0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 49548 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить SILENT HILL f

Оценки игроков: Очень положительные
Купить SILENT HILL f
Регион:
СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.

Подробнее

4299 р
экономия
-14%
4999 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
49.548+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений
Обратите внимание
SILENT HILL f не активируется на территории Россия, Республика Беларусь

В 1960-х Эбисугаока, родной город Хинако Симидзу, внезапно оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар.

Наступает тишина, туман сгущается, и Хинако должна прокладывать себе путь по городу, решать сложные головоломки и сражаться с неправдоподобными чудовищами, чтобы выжить.

Погрузитесь в мир Хинако, созданный знаменитым творцом Рюкиси07, наполненный зачаровывающей музыкой (в т.ч. творениями Акиры Ямаоки) и воплощенный в притягательном визуальном стиле — в захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Как поступит Хинако — примет в себя красоту, сокрытую в ужасе, или поддастся безумию, что ждет впереди?

Откройте новую главу в серии SILENT HILL, где психологический хоррор разворачивается в японском антураже.

Самодостаточная история в серии SILENT HILL

Эта игра — самодостаточная история в серии SILENT HILL. SILENT HILL f, чье действие происходит в Японии 1960-х годов, раскрывает нам новые грани психологического хоррора.

Действие происходит в Японии периода 1960-х

Действие происходит в Японии в 1960-х годах, в небольшом горном городке под названием Эбисугаока. Городок, как и сюжет с персонажами, были созданы специально для этой игры.

Психологическая драма, написанная Ryukishi07

Весь сюжет, от странных реплик друзей Хинако до жутких событий, разворачивающихся вокруг нее, будет неотрывно держать вас в напряжении.
Происходит ли этот странный феномен в реальности? Может, это плод воображения Хинако? Или что-то, что произошло от местных древних верований?

Пугающая смесь красоты и хоррора со звуком, вдохновленным японскими традициями.

Гротескный, но при том эстетически красивый мир реализован в потрясающей 4K-графике.
Создающий эффект присутствия трехмерный звук окружает игрока со всех сторон, усиливая напряжение и накаляя обстановку — даже самое слабое движение за вашей спиной будет ощущаться пугающе близко.

Несколько концовок

Ваше первое прохождение закончится предопределенным финалом, но, начиная со второго прохождения, от вашего выбора будет зависеть исход игры.
Всего в игре пять концовок — возвращайтесь к ней снова и снова, чтобы полностью раскрыть истину, окутанную тайной.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить SILENT HILL f).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру SILENT HILL f.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
09 июл
19:56
написано: этот продукт не имеет региональных ограничений, также снизу написано кроме РФ и РБ. Дак имеет или не имеет ограничений?
09 июл
20:28
Администратор
Илья Бородин
Здравствуйте!

Активировать ключ можно во всех регионах Steam-аккаунта, кроме России и Республики Беларусь.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Обзоры в Steam
ANCCI
Рекомендую
Опубликовано: 20 фев в 21:58

Прошла игру за 20 часов. Проходила на steam deck, потому не ощутила полноту графики. От Сайлент Хилла там вообще ничего нет. Прикольно, что Япония, но существа в игре будто бы жестче, чем в Сайлент Хилле. Крч хз вроде и норм, а вроде и бред. Сыграть разок можно

Axwell
Рекомендую
Опубликовано: 31 янв в 00:47

Я не фанат серии Silent Hill, по сути, впервые прохожу что то подобное. Игра зацепила только японской тематикой и затянуло. Прошёл уже на две концовки и собираюсь играть дальше. Меня, как дурочка, заманил тупейший сюжет. Даже отзыв решил написать, хотя на игры отзывы не пишу, только читаю. Короче, игра для задротов. Графика просто шикарна. Персонажи мне нравятся. Даже тупой школьник Сю не особо раздражает. Монстры жуткие. Японский язык и русские субтитры рулят. Хорошо играется по ночам с выключенным светом в комнате. Игра не сложная, но мозгами пошевелить иногда нужно. Покупал по скидке.

