The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
Чётенькая боёвка + мощный редактор кораблей + капелька рандома = шанс создать шедевр! 7 Уникальных... нет... 7 УНИКАЛЬНЫХ РАСС!!! Со своими преимуществами и недостатками! Рус. яз. есть пусть и частичный У игры естественно есть минусы(самые яркие в самом низу). !КРАТКО! В игре есть 2 состояния: 1) Пошаговая стратегия на глобал карте, где: Управляем своими бесчисленными флотами. Ведем разведку\зачистку\экспансию звездных систем. Строим\улучшаем станции, защитные платформы. Назначаем технологии на исследования. Проектируем\строим\модернизируем корабли. Наблюдаем за "Великими угрозами" 2)РеалТайм бои, где в ход идут спроектированные нами корабли. Сражаются они в 2х типах местности: 1)Звездная система(З.С.): Как З.С. выглядит на глобал карте так и будет выглядеть тактическая карта в бою: астероидные поля\планеты\луны... размер и расстояния между ними. 1.Ликвидируем противника в секторах системы или спасаемся от него бегством. 2.Дефаем свои планетки от: камней\жуков\Ньюманов\Пиратов\Работорговцев\других расс... 3.Чистим планетки противника: ракетами\ядрами\лазерами\чумой\шатлами\астероидами... 2)Пустой космос: Пустой космос, это сражение посреди ОГРОМНОГО НИЧЕГО. 1.Ликвидируем противника в секторах "системы" или спасаемся от него бегством. !ПОДРОБНЕЕ! ЧЕТЕНЬКАЯ БОЕВКА, протекает на 3х паралельных плоскостях системы, между которыми можно перемещаться в любой момент, всеми или только выбранными кораблями. Астероидные поля создают помехи сенсорам. Если врага нет на сенсоре, необходимо визуальное обнаружение. Сенсоры на кораблях зациклены на скорости движения-быстрее скорость, меньше видимость. У кораблей есть 3 скорости передвижения и 4 вращательных положения по оси движения. Корабли меют 4 независимые направления брони(низ\верх\лево\право) по оси движения, для каждой из 3х секций(командная\целевая\двигательная). Повреждение брони - царапины не стоящие внимания, пробитие - урон секции, дебафы судну. Уничтожение секции имеет последствия, но редко выводит корабль из боя. На корабле противника сильно мешает турель или секция? Выцели курсорм-и вуаля, флотилия стреляет в ту самую точку... Имеются прочие ништяки боя, но увы нет возможности их все описать. МОЩНЫЙ РЕДАКТОР КОРАБЛЕЙ, позволяет решить: 1.Какие секции будут на корабле, какой материал брони использовать. 2.Где турель будет установлена, какого грейда\типа. Какие модули. 3.Миниполигон позволяет мгновенно опробовать свежий дизайн(увы, без возможности двигаться). 4.Ограничением выступает энергоснабжение\экипаж\боезапас... которые можно сбалансить "модулями". Прочие тонкости... КАПЕЛЬКА РАНДОМА присутствует как: 1.На стратег карте случайные нападения\встречи\падения астероидов\пропагандист мимо пролетал... 2.Исследования, в дереве рандомно !ПРИ СТАРТЕ! открываются для доступа одни теки и закрываются другие. 3.Можно попасть в реактор корабля и ваншотнуть его. Ядро отрикошетит от вражеского корабля обратно в тебя). 4.После боя твой "колонизационный шип" получит бафный перк брони, а "боевой шип" дебафный перк брони) 7 УНИКАЛЬНЫХ РАСС со следующей раздницей: 1.Как население - разные климатические условия обитания\Репродуктивность\Срок жизни\и т.д. 2.Как кораблестроители - разный внешний вид\прочность секций\количество турелей\типы секций\и т.д. 3.Как ученые - разные сильные и слабые стороны в развитиии технологий, рассовые технологии. 4.Тип межзвездных приводов: узловые линии\порталы\ускоряющие врата\варп\и т.д. МИНУСЫ: 1.Ярая глуповатость ИИ! Заторможенное развитие или полное его отсутствие. (Играю по сети, мне пофигу). 2.Имеются функции добавленные в игру, но не активные или активные не полностью.(Не смотрю на них) 3.В описаниях исследований не всё можно прочитать. 3.Чем больше ход, тем дольше он просчитывается. Рекомендую игру заканчивать к 300му ходу и не пытаться играть после 450.
