Коллекционирование карт, защита подземелья и тактические битвы объединились в Dungeon Monarch! Нанимайте воинов и волшебников, усиливайте героев, громите врагов и призывайте монарха подземелий, чтобы расправиться с незваными гостями и нарастить свою тёмную мощь!
Станьте избранным стражем подземелья и используйте могущественную магию и неиссякаемый запас войск, чтобы отражать набеги захватчиков.
Смертоносная карточная тактика
Dungeon Monarch представляет собой динамичную смесь из элементов карточных игр, стратегий, автошахмат и защиты подземелий!
Тактически используйте свою колоду карт, чтобы дать отпор неприятелям. Испепеляйте врагов разрядами молний и огненными шарами, осыпайте их шквалом стрел, а также усиливайте отряды и поднимайте их боевой дух, а затем смотрите, как они истребляют нарушителей своими уникальными умениями.
Охотники со всего мира стремятся проникнуть в логово вашей богини, желая завладеть её золотым престолом. Но в подземелье появился новый предводитель, назначенный лично ею. Достоин ли он вверенной должности?
Используйте магические карты, чтобы призывать и поддерживать войска, которые будут разбираться с негодяями. Соберите оптимальную колоду, которая сможет справиться с разными оппонентами.
Уникальное сочетание элементов карточных игр, стратегий, автошахмат и защиты подземелий.
Карты и войска могут дополнять друг друга. Грамотно комбинируйте воинов и свои умения, чтобы получить как можно больше пользы!
Отряды атакуют противников самостоятельно, но вы можете перемещаться по полю боя в роли их лидера!
Возводите башни и другие сооружения, чтобы быстрее призывать войска и открывать новые возможности.
Забавный и оригинальный визуальный стиль.
Случайные события, которые не дадут скучать даже при повторных прохождениях.
А знаете, в чём главная ошибка Стима? В том, что он не разделяет отзывы на те, что были оставлены в раннем доступе и те, что появились после релиза (а таковых тут ровно 2, не считая моего!). Ведь люди заходят, читают весь этот бред про баги, лаги, малое количество контента, недружелюбный интерфейс и уходят. А ведь это всё было актуально именно на этапе раннего доступа... Я фанат пошаговых стратегий и дек-билдеров. И я хочу сказать, что это объективно уникальная игра! В основу взяты идеи легендарного Dungeon Keeper, но перенесены в пошаговый режим и приправлены карточной настолкой. Для любителей сравнивать всё карточное с Slay the Spire, будет отдельный котёл в аду. Ничего общего, разумеется, игра с ним не имеет. Уж если сравнивать, то больше похоже на отечественную настолку "Бастион" или даже чем-то напомнило "Громовой камень". Значит, есть у нас подземелье своё. Есть наглые враги, которые хотят его разграбить и добраться до портала. Мы мешаем им с помощью : а) монстров, которых покупаем каждую 4-ую волну за золото. Каждый монстр принадлежит к какому-либо классу и расе, и, собирая их в на одном этаже подземелья, мы получаем уникальные бонусы и даже абилки. Вот эти вот синергии в пределах расы можно улучшать на жертвенном алтаре! Кроме того, у абсолютно каждого монстра есть своя абилка, которая срабатывает при заполнении шкалы. Некоторые монстры не могут перемещаться (!); б) мы колдуем карты, которые требуют ману. Покупаются они между забегами в хабе либо даются в награду полсе прохождения подземелья. Могут быть атакующими, бафами, дебафами, всё по классике; в) между подземельями мы строим ЗДАНИЯ на тайлах! Здания, которые не только позволяют нанимать новых монстров, но и дают всяческие бонусы той или иной расе, Получаем их так же между забегами, покупая чертежи у торговцев в хабе: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478987899 г) мы можем призвать на поле своего данж-лорда и колдовать его уникальные карты! д) во время боя можно захватить врагов в плен! И потом либо продать их, либо же вовсе выпустить против собрата. Как вам такое количество стратегий и контента? Даже когда Вы пройдёте всю кампанию (внезапно, тут есть сюжет), то у Вас откроется вторая её часть, где появятся новые расы и стратегии! А ведь ещё есть и свободный режим + хард мод. В общем, ребята сделали невроятное - за 3 месяца вышли из раннего доступа! Я такого припомнить не могу за жизнь. Брать следует всем фанатам Данжн Кипера, карточных стратегий, дек-билдеров и даже тауэр дефенсов. Ценник крайне адекватный, арт просто эталонный (не аниме!), музыка шикарна, ачивки имеются, а ещё тут есть зууум :)
Неплохая задумка, много интересных механик, но... Судя по тому, что разработчики вместо очередной ежемесячной версии после версии 0.2 выпустили сразу версию 1.0, и выкинули игру из раннего доступа - похоже что они устали от разработки, и выпустили игру "как есть". Багов не то чтобы много... но они есть и они раздражают. Надеюсь допилят. А так игра вполне годная. Есть несколько этажей подземелья. Ты расставляешь там своих монстров и сдерживаешь нашествие "героев". Немного контринтуитивно, что герои идут не от входа к сердцу подземелья, а просто рандомно появляются в разных конмнатах на этажах подземелья... Это затрудняет построение эшелонированной обороны. Но в целом игра довольно лёгкая, так что это не напрягает. Можно заявится в комнату своим аватаром и кастовать всякие заклинания. Можно и просто кастовать заклинания, которые выцеливают как отдельных героев так и хоть целые комнаты либо вообще полностью этаж/подземелье. Если будут допиливать и добавлять контент - то вообще супер! Но даже если оставят как есть - всёравно стоит того чтобы попробовать. Механики необычные и интересные. Буду рад если в похожем жанре будет больше игр.
Определённо стоит к ознакомлению если нравится авточесс или кки. Не любитель авточесс но приправленные кки жанром играются очень весело. Разумется не обошлось без багов\откровенно недоделанных или абсолютно нелогичных\имбалансных картах или юнитах но ввиду огромного разнообразия это не сильно чувствуется. p.s. Please fix the prison bug