Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.
В 1960-х Эбисугаока, родной город Хинако Симидзу, внезапно оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар.
Наступает тишина, туман сгущается, и Хинако должна прокладывать себе путь по городу, решать сложные головоломки и сражаться с неправдоподобными чудовищами, чтобы выжить.
Погрузитесь в мир Хинако, созданный знаменитым творцом Рюкиси07, наполненный зачаровывающей музыкой (в т.ч. творениями Акиры Ямаоки) и воплощенный в притягательном визуальном стиле — в захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Как поступит Хинако — примет в себя красоту, сокрытую в ужасе, или поддастся безумию, что ждет впереди?
Откройте новую главу в серии SILENT HILL, где психологический хоррор разворачивается в японском антураже.

Ключ также можно активировать через браузер.
Прошла игру за 20 часов. Проходила на steam deck, потому не ощутила полноту графики. От Сайлент Хилла там вообще ничего нет. Прикольно, что Япония, но существа в игре будто бы жестче, чем в Сайлент Хилле. Крч хз вроде и норм, а вроде и бред. Сыграть разок можно
Игра красивая, сюжет сильный. Всё не то чем кажется, как и положено в данной серии игр. После прохождения на 100% могу с уверенностью сказать, что не пожалела, получила кучу эмоций, в том числе и из-за того, что темы поднятые в игре, на меня - девушку, произвели сильное впечатление. Но ГЕЙМПЛЕЙ... Мне не хватит слов, чтобы описать количество МАТОВ на сложности Затерянные в тумане... Прервать ненужно долгие анимации нельзя, перепрохождение долгое (так ещё и 4 раза для всех концовок), а меняется мизерное количество контента(но порой мелкие детали очень цепляют). Об этом уже много кто писал, так что закончу тем, что мне очень понравилось, послевкусие приятное. Игру буду вспоминать ещё долгое время ♡
[h1]Анимешники, общий сбор [/h1] Сколько же вони было от анонса этой игры из-за того что это не “Сайлент Хилл”. Я к числу негодующих не относился, а просто тихо ждал выхода игры. Получил как раз то, чего и ожидал, можете записывать меня в Виабушники. [h1] DURKA [/h1] Как и всегда, сюжет является сильнейшей стороной Сайлент Хилла. Фанаты могут сколько угодно раз пинать игру за то, что в ней нету самого Сайлент Хилла, и вся эта японщина убивает их любимую серию игр, но нельзя отрицать тот факт, что она поднимает такие-же важные темы как и “основные” игры серии. Играем мы за Симидзу Хинако, которая после очередной ссоры с родителями сбегает из дома дабы провести время с друзьями. Но к несчастью радостные посиделки очень быстро превращаются в кошмар, и их городок Эбисугаоку накрывает известный нам туман, а все жители загадочным образом исчезают, после чего на них мгновенно нападают монстры. Отныне целью наших героев будет не только выживание, но и поиск дороги из города. Следить за сюжетом очень интересно. Персонажи прописаны классно, у каждого есть свои грехи за спиной. Возможно для кого-то история игры будет более личной, что заставит сопереживать герою еще сильнее. Но вся проблема в том, как подается сюжет игры, а именно концовки. Отныне мы имеем не несколько разных концовок которые полностью самостоятельны и игроки вольны выбирать для себя канон сами, теперь у нас взаимодополняющие концовки. Здесь для выстраивания целостной картины нужно пройти игру минимум 3 (а лучше 4) раза. Почему же это плохо, ведь в нг+ появляются новые мини квесты с локациями и появляются различные отличия в окружении и диалогах? А плохо это в основном из-за самого геймплея игры. У нас тут не Nier:Replicant,который так же критиковали из-за похожего способа получения истинной концовки. Nier являлся слэшером, из-за чего его банально было интересней проходить несколько раз подряд. Сайлент хиллы же в свою очередь всегда были(и надеюсь будут) сюжетно-ориентированными играми, что лично для меня делает перепрохождение не таким интересным как в первый раз, ведь гейплей всегда был на втором плане. Такие