В Melvor Idle начинается новая глава Into the Abyss! Победа над Погибелью имела непредвиденные последствия, от которых содрогнулось само основание мира. В результате на поверхности мира образовалась огромная трещина, на которую не мог не обратить внимание новый могучий враг. Ксон, Король Глубин, ответил на зов хаоса…
Распознав возможность объединить свое Глубинное Царство с надземным миром, Ксон вознамерился покорить его, обрушив всю мощь своих ужасных армий. Новая война уже началась, и только вам под силу остановить Ксона прежде, чем его темные амбиции воплотятся в жизнь!
В этом расширении вам предстоит отправиться в опасное путешествие в Глубины, где вас будут ждать новые испытания и невиданные ранее механики. Чем ниже вы будете опускаться, тем выше будут ставки и тем сложнее будут испытания. На каждом этапе вы будете оказываться в новых местах с новыми боевыми испытаниями и приспешниками Ксона, каждый из которых будет сильнее предыдущего.
Новый контент
:
- Весь контент расширения открывается после победы над Погибелью в базовой игре.
- Новые глубинные уровни навыков для всех навыков базовой игры.
- 60 глубинных уровней навыков для каждого навыка из базовой игры.
- Новый контент для навыков можно обнаружить в Глубинном Царстве.
- Новая механика «урона и сопротивления» — все глубинные монстры наносят глубинный урон.
- Новый боевой навык «Осквернение», который доступен только в Глубинном Царстве и контенте расширения.
- Новый небоевой навык «Сбор урожая», который доступен только в Глубинном Царстве и контенте расширения.
- Новая механика деревьев навыков — доступна для всех навыков базовой игры в Глубинном Царстве.
- Получайте очки навыков и открывайте пассивные и постоянные бонусы!
- Новое боевое испытание — Глубины.
- Более 900 новых предметов.
- Более 100 новых монстров.
- Более 20 новых питомцев.
- 12 новых глубинных боевых областей.
- 14 новых глубинных областей убийцы.
- Глубинные крепости для сражений.
- Деревья навыков для всех навыков.
- Более 28 новых глубинных заклинаний.
- 30 новых глубинных молитв.
- 12 новых деревьев для рубки леса.
- 18 новых рыб для рыбалки.
- 12 новых бревен для разведения костра.
- 30 новых рецептов и новая механика модификаторов еды для кулинарии.
- 15 новых месторождений для горного дела.
- 5 новых категорий снаряжения для кузнечного дела.
- 16 новых персонажей для воровства.
- 5 новых категорий снаряжения для изготовления стрел.
- 5 новых категорий снаряжения и новые кольца, амулеты и расходуемые предметы для ремесел.
- Новые руны, руны объединения и 5 новых категорий снаряжения (с вариантами) для изготовления рун.
- Более 20 новых зелий для травничества.
- Новая глубинная полоса препятствий с 12 категориями препятствий и колонной для тренировки ловкости.
- 24 призванных фамильяра (преимущественно улучшенные варианты уже доступных в игре тварей), а также новые и улучшенные синергии для призыва.
- 15 новых созвездий для астрологии.
- Новая механика «глубинной волны», новые здания, биомы, ресурсы и награды для города.
- Новые участки, травы, деревья и «особая» категория участков для сельского хозяйства.
Лучшие
Вообще дополнение выглядит так, как будто такой должна была быть изначально игра: - Из-за x100 опыта за все активности, все эти прибавки на 2-5% к опыту обрели смысл уже уже на ранних уровнях. - Древо прокачки для каждого навыка. Оч простое, главная ценность с большинстве случаев это + к опыту, но дает чувство постоянного прогресса. - Еда со звездочкой дает не только больше здоровья, но и приятный боевой бонус, у каждого хавчика свой. - Боевой прогресс более линейный - изначально доступны только 2 боевые области и 1 область убийцы (+1 за монетки), дальше нужно пройти данж. И так 4 раза. Есть несколько спорных моментов: - На первых уровнях без бонусов к опыту прокачка кажется дико затянутой. К 10-му лвлу становится лучше, особенно если равномерно все качать, но поначалу напрягает, что игру надо просто на сутки оставить и ничего не делать. - Очень некрасивое ограничение использования шмоток/саммонов/зелий из оригинальной игры. Что-то доступно и работает, что-то нет, по абсолютно непонятной логике, особенно это касается синергий саммонов. Еще, например, заклинания глубинные есть, а аур и проклятий нет, приходится использовать обычные. - Баги (внезапно!) - на данный момент не работает бонус к опыту за разведение костра. Еще в мобильной версии, если не убрать галку на авто-задания убийцы, то тебе их будут подсовывать, даже если ты поставил бить обычных мобов в боевой области. - ОООООЧЕНЬ медленная прокачка молитв. Такое чувство, что до них тема с х100 опыта не доехала, выглядит как баг. Призыв тоже еле плетется, но тут уже все упирается в бабло. - Альтернативной магии не завезли. Несмотря на все это, качать навыки интересно, открывать новые рецепты (особенно пока все в вики не расписали), чувство прогресса есть, что собственно и нужно от Мелвора.
пока все нравится . разработчику спасибо , что продолжает поддерживать проект такое длительное время , надеюсь , что это не последнее ДЛС
Да, необычное, но хорошее DLC. Играть в него сложней и дольше, чем в основную игру + механики, которые затягивают игровой процесс. Но что надо еще от игры, которая играет сама в себя? Тем кто играл основу в режиме приключений, тому адаптироваться будет легче.
Длс только вышло и не знаю как у вас но у меня это вызывает восторг столько контента только для новичков не советую контент открывается далеко не сразу а чуть ли не под конец игры