Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.
В 1960-х Эбисугаока, родной город Хинако Симидзу, внезапно оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар.
Наступает тишина, туман сгущается, и Хинако должна прокладывать себе путь по городу, решать сложные головоломки и сражаться с неправдоподобными чудовищами, чтобы выжить.
Погрузитесь в мир Хинако, созданный знаменитым творцом Рюкиси07, наполненный зачаровывающей музыкой (в т.ч. творениями Акиры Ямаоки) и воплощенный в притягательном визуальном стиле — в захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Как поступит Хинако — примет в себя красоту, сокрытую в ужасе, или поддастся безумию, что ждет впереди?
Откройте новую главу в серии SILENT HILL, где психологический хоррор разворачивается в японском антураже.

Ключ также можно активировать через браузер.
[b]Silent Hill f[/b] — это отличный психологический хоррор с метафоричным сюжетом. Они чертовски хорошо передали всю фольклорную атмосферу, от насыщенных мифологических образов, которые вы видите повсюду, до более тонких деталей, которые вы можете уловить, если изучали японскую мифологию. Персонажи интересные, живые, у каждого свой характер и своё отношение к Хинако. Сама же главная героиня изображена как настоящий живой персонаж, со своими страхами и внутренней борьбой. Сюжет, на мой взгляд, ни в чём не уступает номерным частям франшизы. Каждая из концовок дополняет предыдущую и заполняет пробелы в истории Хинако. Пройдя игру на все концовки, для себя считаю четвёртую концовку каноничной. Именно в ней главная героиня выбирает себя. Если вы пришли сюда за атмосферой, дискомфортом, символизмом и травмами, окутанными густым туманом, вы почувствуете себя как дома. 9/10. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590275344
Как хоррор — работает. Как Сайлент Хилл — на мой взгляд, тоже да, несмотря на смену сеттинга. Арт-дирекшн, визуал, музыка — превосходны. Геймплейно — на любителя: я, например, не очень совместим с такой боёвкой. Но решение с необходимостью перепроходить игру несколько раз, чтобы разобраться с происходящим и получить «настоящую» концовку, чуть ли не перечёркивает все плюсы. Но, пожалуй, всё же не перечёркивает. ???? [url=https://youtube.com/playlist?list=PL8TW-RcLOjLaLyTzBHyR1VcIv4cRvN2Zr] Прохождение [/url] -------------------- [i] Мои рекомендации тут: https://store.steampowered.com/curator/41002184 Подписывайся! [/i]
Silent Hill F для меня — это ровно тот Silent Hill, за который я когда-то полюбил серию. В первую очередь — за сложный, метафоричный сюжет, который поднимает тяжёлые и неприятные темы. Это не игра «для всех», и никогда ей не была. Но для фанатов серии такой подход — не минус, а осознанный выбор и важная часть ДНК SH. Япония здесь безумно красивая. Атмосфера давит не скримерами, а тишиной, деталями, ощущением тревоги. Персонажи интересные, живые, у каждого свой характер и своё отношение к Хинако — и это чувствуется, а не проговаривается в лоб. Сюжет, на мой взгляд, ни в чём не уступает номерным частям серии, и это, честно, приятно удивило. Меня игра тронула. А именно за это я и люблю Silent Hill — он всегда вызывает во мне эмоции, цепляет за эмпатию, оставляет душевный отклик. Это меланхоличная, грустная правда, которая в итоге раскрывается для главного персонажа, а для игрока становится пищей для размышлений и принятия всей картины целиком. Читал отзывы — многим не понравилось, что игра не раскрывается полностью после первого прохождения. Да, возможно, это минус. Плюс нужно хоть немного разбираться в японской культуре, традициях и символизме. Но я не совсем понимаю претензию в духе «я не понял — значит плохо». Если после прохождения есть желание разобраться, никто не мешает почитать объяснения. Сюжет всё равно даёт общее понимание происходящего. В итоге — дело личного выбора каждого. Из минусов для меня — боёвка. Она топорная, вязкая. Как эксперимент — 50/50, сойдёт, но как решение давней проблемы боевой системы в Silent Hill — нет, это точно не оно. Инвентарь тоже перегружен: много предметов кажутся лишними. Возможно, всё это раскрывается на высоких сложностях, но это не точно, да и вопрос — а нужно ли? Silent Hill всегда был не про боёвку. Загадок мало, и в основном они сводятся к формуле «пройди три коридора — собери три предмета — открой дверь». Хотелось бы больше нестандартных решений и работы с контекстом. Отдельно скажу про концовку. Для себя я считаю первую концовку каноничной. Я не люблю хэппи-эндовые, «розовые» финалы, где все дружно уходят в закат. Жизнь так не работает. Она полна разочарований, и даже если идти до конца и бороться — это никогда не гарантия успеха. Таковы реалии. И именно поэтому такая концовка здесь кажется мне честной. Итог: 8.5/10. Silent Hill F — это не идеальная игра, но это настоящий Silent Hill. А для меня это главное.
Ну это все еще Сайлент Хилл! С глубоким сюжетом, отличными загадками, с гнетущей атмосферой. Но! с топорной боевкой, абсолютно ненужной прокачкой (спасибо что без крафта)), без фонарика и радиоприемника и, к сожалению, с никаким саундтреком... Если вы, как и я, любитель серии, то оно того стоит.
Прошел игру сразу после СХ2,по ощущениям немного хуже ремейка. Если по новой игре то игра однозначно стоит и денег и времени потраченных на нее. Было пару моментов когда тупил над загадками,но слава богу разобрался. Играл на ориг озвучке то есть японской,так лучше погружение) В общем лайк и рекомендую!
19:56
20:28
Активировать ключ можно во всех регионах Steam-аккаунта, кроме России и Республики Беларусь.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!