Хоть и порядком устаревшая, но тем не менее отличная игра с уникальными, на дынный момент, возможностями дизайна и специализации кораблей. + Главный плюс игры - это уже упомянутые возможности по созданию собственных космических кораблей из множества модулей и секций. В отличии от какого нибудь Galactic Civilizations тут каждый модуль определяет тактику применения того или иного старшипа, а не просто меняет пару текстурок. + Хорошо проработанные космические бои (они тут конечно не дотягивают до глубины Nexus, скорее похоже на Battlefleet Gothic Armada) + Рандомное дерево технологий (получить все ништяки за одно прохождение нельзя, хотя плюс конечно сомнительный) + Музыка (не Endless Space конечно, но сойдет) + 6 рас со своими уникальными дизайнами кораблей и технологиями (и соответственно тактикой) - Оооочень долгие ходы компьютерного балвана на конечныхъ этапах игры (даже если запускать на суперкомпьютере) - Полное отсутствие наземных сражений, даже намека на них - Весь менеджмент в колониях сведен в три ползунка - Нет сюжета, вообще Ощущение от игры, что бюджета и времени у разработчика хватили только на то, что бы запилисть космическую часть. Но зато сделали на все сто. Еслиб к Endless Space (или MoO, GCIII и далее по списку) прилепить кораблики и бои из SotSII был бы шедевр, ну а так недельку поиграться можно.
Есть игра Цивилизации и есть Тотал Вар. В чём они схожи, так это в тактической карте. А разница в боях. В первом случаи такие же пошаговые, как и сама карта, во втором мы получаем стратегию в реальном времени. Так же я сравниваю игру Галактические Цивилизации и эту игру. Хотя про тактическую карту разница тоже значительная. В ГЦ она плоская, тут же 3Д, правда довольно неудобная местами. А вот с боями, как раз таки, сравнение хорошее. Тут тоже стратегия в реальном времени во время боя. Хотя и тактически она отличается от тотал вар, тут бои иногда выигрываются за счёт того, что вы положили корабли... Набок, подставив борт с целой бронёй... Даже логично. Что мне больше всего в ней нравится(в игре в целом), так это то, что у каждой расы своя технология передвижения через космос. Одни летают напрямик, другие от ближайшей планеты до ближайшей, за то быстрее, третьи вообще строят врата, которые могут перемещать корабли через всю галактику моментально по меркам игры. Так же у каждой расы уникальные корабли, есть разница в доступных технологиях, разные установки вооружения, разная прочность кораблей одного класса. Мне нравится. Хотя есть минус - довольно неудобная система управления в стратегическом режиме. Все привыкли тыкать юнит и посылать его, а тут приходится наоборот. Тыкать планету, выбирать действие, а только потом выбирать флот, который способен выполнить выбранное действие.
Противоречивая игра... Лучшие бои в космосе из всех 4Х игр - зрелишные, красивые, такстичкие. Отлично сделано развитие дерева технолгогий (Стелларису есть чему почуиться). Управление и менеджмент флотов и космических имеет потрясающую глубину. Отлично проработана система случайных встреч и глобальных угроз (что-то в стиле огромной летающей НЕХ размером с планету и выпускающих кораблики съедающие твой флот в считаные минуты). Вообще, игра делает большой уопр на бои между флотами. Остальное второстпенно, и проработано чуть хуже. Самая главная проблема баги и оптимизация. К моему глубокому сожалению, эти факторы действительно делают игру плохой. Загрузки между боями в системах просто утомляют. 30% времени вы бедете смотреть на бегунок загрузки. Периодические вылеты лишь добавляет головной боли. Вторая проблема микроменеджмент. Глубина возможностей представляет собой палку на двух концах. Очень много вещей в управлении можно упростить - слишком много окошек и непонятных кнопочек. в поздней игре количество флотов и баз велико - логистика и менеджмент будет занимать много ненужного времени, добавьте 2х минутные загрузки боев (так у меня с 16 гигами оперативки)... Я порекомендую игру просто потому что идею оригинальные, они работают, и их очень много. P.S. Я четыре раза устанваливал эту игру, играл часов 15-20 и удалял потому что утомляет. Сейчас опять установил. :)
Разобраться в ней не намного проще чем выучить какой-нибудь язык программирования, но это того стоит - за высоким порогом вхождения прячется нереально красивая, глубокая и интересная игра.