ПРИЧИНДАЛ
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 03:52

Silent Hill F для меня — это ровно тот Silent Hill, за который я когда-то полюбил серию. В первую очередь — за сложный, метафоричный сюжет, который поднимает тяжёлые и неприятные темы. Это не игра «для всех», и никогда ей не была. Но для фанатов серии такой подход — не минус, а осознанный выбор и важная часть ДНК SH. Япония здесь безумно красивая. Атмосфера давит не скримерами, а тишиной, деталями, ощущением тревоги. Персонажи интересные, живые, у каждого свой характер и своё отношение к Хинако — и это чувствуется, а не проговаривается в лоб. Сюжет, на мой взгляд, ни в чём не уступает номерным частям серии, и это, честно, приятно удивило. Меня игра тронула. А именно за это я и люблю Silent Hill — он всегда вызывает во мне эмоции, цепляет за эмпатию, оставляет душевный отклик. Это меланхоличная, грустная правда, которая в итоге раскрывается для главного персонажа, а для игрока становится пищей для размышлений и принятия всей картины целиком. Читал отзывы — многим не понравилось, что игра не раскрывается полностью после первого прохождения. Да, возможно, это минус. Плюс нужно хоть немного разбираться в японской культуре, традициях и символизме. Но я не совсем понимаю претензию в духе «я не понял — значит плохо». Если после прохождения есть желание разобраться, никто не мешает почитать объяснения. Сюжет всё равно даёт общее понимание происходящего. В итоге — дело личного выбора каждого. Из минусов для меня — боёвка. Она топорная, вязкая. Как эксперимент — 50/50, сойдёт, но как решение давней проблемы боевой системы в Silent Hill — нет, это точно не оно. Инвентарь тоже перегружен: много предметов кажутся лишними. Возможно, всё это раскрывается на высоких сложностях, но это не точно, да и вопрос — а нужно ли? Silent Hill всегда был не про боёвку. Загадок мало, и в основном они сводятся к формуле «пройди три коридора — собери три предмета — открой дверь». Хотелось бы больше нестандартных решений и работы с контекстом. Отдельно скажу про концовку. Для себя я считаю первую концовку каноничной. Я не люблю хэппи-эндовые, «розовые» финалы, где все дружно уходят в закат. Жизнь так не работает. Она полна разочарований, и даже если идти до конца и бороться — это никогда не гарантия успеха. Таковы реалии. И именно поэтому такая концовка здесь кажется мне честной. Итог: 8.5/10. Silent Hill F — это не идеальная игра, но это настоящий Silent Hill. А для меня это главное.

AERQN
Рекомендую
Опубликовано: 22 фев в 13:23

Как хоррор — работает. Как Сайлент Хилл — на мой взгляд, тоже да, несмотря на смену сеттинга. Арт-дирекшн, визуал, музыка — превосходны. Геймплейно — на любителя: я, например, не очень совместим с такой боёвкой. Но решение с необходимостью перепроходить игру несколько раз, чтобы разобраться с происходящим и получить «настоящую» концовку, чуть ли не перечёркивает все плюсы. Но, пожалуй, всё же не перечёркивает. ???? [url=https://youtube.com/playlist?list=PL8TW-RcLOjLaLyTzBHyR1VcIv4cRvN2Zr] Прохождение [/url] -------------------- [i] Мои рекомендации тут: https://store.steampowered.com/curator/41002184 Подписывайся! [/i]

