Покорите мир в Kaiserpunk — глобальном градостроительном симуляторе, действие которого разворачивается в альтернативной версии 20-го века. Развивайте промышленность империи, наращивайте военную мощь и побеждайте соперников.
Приведите свою империю к мировому господству в Kaiserpunk — масштабном градостроительном симуляторе, действие которого разворачиваются в альтернативной вселенной, где из пепла Первой мировой войны восстали многочисленные города-государства, жаждущие власти.
Будучи правителем, вы будете управлять своим городом, продвигать его индустриализацию и строить армию для ведения войны на суше, на море и в воздухе, чтобы покорить соперников или защитить свои территории. С глубокой системой строительства города, ориентированной на производство, и глобальными военными конфликтами, то, как вы развиваете свой город, определит вашу способность к доминированию.
В Kaiserpunk вам предстоит с нуля основать целый город. Возводите дома, создавайте инфраструктуру, занимайтесь логистикой и налаживайте производство. Изучайте новые технологии — от простых цеппелинов до могучих бомбардировщиков, — чтобы открыть более чем 90 сооружений и улучшений, зависящих от развития вашего поселения. Поддерживайте моральный дух горожан и давайте им работу, чтобы они внесли посильный вклад в экономику вашей великой метрополии 20-го века.
Со временем вы встретите другие города-государства, которые восстали из пепла Великой войны и тоже мечтают о власти. Завести союзы или же вступить в вооруженный конфликт на суше, на море и в воздухе? Выбор за вами. Тщательно обдумывая стратегию и грамотно расходуя ресурсы, вы сможете завоевать до 100 различных регионов и расширить влияние своей империи.
Чтобы деревья превращались в газеты, а руда — в пули, промышленность города должна работать как часы. Наладьте экономику и торговлю, а также управляйте хитросплетением из более чем 90 производственных цепочек, гибко расширяя их в соответствии с растущими запросами империи. А еще уделите внимание логистике, чтобы товары вовремя достигали нужных рук, ведь даже самая опытная армия ничего не сможет сделать без припасов.
Игра очень понравилась,но совершенно не готова,так как нет оптимизации. Даже на раннем этапе игры FPC падает до 7-17. С такими показателями невозможео играть...
Ничего непонятно и ничего толком не объясняется. Меня изгнали за нестабильность в столице,но в чем нестабильность,как ее исправить? Ответа нигде нет,просто написано сделайте с этим что-то. А что,еда есть,роскошь есть,деньги в плюс идут. Что сделать то!!? Как таковой рождаемости нет,прирост населения только за счет миграции(странно) для хорошей миграции нужна стабильность(еда,роскошь и т.д) Для того что бы ее добиться нужно строить производственные цепочки и необходимые здания,что периодами кидает в яму(минус по деньгам,минус по рабочим) что бы все стабилизировалось нужно время. И вот как раз за это время(насколько я понимаю) народ свергает правительство. Какой то адекватной таблицы расходов,потребностей,нужд и желания населения нет,все поверхностно. И вот исходя из поверхностной таблицы,все вроде как хорошо,постепенно все нужное появляется,все должны быть довольны но нет! Я так толком и не понял,в чем была проблема,игра данных не предоставила. Вроде все хорошо и выглядит красиво,но есть неприятные нюансы,для меня это банальное отсутствие чёткой информации.Игра то вроде не плоха,но решать математические задачи и искать причины путем логики и интуиции у меня нет. Игра наверное и не должна быть простая,но информация должна быть доступна и понятна. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Изменю на положительную,так как разработчики прислушиваются к игрокам,и надеюсь сдержат слово,и доведут игру до нужного качества. Главная проблема я все же считаю в отсутствии подробной информации (всплывающие задания к примеру не ведут по плавной цепочке развития,а могут сбить с толку,так как уровень развития может не соответствовать своевременно постройке,и получим перекос который ведет к проигрышу) Насколько я теперь понимаю,для того что бы не иссяк приток населения,нужно сразу строить министерство пропаганды. Баланс зданий,инфраструктуры очень строг,небольшой уклон не туда,приводит к проигрышу. Тут надо либо оставлять место для ошибок.. либо очень подробное объяснение механик,с квестовой цепочкой которая поможет заложить основы стабильности. При всем при этом игра мне все же нравится,как то заинтересовала,что-то в ней есть. Но эта политика,не шагу в сторону,раздражает и отпугивает. В очередной раз буду переигрывать исходя из уже имеющихся знаний)
Хоть где-то я могу построить свой город мечты)