игры отлично перепроходить раз в год-полтора, но никак не залпом 3-4 раза подряд. [h1] Я щас убью всех… [/h1] Как я написал выше - геймплей самая противоречивая часть игры, и все ругают ее не просто так. Недавно я впервые прошел ремейк второй части, и в своем обзоре я написал что она имеет самую лучшую и удобную боёвку из всех сайлент хиллов на данный момент, а писал я это с мыслями о том что боёвка F будет все же лучше и мне придется дополнять обзор. Ну так вот…не лучше, боёвка ремейка все еще топ 1 в серии. Здесь мы имеет некий соулслайк(тут уже полноценно можно сравнивать, а не как в ремейке). Есть обычные и тяжелые удары, станы противников, парирования с уворотами, куча различных расходников и местный костер(без возрождения после смерти) на котором можно: прокачать персонажа, открыть в гаче новые амулеты(которые являются неким билдостроением, но на деле вообще ♥♥♥♥♥ не нужны, а поэтому и останавливаться на них я не буду), восстановить концентрацию и сдать различное ♥♥♥♥♥ для получения местной валюты. Сделать акцент я хочу на самих боях, они тут весьма спорны. В F боёвка является полностью милишной, в игре просто нет дальнобойного оружия. Играем мы за неуклюжую школьницу(пускай и местную пацанку) из-за чего бои кажутся какими-то деревянными. Анимации очень неторопливы, пока Хинако замахивается своей трубой по ней успеют 20 раз ударить бомжи, а отмены анимаций в игре нет. На высокой сложности можно неиронично задушиться от боёв под конец игры, ибо под конец игрока всячески пытаются задавить жиром и толпой, а такая медлительная боевка не предназначена для таких боев. У идеальных уворотов крайне странный тайминг, и порой кажется что он срабатывает как-то рандомно. А как же Хинако любит цеплять стенки своими замахами и не доставать до противника тяжелой атакой, ммм кайф. Плюсуем к этому ублюдскую камеру со стремительным и нечитаемым мувсетом чуть ли не у каждого врага(как же я ♥♥♥♥ люблю захваты противников в этой игре) и получаем боевку которая не доставляет какого-то сильного удовольствия, хоть я бы и не назвал ее сильно ужасной. Из-за чего перепроходить несколько раз залпом нет никакого желания. А так-же стоит упомянуть головоломки. Имхо, но тут они калЪ. То ли из-за кривого перевода, то ли из-за того что я не так хорошо знаком с японской культурой, но все первые головоломки мне были тупо непонятны из-за чего я на них долго просидел. Под конец стало в разы лучше в этом плане, одни шкафчики чего только стоят. [h1] Явление [/h1] Смотря на недавний показ нового SH:Townfall становится понятно, что Сайлент Хилл уже больше не город – это явление. Плохо ли это? Ни в коем случае. Несмотря на то, что мы лишились уже всем давно известного тихого городка у озера, мы все еще имеет крепкую игру с сильным сюжетом над которым можно долго размышлять. Да, боёвка в игре мягко говоря не очень, что в принципе не делает ее ужасной, она все еще съедобна в большинстве боев(сайлент хилл во всей красе). Но сюжет, персонажи и локации с давящей атмосферой все еще на месте, а это как раз то за что многие любят эту серию. Если вы любите сайлент хилл и сурвайвал хорроры как жанр, но по какой-то причине решили скипнуть эту часть, то я крайне советую все же попробовать, вы получите все то за что любят серию(пускай и без самих тихих холмов).
Хорошая игра с атмосферой и отличной музыкой, хотя боёвка так себе. Но если не сравнивать её с SH2, то она имеет право на существование, хотя и не давит на психику так же сильно. Один минус: чтобы полностью понять сюжет, нужно пройти игру три раза. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662402601
мне понравилось, моему другу тоже. он оглох от моих криков и визгов по поводу боевки и системы уклонения. если хотите возненавидеть свою жизнь - рекомендую к покупке
19:56
20:28
Активировать ключ можно во всех регионах Steam-аккаунта, кроме России и Республики Беларусь.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!