NitroRush
Рекомендую
Опубликовано: 15 фев в 23:22

[h1]Анимешники, общий сбор [/h1] Сколько же вони было от анонса этой игры из-за того что это не “Сайлент Хилл”. Я к числу негодующих не относился, а просто тихо ждал выхода игры. Получил как раз то, чего и ожидал, можете записывать меня в Виабушники. [h1] DURKA [/h1] Как и всегда, сюжет является сильнейшей стороной Сайлент Хилла. Фанаты могут сколько угодно раз пинать игру за то, что в ней нету самого Сайлент Хилла, и вся эта японщина убивает их любимую серию игр, но нельзя отрицать тот факт, что она поднимает такие-же важные темы как и “основные” игры серии. Играем мы за Симидзу Хинако, которая после очередной ссоры с родителями сбегает из дома дабы провести время с друзьями. Но к несчастью радостные посиделки очень быстро превращаются в кошмар, и их городок Эбисугаоку накрывает известный нам туман, а все жители загадочным образом исчезают, после чего на них мгновенно нападают монстры. Отныне целью наших героев будет не только выживание, но и поиск дороги из города. Следить за сюжетом очень интересно. Персонажи прописаны классно, у каждого есть свои грехи за спиной. Возможно для кого-то история игры будет более личной, что заставит сопереживать герою еще сильнее. Но вся проблема в том, как подается сюжет игры, а именно концовки. Отныне мы имеем не несколько разных концовок которые полностью самостоятельны и игроки вольны выбирать для себя канон сами, теперь у нас взаимодополняющие концовки. Здесь для выстраивания целостной картины нужно пройти игру минимум 3 (а лучше 4) раза. Почему же это плохо, ведь в нг+ появляются новые мини квесты с локациями и появляются различные отличия в окружении и диалогах? А плохо это в основном из-за самого геймплея игры. У нас тут не Nier:Replicant,который так же критиковали из-за похожего способа получения истинной концовки. Nier являлся слэшером, из-за чего его банально было интересней проходить несколько раз подряд. Сайлент хиллы же в свою очередь всегда были(и надеюсь будут) сюжетно-ориентированными играми, что лично для меня делает перепрохождение не таким интересным как в первый раз, ведь гейплей всегда был на втором плане. Такие игры отлично перепроходить раз в год-полтора, но никак не залпом 3-4 раза подряд. [h1] Я щас убью всех… [/h1] Как я написал выше - геймплей самая противоречивая часть игры, и все ругают ее не просто так. Недавно я впервые прошел ремейк второй части, и в своем обзоре я написал что она имеет самую лучшую и удобную боёвку из всех сайлент хиллов на данный момент, а писал я это с мыслями о том что боёвка F будет все же лучше и мне придется дополнять обзор. Ну так вот…не лучше, боёвка ремейка все еще топ 1 в серии. Здесь мы имеет некий соулслайк(тут уже полноценно можно сравнивать, а не как в ремейке). Есть обычные и тяжелые удары, станы противников, парирования с уворотами, куча различных расходников и местный костер(без возрождения после смерти) на котором можно: прокачать персонажа, открыть в гаче новые амулеты(которые являются неким билдостроением, но на деле вообще ♥♥♥♥♥ не нужны, а поэтому и останавливаться на них я не буду), восстановить концентрацию и сдать различное ♥♥♥♥♥ для получения местной валюты. Сделать акцент я хочу на самих боях, они тут весьма спорны. В F боёвка является полностью милишной, в игре просто нет дальнобойного оружия. Играем мы за неуклюжую школьницу(пускай и местную пацанку) из-за чего бои кажутся какими-то деревянными. Анимации очень неторопливы, пока Хинако замахивается своей трубой по ней успеют 20 раз ударить бомжи, а отмены анимаций в игре нет. На высокой сложности можно неиронично задушиться от боёв под конец игры, ибо под конец игрока всячески пытаются задавить жиром и толпой, а такая медлительная боевка не предназначена для таких боев. У идеальных уворотов крайне странный тайминг, и порой кажется что он срабатывает как-то рандомно. А как же Хинако любит цеплять стенки своими замахами и не доставать до противника тяжелой атакой, ммм кайф. Плюсуем к этому ублюдскую камеру со стремительным и нечитаемым мувсетом чуть ли не у каждого врага(как же я ♥♥♥♥ люблю захваты противников в этой игре) и получаем боевку которая не доставляет какого-то сильного удовольствия, хоть я бы и не назвал ее сильно ужасной. Из-за чего перепроходить несколько раз залпом нет никакого желания. А так-же стоит упомянуть головоломки. Имхо, но тут они калЪ. То ли из-за кривого перевода, то ли из-за того что я не так хорошо знаком с японской культурой, но все первые головоломки мне были тупо непонятны из-за чего я на них долго просидел. Под конец стало в разы лучше в этом плане, одни шкафчики чего только стоят. [h1] Явление [/h1] Смотря на недавний показ нового SH:Townfall становится понятно, что Сайлент Хилл уже больше не город – это явление. Плохо ли это? Ни в коем случае. Несмотря на то, что мы лишились уже всем давно известного тихого городка у озера, мы все еще имеет крепкую игру с сильным сюжетом над которым можно долго размышлять. Да, боёвка в игре мягко говоря не очень, что в принципе не делает ее ужасной, она все еще съедобна в большинстве боев(сайлент хилл во всей красе). Но сюжет, персонажи и локации с давящей атмосферой все еще на месте, а это как раз то за что многие любят эту серию. Если вы любите сайлент хилл и сурвайвал хорроры как жанр, но по какой-то причине решили скипнуть эту часть, то я крайне советую все же попробовать, вы получите все то за что любят серию(пускай и без самих тихих холмов).