Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.
В 1960-х Эбисугаока, родной город Хинако Симидзу, внезапно оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар.
Наступает тишина, туман сгущается, и Хинако должна прокладывать себе путь по городу, решать сложные головоломки и сражаться с неправдоподобными чудовищами, чтобы выжить.
Погрузитесь в мир Хинако, созданный знаменитым творцом Рюкиси07, наполненный зачаровывающей музыкой (в т.ч. творениями Акиры Ямаоки) и воплощенный в притягательном визуальном стиле — в захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Как поступит Хинако — примет в себя красоту, сокрытую в ужасе, или поддастся безумию, что ждет впереди?
Откройте новую главу в серии SILENT HILL, где психологический хоррор разворачивается в японском антураже.
Самодостаточная история в серии SILENT HILL
Эта игра — самодостаточная история в серии SILENT HILL. SILENT HILL f, чье действие происходит в Японии 1960-х годов, раскрывает нам новые грани психологического хоррора.
Действие происходит в Японии периода 1960-х
Действие происходит в Японии в 1960-х годах, в небольшом горном городке под названием Эбисугаока. Городок, как и сюжет с персонажами, были созданы специально для этой игры.
Психологическая драма, написанная Ryukishi07
Весь сюжет, от странных реплик друзей Хинако до жутких событий, разворачивающихся вокруг нее, будет неотрывно держать вас в напряжении. Происходит ли этот странный феномен в реальности? Может, это плод воображения Хинако? Или что-то, что произошло от местных древних верований?
Пугающая смесь красоты и хоррора со звуком, вдохновленным японскими традициями.
Гротескный, но при том эстетически красивый мир реализован в потрясающей 4K-графике. Создающий эффект присутствия трехмерный звук окружает игрока со всех сторон, усиливая напряжение и накаляя обстановку — даже самое слабое движение за вашей спиной будет ощущаться пугающе близко.
Несколько концовок
Ваше первое прохождение закончится предопределенным финалом, но, начиная со второго прохождения, от вашего выбора будет зависеть исход игры. Всего в игре пять концовок — возвращайтесь к ней снова и снова, чтобы полностью раскрыть истину, окутанную тайной.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Gonzo
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 21:24
Не буду размусоливать, и в сотый раз писать про "криворуких китайцев", топорную боевку, и про то что " Это не СХ!" - таких коментариев и так пруд пруди.
Мне игра зашла. Она атмосферная, вязкая, полностью погружает в себя и не хочет отпускать. Сюжет интригует, и я до последнего не мог понять, что происходит. Так и должно быть, по моему мнению, ведь если ты знаешь в середине игры, чем она кончится, то интерес сходит на нет.
Сеттинг мне определенно понравился, и мне очень импонирует идея, что Сайлент Хилл, это не конкретный город, а личный ад и драма ключевого персонажа, который независимо от времени действия и географического положения, терзает и испытывает персонажа. Это дает огромный простор для творчества и в будущем, я надеюсь, подарит нам множество интересных проектов, пропитанных этой идеей.
Я рекомендую, а всем гурманам игровой индустрии, ценитеялям "того самого СХ" И прочим нетакусикам соболезную.
Loli_Kololi
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 10:28
- Приятная работа со звуком и общим визуалом локаций города.
- Боёвка и прокачка персонажа, к сожалению, не на уровне слов "Пук-среньк, как в тёмных душах, мне будет тяжело играть в такое". Потому как враги относительно легко убиваются, Боссы с легко запоминающимися паттернами атак практически не доставляют проблем. Хотелось бы, конечно, больше сложности в этом плане. И тем не менее боевая система в целом на две головы выше КаллистоПротоколо подобной боёвки из ремейка СХ2.
- По сюжету заключительного мнения у меня нет, в силу ещё не пройденной игры, однако рука маэстро чувствуется.
- Музыке и эмбиенту отдельная благодарность.
- Изумительная оптимизация при достаточно симпатичной графике, что уже является огромным плюсом для игры на Пятой Урине.
Из малозначительных недостатков можно выделить средненькую русскую локализацию и отсутствие веса при передвижении персонажем.
По общим впечатлением вывод таков: Эксперимент прошёл крайне успешно.
Узник доты
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 20:42
Дать возможность игроку сражаться в хорроре - ошибка
Дать возможность парировать игроку - фатальная ошибка
РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
vladlena2015
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 08:50
С двадцатой минуты держит в напряжении, ходить по атмосферным маленьким и пугающим улочкам японской деревни одно удовольствие, игра пугает и завораживает, а саундтрек просто шикарен.
『 』
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 08:27
Спасибо конами, даже на моей старушке 1080ti игра идёт идеально, в плане геймплея чувствую нотки бабадзаки(особенно атаки с задержкой)
Вообще 100/10
Не буду размусоливать, и в сотый раз писать про "криворуких китайцев", топорную боевку, и про то что " Это не СХ!" - таких коментариев и так пруд пруди. Мне игра зашла. Она атмосферная, вязкая, полностью погружает в себя и не хочет отпускать. Сюжет интригует, и я до последнего не мог понять, что происходит. Так и должно быть, по моему мнению, ведь если ты знаешь в середине игры, чем она кончится, то интерес сходит на нет. Сеттинг мне определенно понравился, и мне очень импонирует идея, что Сайлент Хилл, это не конкретный город, а личный ад и драма ключевого персонажа, который независимо от времени действия и географического положения, терзает и испытывает персонажа. Это дает огромный простор для творчества и в будущем, я надеюсь, подарит нам множество интересных проектов, пропитанных этой идеей. Я рекомендую, а всем гурманам игровой индустрии, ценитеялям "того самого СХ" И прочим нетакусикам соболезную.
- Приятная работа со звуком и общим визуалом локаций города. - Боёвка и прокачка персонажа, к сожалению, не на уровне слов "Пук-среньк, как в тёмных душах, мне будет тяжело играть в такое". Потому как враги относительно легко убиваются, Боссы с легко запоминающимися паттернами атак практически не доставляют проблем. Хотелось бы, конечно, больше сложности в этом плане. И тем не менее боевая система в целом на две головы выше КаллистоПротоколо подобной боёвки из ремейка СХ2. - По сюжету заключительного мнения у меня нет, в силу ещё не пройденной игры, однако рука маэстро чувствуется. - Музыке и эмбиенту отдельная благодарность. - Изумительная оптимизация при достаточно симпатичной графике, что уже является огромным плюсом для игры на Пятой Урине. Из малозначительных недостатков можно выделить средненькую русскую локализацию и отсутствие веса при передвижении персонажем. По общим впечатлением вывод таков: Эксперимент прошёл крайне успешно.
Дать возможность игроку сражаться в хорроре - ошибка Дать возможность парировать игроку - фатальная ошибка РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
С двадцатой минуты держит в напряжении, ходить по атмосферным маленьким и пугающим улочкам японской деревни одно удовольствие, игра пугает и завораживает, а саундтрек просто шикарен.
Спасибо конами, даже на моей старушке 1080ti игра идёт идеально, в плане геймплея чувствую нотки бабадзаки(особенно атаки с задержкой) Вообще 100/10