Присоединяйтесь к Дункану Фишеру в его гонке со временем, чтобы помешать свержению Совета Соляриса, откройте новый мех Loader King, выберите новое оружие и оборудование, предназначенное специально для ближнего боя, и помогите спасти будущее Соляриса
SOLARIS SHOWDOWN
Успешно завершив миссию на знаменитой Звезде Наёмников, Мэйсон и его команда отправляются в систему Хардкор, где сталкиваются с пилотом меха Дунканом Фишером, который хочет принять участие в Турнире Объединения Федеративного Содружества. Сформировав этот неожиданный союз, Мэйсон и Фишер путешествуют по Солярису, участвуют в ужасающих битвах мех и пытаются успеть всех спасти. Вот что такое Solaris Showdown.
Присоединяйтесь к Дункану Фишеру в его гонке со временем, чтобы помешать свержению Совета Соляриса, откройте новый мех Loader King, выберите новое оружие и оборудование, предназначенное специально для ближнего боя, и помогите спасти будущее Соляриса
Как и в случае с основной игрой, несмотря на положительный отзыв, будет очень много нытья. И нет, описания кампании и всего творящегося там я не коснусь, ибо на моём сейве в эти миссии поиграть не дали, а создавать новый мне откровенно лень. Когда-нибудь, может быть, пройду. А коснуться я хочу нововведений, что привносит данное дополнение. 1) Арены. Режимов в арене действительно много, и каждый тут найдёт что-то интересное для себя. Но режимы с массовыми зарубами портит абсолютно тупой ИИ. Поэтому массовые свалки лучше всего избегать или где-то сидеть в засаде, чтобы не огрести по башке. Дело в том, что если вы не дай бог кого-нибудь раните или убьёте, вся арена бросит свои дела и начнёт разбирать вас. Другая крайность это бот, которого вы догоняете и постреливаете по спине РМДхами, а ему на вас плевать - ему надо стрелять именно вон в того. Мой вам совет - если боты дуэлятся или сражаются толпой каждый сам за себя, просто их не трогайте, ибо они обретут коллективный разум и вам пи3дeц. Но есть и плюсы - НАКОНЕЦ-ТО ПРИГОДИЛИСЬ МЕХИ ДРУГИХ КЛАССОВ ПОМИМО ШТУРМОВЫХ. Встречаются арены под конкретную весовую категорию - на лёгких, средних, тяжёлых мехах. Это разнообразие, тут ставлю лайк. Если бы не этот момент, влепил бы дополнению "не рекомендую". Пройдусь коротко по режимам. А) Дуэль 1 на 1. Самый простой способ нафармить бабос и репу, ибо местный бот вот вообще не ровня живому игроку. Если хотите обойтись без единой царапины, просто возьмите РБД-меха и превратите матч в избиение. Б) 2 на 2. 4 на 4. В принципе, тут всё понятно из описания. Не так прибыльно как дуэль, но вполне интересно геймплейно. Проходится легко по причине того, что можно сагрить на себя весь ленс противника и сидеть за камнем. Противник будет во чтобы то ни стало пытаться достать вас, а ваши союзники будут наносить урон. Когда агр спадёт, возобновляете его. В) Каждый сам за себя. В теории самый весёлый режим, но всё портят враги, что чилят в углу карты до конца матча, пока вы к ним не подойдёте. Поэтому в начале раунда отбиваетесь от личного оппонента и сразу бежите раздуплять халявщиков. Иначе они вам сломают лицо в конце раунда. Г) Свалка. Каждый сам за себя, только на чрезвычайно малой карте. Неиграбельно. Если выстрелите хоть в кого-нибудь, вам устроят фистинг за три хандред бакс всей толпой. Д) Командный бой. По мне, самый интересный и работающий как надо. Главное не сагрить на себя два ленса врага и действовать осторожно. Е) Представление. Недоразумение какое-то. Извращение из разряда "Плацдарм высадки" из основной игры. Сражение полным ленсом против превосходящего по силе врага. Иногда, настолько превосходящего, что пи3дeц как минимум половине вашего отряда. Итого имеем один скучный режим, два неиграбельных, один интересный и два режима портит ублюдский ИИ. 2) Новый контент. Бинарный лазер хорош, ПИЧ Х хорош. Всё остальное я не понял. Наймите Yet Another, чтобы он делал вам контент, потому что это какое-то позорище. Добавили аж одного нового меха, который настолько безликий, насколько это возможно. И ирония в том, что в дополнении, посвящённой арене, добавили не милишного меха. А милишных вариантов ванильных мехов хватало и в соответствующем дополнении. 3) Минусы. - Дополнение сломало мою сборку модов и играть с друзьями я теперь не могу. Надеюсь, мододелы пофиксят. - Мало контента. - Надоедливые комментаторы с двумя повторяющимися репликами, которые начинают выедать мозг на второй-третий час игры. - Баги, которые в некоторых случаях софтлочат игру. - Недоработки, связанные с ограничением по весу. Так, на бой 2 на 2 на средних мехах с ограничением в 110 тонн, вам ничто не мешает выкатить одного Аннигилятора и сломать оппоненту лицо без шансов. Сомнительный штраф за подобное читерство будет только спаун нескольких вертолётов и Игорей за врага. 4) Плюсы. - Много ближнего боя. Субъективно, ибо не всем по душе рубить врагов катаной. - Командный бой мега хорош. Это то, чего мне не хватало в оригинальной игре - рубилово мехов без ползания по полчаса до цели с отстрелом турелек и танчиков. - Можно найти битвы под ваш любимый класс мехов. Я, например, обожаю средних мехов. Итого, 550 рубленых дополнение явно не стоит, купил только потому, что являюсь хостом для пати друзей. Ну и потому, что все остальные дополнения у меня уже есть.
Отличное дополнение! Карты сделанные вручную, бои очень сложные, но при этом интересные. Хардкор во всех смыслах. Спасибо разработчикам за Дункана Фишера, приятно его слушать.
Я хз плохое это дополнение или хорошее, но мои моды требуют всех DLS :)