In this exciting Card Building Roguelike game you create your cards from scratch adding different upgrades. Build your train, explore the Labyrinth and survive. Discover infinite synergies. How far will you go?
In this exciting Card Building Roguelike game you create your cards from scratch adding different upgrades. Build your train, explore the Labyrinth and survive. Discover infinite synergies. How far will you go?
Очень милая, ненапряжная и атмосферная игра. Самое то, чтоб посидеть вечерком после работы, зайти в локацию, потом обнаружить, что не хватает совсем чуток ресурса, снова зайти в локацию, а потом "Ой, три часа пролетело". Плюсы: 1) Вариативность раскачек, сотни их: - есть шесть "путей", классы состоят из "половинки" каждого пути, таким образом у вас может быть некромант/стрелок, некромант/вампир, некромант/танк, некромант/"нинзя" и некромант/боец. Таким образом каждый найдет что-то свое любимое (у меня к примеру это некромант/вампир). Все классы - играбельны и сбалансированы, и даже если в первый забег свеженьким персонажем может быть трудно - то надо всего лишь еще раз перечитать описания карт и посмотреть, а ту ли сложность ты выбрал (новый персонаж - первый уровень сложности первого босса-"мокрицы", он для того и создан, чтоб новичков там прокачивать, не надо лезть на высших боссов). - у каждого персонажа - своя колода карт, которая зависит от его класса. Карт не 100500, так что запомнить их не составит проблем. А еще у картов 4(5 у одного специалиста) слотов для перков. И перки тоже зависят от класса, но за ресурс в поезде можно получить выбор из нескольких случайных перков выбранного пути. Перки можно добавлять, убирать и соединять в синергии. - у каждого персонажа есть 2 параметра, их тоже можно прокачать за ресурс по 4 раза каждый. - и наконец у каждого персонажа есть еще и роль, которую он выполняет в поезде - и эта роль имеет особую способность в бою: психиатр не сходит с ума от ужасов во время забегов, доктор имеет меньшие шансы помереть, а кто-то и вовсе имеет читерные 5 слотов под перки на картах. - у нас есть поезд, а у поезда есть вагоны. И сначала мы учим прокачку вагонов за языки, а потом за железо мы строим прокачанные вагоны. Не то чтобы прямо все вагоны были необходимы, например мемориальный зал вообще штука больше декоративная, но у нас тут не манчкинство, а неторопливая и уютная игра. 2) Как я уже писала - уютность. Игра ламповая в плане рисовки - фонари качаются, мошки возле них мерцают, поршни в едущем поезде ходят. Да, графика стилизирована под вырезанные из бумаги фигурки, не расчитывает на графику как в ММОРПГ. 3) Атмосфера. Фигурки врагов сделаны с выдумкой - и временами вызывают омерзение, как и описание того, что применяют к вам враги) Ладно бы шевелящиеся языки на щите врага, но у нас есть еще и артобстрел от местного психопата с реактивной диареей. Видно что у автора богатая фантазия и воплощал он ее тщательно, кропотливо и с любовью) 4) Отсутствие багов. Вот серьезно, никаких вылетов, фризов, коллапсов, просадок фпс или еще чего. Впрочем автор пилил эту игру сам в течении 9 лет, так что продукт получился не просто вылизан, его еще и замшевой тряпочкой сверху отполировали) Минусом для кого-то может стать отсутствие русского языка, но камон, в 2025 не знать английского? Тем более что он здесь более чем простой. Короче, если вы ищете что-то незатейливое, для того чтоб посидеть минут 20 (часа три) и разгрузить мозги - вот это самое оно. Если же вам надо что-то превозмогаторно-пафосное, и чтоб с манчкинством - ну тогда вам в Даркест Денжн.