объяснение механик,с квестовой цепочкой которая поможет заложить основы стабильности. При всем при этом игра мне все же нравится,как то заинтересовала,что-то в ней есть. Но эта политика,не шагу в сторону,раздражает и отпугивает. В очередной раз буду переигрывать исходя из уже имеющихся знаний)