Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
В свое время, оригинал обошёл стороной, поэтому сравнить его с ремейком - не могу. Но данную игру прошёл с удовольствием! Может даже появится желание на платину через годик закрыть)
Отличный ремейк отличной игры, вышедшей ещё в 90-х, которая помимо старой доброй стрельбы по чудовищам представила игру с элементами RPG, всякие классные "апгрейды" для персонажа, и всё было в одном! Теперь, эта игра выглядит совсем по-новому - визуал, звуки, бой, а также у неё новая крутенская техно-музыка, а также действительно SHODAN - одна из самых подлейших, но крутых злодеев. 1000000 киберполей из 10!
Отличный ремастер отличной игры. Тем кто играл в оригинал, будет приятно вернуться в игру с новой графикой и обновленным игровым процессом. А визуально игра очень сильно цепляет. Тем кто не знаком с классикой - настоятельно рекомендую поиграть!
[h1] Олдскульный киберпанк в космосе [/h1] В оригинал я не играл, но ремейк мне очень понравился. Прошел на почти максимальной сложности (3-2-3-3), потому как максимальная сложность ставит временные рамки, а подобные игры лучше не пробегать галопом. Игра не такая сложная в понимании и прохождении, как говорят некоторые, но и совсем простой её тоже не назовёшь. Так, с чего бы начать.. Визуально это эдакий олдскульный киберпанк в космосе. 2072 год, космическая станция "Цитадель", находящаяся на орбите Сатурна. Выглядит всё сочно: всюду мерцают мониторы, панели управления, лазерные мосты, силовые поля. Из иллюминаторов видно бескрайний космос и планету, и.. видно, что космическая станция находится в движении. В игре есть ещё подобные классные детали, и это радует. Локации - огромные лабиринты станции, состоящие из многочисленных отсеков, коридоров и залов, по которым периодически придётся бегать туда-обратно, и не раз, дабы найти какую-то важную деталь для продвижения по сюжету. Да, квестовых отметок на карте вы не увидите, как и компаса с ними над головой. Куда идти и что делать - узнаём и решаем сами. Слушаем аудиозаписи, читаем записки, думаем, делаем заметки на карте. В этой игре приятно разобраться в том, что же надо делать дальше, и ещё приятнее видеть результат. Такое сейчас редко встретишь. Сюжет затягивает, внезапные битвы с боссами приятно разгоняют кровь по венам. Разнообразие оружия и противников порадовало - несмотря на скромный размер инвентаря, я успел со всего и во всех пострелять. Не хватает какой-то более выраженной реакции противников на попадания, да и вообще противники туповаты. Ладно, спишем на мутации. Музыка прекрасна, идеально подобрана и сильно помогает в погружении. Как я узнал, в оригинальной версии саундтрек был более боевой, тем не менее эмбиент версия из ремейка мне очень зашла. Ну и напоследок - SHODAN прекрасна. Не раз попадался на её подлянки. Рекомендую к ознакомлению. Вот такие ремейки старых игр я хотел бы видеть почаще. Теперь буду ждать ремейк SS2. Nightdive Studios, я в вас верю!
Симулятор насекомого бегущего по коридорам под взглядом совершенной бессмертной машины. То КАК надо делать ремейки старых игр и то ЗАЧЕМ надо делать ремейки старых игр вот здесь, здесь этот ответ прямо перед вами. Дизайн уровней подчинен задумке создателей, это не просто лево право коридорчик пробежал пиу пиу в роботов пострелял, тут даже в записках всплывает что разные уровни созданы для разных целей, что хаос на первый взгляд кажущийся результатом воспаленного мозга есть высший план и имеет подслой со специально спроектированным дискомфортом для людей на Цитадели, но не для всех, это уровень первого фильма Чужой где теснота и темнота не только следствие ограниченности павильонов для сьемок но и та самая коробочка со страхом которую ощущаешь больше чем видишь. Философская наполненность игры про то кем может стать осознавшая себя как разум машина, и получившая силы и возможности бога, то кто мы для неё, как никогда актуально сейчас когда языковые модели пытаются имитировать разум, и мы еще не определили кто искуственный разум будущего будет для нас - друг, инструмент или бог. Современные создатели контента у которых культурный багаж это 10000 часов тик-тока, а не Библия, Одиссея, Кант, Ницше, Достоевский и прочие великие мысли людей до нас, а также реальный мир и контакт человека с человеком, не будет новых Арканумов, Плейнскейп Торментов и Систем Шоков, будут Балдурус Гейты в которых основной философский вопрос - трахать ли медведя. Вобщем хорошие ремейки а не просто замена текстур на 4к это то что нужно сейчас как никогда чтобы современные игроки понимали что форму можно менять если история несет в себе вечные уроки.
Регион: Россия
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.