Western Germany, March 1964... The last Great War rages on. Madness at the front lines. Men butchering each other. War-torn Europe stands ripped apart by a front line that runs straight through the heart of Germany where American and Western European troops battle against enemy forces.
Western Germany, March 1964... The last Great War rages on. Madness at the front lines. Men butchering each other. War-torn Europe stands ripped apart by a front line that runs straight through the heart of Germany where American and Western European troops battle against enemy forces.
Как бы так коробки, ящички и доски, стулья, кирпичи обставить так, чтобы композиция показалась самой натуральной - аутентичной. Французские разработчики решили потратить на это время, и действительно – ландшафт разрухи выглядит что надо, но не впечатляюще из-за низкобюджетных ассетов, или просто неудачных – полигонов мало, все из коробок, текстуры порой условные, хотя во многих вещах расплывчато виден концепт или просто качественный прообраз – может быть, оружие, техника. На этом экономия не ограничивается – движок немного опоздал, и основная проблема в том, что создание уровней обошлось без лайтмаппинга, его то ли нет, то ли почти нет, что иногда выглядит совсем уж деревянно. В качестве репараций получаем монотонную картинку как-будто flashpoint cold war, в неплохом смысле сравнения, когда свет, хм, освещает всю местность как есть и почти однородным явлением; полностью упрощенным. Сочетание с атмосферой туманной погоды изобретает даже некоторый иммерсивный эффект. Прохождение устроено последовательно, почти как в 1/2 Life, начало следующего уровня равно концу предыдущего, и к каждому из них так или иначе будет прикреплен некоторый центральный скрипт, некоторая принципиальная штучка вроде танковой ловушки, которую нужно обыграть, опасный маршрут уровня Поезд, вообще уровень Поезд как таковой. И если уровни с укрыванием и прочим бегущим стелсом конкретно неудачны, то заключительный штаб Рейхстаг это почти геймдизайнерская классика. Задача про Лифт это именно так, как неплохо бы делать.
[h3]Что будет если объединить: 2-х стрелков за пулемётом; две автоматические турели и две стеклянные трубы. Получится один из игровых уровней "Бронепоезд Царь Иван"[/h3] Спустя 15 часов я смог пройти впервые в жизни данную игрушку. Впечатления остались весьма необычные, игра в самом начале умудряется показать окопную войну (Первая мировая) да ещё и с "заявочкой" на тактику и "стелс" [spoiler] некоторые уровни из 1-ой половины игры как минимум намекают на это[/spoiler]. Вторая половина игры, умудряется задушить не только сильными врагами, но и демонстрирует весь "Гений" автора, который занимался последними уровнями. Подводя короткие итоги, к ознакомлению игру я могу посоветовать всем, а вот осилить до конца её не каждый сможет, пару историй из своего прохождения 3-х уровней даст вам понимание, почему я так считаю. [h3]I. Вольфенбург она же первая из миссий что мне запомнилась и на долго[/h3]. А конкретно площадь, суть задания такова - нужно найти танк US III и далее поставить его на "гуслю" дабы использовать его орудие против другого танка Mark IV [spoiler] он сам так просто не приедет, а значит придётся подставляться под пули и буквально его агрить своим видом и бежать параллельно на площадь и уже из орудия US III надо его уничтожить [/spoiler] так или иначе наткнётесь и на 2-ой танк. Всё просто, не правда ли, вот только есть нюанс ! Чтоб поставить 1-ый танк на гуслю, по идее гранаты тоже должны сгодится, но неет. Вам надо искать мины, а найти их это надо напрячь серое вещество или открыть видео и глянуть прохождение игры. Я честно прошёл уровень без каких либо подсказок, не смог найти необходимую дверь [spoiler] данная дверь открывает другой участок уровня, где располагается лагерь, зачистив который мы находим мины, нужные для подбития гусениц танка US III [/spoiler] и не уничтожил 2-ой танк, [spoiler] буквально проигнорировал поставленную задачу и пробежал с отстрелом болванчиков на уровне, баг это или своего рода вариативность, но интересный для меня получился игровой опыт [/spoiler] более того, игра даже не как не накажет а просто не будет упоминания об этом. Данный уровень является показательным и следовательно способен "отсеить" многих ознакомившихся с игрой от дальнейшего прохождения. Вы в любом случае мало что теряете, даже к лучшему что вас хватило только до данного уровня; [h3]II. Исследовательский комплекс[/h3] Запомнился мне тем, что вы попадая в него, вас как бы пленят и[b]игра заботливо напомнит о существовании такой кнопки на вашей клавиатуре как "Delete"[/b]. Также запомнилось тем, что вы буквально должны сразу идти смотреть прохождение данного уровня, поскольку вы рискуете тупо сгореть от "Гения" который придумывал уровень и его алгоритмы действия для прохождения (тут то я и сломался и просто пошёл смотреть прохождение уровня в интернете). Если игрок смог "затерпеть" предыдущий уровень и не дропнуть игру, то тут шанс равен 90% дропа игры. Короче говоря если вы осилите и этот уровень, чтож вы прошли выборку игрой и вам уже останется выстрадать ещё 2 уровня; [h3]III. Бронепоезд или как в Русификаторе он называется Бронепоезд "Царь Иван", он же в заголовке обзора[/h3] [b] Он запомнился тем, что это первый и единственный уровень где я вспомнил, что у главного героя существует такая штука как "фонарь"[/b], а также я обтекал "гениальностью и простотой концовки уровня" [spoiler] вернее сказать, как решили вопрос с разнообразием игрового процесса, буквально игрок попадает в последний вагон где находится бронекапсула и в нём нужный по сюжету кейс. Так вот, между кейсом и гг будет 3 преграды: 2 стрелка за пулемётами; 2 автотурели; а также 2 стеклянные трубы которые нужно уничтожить, чтоб открыть бронекапсулу. Как только вы получите кейс не забудьте отстрелять 2 автотурели и разумеется принять позу лёжа, чтоб выползти из данного помещения в вагоне.[/spoiler]