The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
Есть игра Цивилизации и есть Тотал Вар. В чём они схожи, так это в тактической карте. А разница в боях. В первом случаи такие же пошаговые, как и сама карта, во втором мы получаем стратегию в реальном времени. Так же я сравниваю игру Галактические Цивилизации и эту игру. Хотя про тактическую карту разница тоже значительная. В ГЦ она плоская, тут же 3Д, правда довольно неудобная местами. А вот с боями, как раз таки, сравнение хорошее. Тут тоже стратегия в реальном времени во время боя. Хотя и тактически она отличается от тотал вар, тут бои иногда выигрываются за счёт того, что вы положили корабли... Набок, подставив борт с целой бронёй... Даже логично. Что мне больше всего в ней нравится(в игре в целом), так это то, что у каждой расы своя технология передвижения через космос. Одни летают напрямик, другие от ближайшей планеты до ближайшей, за то быстрее, третьи вообще строят врата, которые могут перемещать корабли через всю галактику моментально по меркам игры. Так же у каждой расы уникальные корабли, есть разница в доступных технологиях, разные установки вооружения, разная прочность кораблей одного класса. Мне нравится. Хотя есть минус - довольно неудобная система управления в стратегическом режиме. Все привыкли тыкать юнит и посылать его, а тут приходится наоборот. Тыкать планету, выбирать действие, а только потом выбирать флот, который способен выполнить выбранное действие.
В целом я не имею полного опыта в данной игре, но могу сказать что для начинающего игрока будет очень проблематично начинать играть во вторую часть с ходу. В данной игре нет ни каких подсказок и помощи игроку. В общем все приходиться осваивать самому. Если вы имеете желание помучить свой мозг в поисках ответа на те или иные вопросы по игре и игровой механике, то не сомневайтесь, это стоит того что бы насладиться данным продуктом.
Противоречивая игра... Лучшие бои в космосе из всех 4Х игр - зрелишные, красивые, такстичкие. Отлично сделано развитие дерева технолгогий (Стелларису есть чему почуиться). Управление и менеджмент флотов и космических имеет потрясающую глубину. Отлично проработана система случайных встреч и глобальных угроз (что-то в стиле огромной летающей НЕХ размером с планету и выпускающих кораблики съедающие твой флот в считаные минуты). Вообще, игра делает большой уопр на бои между флотами. Остальное второстпенно, и проработано чуть хуже. Самая главная проблема баги и оптимизация. К моему глубокому сожалению, эти факторы действительно делают игру плохой. Загрузки между боями в системах просто утомляют. 30% времени вы бедете смотреть на бегунок загрузки. Периодические вылеты лишь добавляет головной боли. Вторая проблема микроменеджмент. Глубина возможностей представляет собой палку на двух концах. Очень много вещей в управлении можно упростить - слишком много окошек и непонятных кнопочек. в поздней игре количество флотов и баз велико - логистика и менеджмент будет занимать много ненужного времени, добавьте 2х минутные загрузки боев (так у меня с 16 гигами оперативки)... Я порекомендую игру просто потому что идею оригинальные, они работают, и их очень много. P.S. Я четыре раза устанваливал эту игру, играл часов 15-20 и удалял потому что утомляет. Сейчас опять установил. :)
Очень противоречивая игра. Задумка отличная, а вот реализация провальная. Здесь есть великолепный редактор кораблей, хорошая графика и играть интересно, но полностью провальный ИИ. Вернее как стратег он нормальный, но тактик и конструктор кораблей никакой, поэтому армии противника на поздних этапах игры не представляют угрозы и уничтожаются без потерь практически всегда. Смотреть конечно приятно, но со временем избиение младенцев надоедает. В теории было бы хорошо играть против другого игрока, но матчи тут долгие, могут длиться более недели и вряд ли с живым человеком в таком режиме возможно играть. Очень жаль, что патчи к этой игре давно перестали выходить, т.к. аналогов у неё нет.
Печально видеть в безвестности столь стоящий игровой проект. Опасный космос, пираты, враждебные чужие и ещё множество различных опасностей из глубин галактики, интересные игровые расы со со своими особенностями, большими чем стандартное +5 к торговле, громадное древо технологий и космические сражения, подобных которым я не видел больше нигде. Порог вхождения высок неимоверно, скажем прямо ne dlya baranov. Мне, например, было достаточно трудно свыкнуться что я не могу просто взять флот, и послать его куда мне надо, что надо сначала обозначить миссию (например разведка звёздной системы), затем уже послать флот в место исполнения миссии, с условием что у флота хватит топлива в это место и возвращения на базу (да, у флота должна быть база, флагман и адмирал, иначе какой это флот) для получения новой миссии. Или взять экономику и политику, которые, на первый взгляд, просты как репа, навроде крутишь ползунки и радуешься, но дьявол кроется в деталях. Например, из-за дефецита бюджета упало финансирование внутренней безопасности и расходы вдруг резко увеличились, думаешь "Да что ж такое?", смотришь экономику, а у тебя коррупция разрослась буйным цветом. Или лень тебе заниматься торговлей, строить суда, брать риски по колонизации других миров, не беда, можно стимулировать частный сектор, и просто получать налоги с бизнеса, попутно поглощая в империю уже развившиеся колонии, либеральная модель, при которой проблемы негра шерифа не еб... волнуют, в действии. Политическое устройство динамическое, представленное политической плоскостью, влияние на которое оказывают лишь действия игрока и его решения, игрок не может сказать хочу коммунизм и плюшки за это, коммунизм, прям как по Ленину, строить надо. В одной партии, под моим чутким руководством, получилась хунта разумных машин (ибо меньше надо рассовывать пиратские флотилии по звёздным системам). В итоге мы имеем: Если Вы хотите невероятных тактических космических сражений в реальном времени (не сильно масштабных, но невероятно глубоких), то Вам сюда. Если Вы хотите гибкую и живую политическую систему и экономику, то Вам сюда. Если Вы хотите ОГРОМНОЕ древо технологий, несколько меняющееся, от партии к партии, берите игру и не думайте. Если Вам важен микроконтроль над каждой планетой, с выбором какой домик в какой клеточке ставить, то здесь этого нет. Если Вам хочется мирного сосуществования с соседями по галактике, добиваться своих целей словом и хитроумными интригами, то дипломатия здесь никакая, да и к чему, если у тебя есть дредноут который есть лазерная пушка размером с этот самый дредноут. Если Вам нужен конструктор космических кораблей под любые тактические задачи, то лучше чем здесь я конструкторов не видал (SR1, SR2, SD1 и SD2 не в счёт, хотя тёплое с мягким сравнивать не стоит). Графика, для игр этого жанра, шикарна (скриншоты моих сражений радуют меня на заставке рабочего стола). Игра монументальна и монструозна, сложна в освоении, но невероятна и прекрасна в сути, жаль что не у каждого хватило понимания и терпения до этой сути добраться. Удачи в покорении звёзд!