Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Олдскульный киберпанк в космосе [/h1] В оригинал я не играл, но ремейк мне очень понравился. Прошел на почти максимальной сложности (3-2-3-3), потому как максимальная сложность ставит временные рамки, а подобные игры лучше не пробегать галопом. Игра не такая сложная в понимании и прохождении, как говорят некоторые, но и совсем простой её тоже не назовёшь. Так, с чего бы начать.. Визуально это эдакий олдскульный киберпанк в космосе. 2072 год, космическая станция "Цитадель", находящаяся на орбите Сатурна. Выглядит всё сочно: всюду мерцают мониторы, панели управления, лазерные мосты, силовые поля. Из иллюминаторов видно бескрайний космос и планету, и.. видно, что космическая станция находится в движении. В игре есть ещё подобные классные детали, и это радует. Локации - огромные лабиринты станции, состоящие из многочисленных отсеков, коридоров и залов, по которым периодически придётся бегать туда-обратно, и не раз, дабы найти какую-то важную деталь для продвижения по сюжету. Да, квестовых отметок на карте вы не увидите, как и компаса с ними над головой. Куда идти и что делать - узнаём и решаем сами. Слушаем аудиозаписи, читаем записки, думаем, делаем заметки на карте. В этой игре приятно разобраться в том, что же надо делать дальше, и ещё приятнее видеть результат. Такое сейчас редко встретишь. Сюжет затягивает, внезапные битвы с боссами приятно разгоняют кровь по венам. Разнообразие оружия и противников порадовало - несмотря на скромный размер инвентаря, я успел со всего и во всех пострелять. Не хватает какой-то более выраженной реакции противников на попадания, да и вообще противники туповаты. Ладно, спишем на мутации. Музыка прекрасна, идеально подобрана и сильно помогает в погружении. Как я узнал, в оригинальной версии саундтрек был более боевой, тем не менее эмбиент версия из ремейка мне очень зашла. Ну и напоследок - SHODAN прекрасна. Не раз попадался на её подлянки. Рекомендую к ознакомлению. Вот такие ремейки старых игр я хотел бы видеть почаще. Теперь буду ждать ремейк SS2. Nightdive Studios, я в вас верю!
Это одна из тех игр в которые я с удовольствием могу переиграть раз в год.
Отличная игра. 2600р загнули конечно, а по скидке за 1000р норм.
10.06.23: Геймплей конечно устарел, но для любителей жанра и ценителей классики подойдет. Два раза пытался пройти, но на середине прохождения начинали душить однотипные локации, толпы мобов и их постоянный респавн, микроменеджмент ресурсов, постоянные перестрелки. Ну и не мешало бы конечно журнал с заданиями. Потому что куда идти и что делать можно понять только собирая аудиозаписи. 23.02.2025: Две недели назад скачал повторно, начал проходить на среднем уровне сложности, везде цифра 2. Дошел до служебной палубы и надоело - удалил. Спустя 2 дня скачал заново прошел ещё одну палубу, дошел до хранилища и опять надоело - удалил. В итоге думал о систем шок 3 дня, попутно отдыхал от однотипных, камерных локаций. Но что-то в систем шок не давало мне о ней забыть, наверное это самобытность, уникальность, таких игр сейчас уже не делают. Спустя 3 дня раздумий я понял что устаревший гейм дизайн нужно воспринимать как фишку, и пользоваться гайдом по прохождению когда попал в тупик и не знаешь что делать. Я так и поступил. В итоге во второй половине прохождения игра заиграла новыми красками. Когда у тебя скапливается куча патронов, хила, разнообразного оружия, ты из жертвы превращаешься в охотника. В итоге сидел играл 3 дня, попутно пользовался гайдом по прохождению что бы долго не тупить на одном месте, и не упираться в запертые двери. Лутал абсолютно все, скопилось 1200 патронов на скорпион, и последний 2 локации пробежал просто уничтожая все на своем пути. Скорпион фан, гранатомет имба если пользоваться гранатами по умному и в нужных местах. Импульсная винтовка хороша против роботов. Магнум красивый и убойный. Ну и лазерная рапира очень убойное и эффективное оружие если правильно её использоваться и бить в уязвимые места противников. На начальных этапах поможет сэкономить кучу патронов что бы не беспокоится о боезапасе под конец игры. Так как все боссы это киборги, то тактика против них очень простая и эффективная. Юзаешь пластырь берсерк, берешь гранатомет с заряженной эми гранатой, станишь босса и разносишь его в щепки. Если не успел с одного захода то повторно кидаешь эми и добиваешь рапирой. Очень понравилось собирать и слушать аудиозаписи. П.С. Жду ремейк второй части.
Вторая жизнь старой добротной игрушки. Рекомендую!
Регион: Россия
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.