От знаменитого создателя графических новелл и кинорежиссера Энки Билала, а также студии, основанной легендой приключенческих игр, Бенуа Сокаля — Nikopol: Secrets of the Immortals.
Действие происходит во Франции в 2023 году, в стране, управляемой злобным диктатором. Загадочный корабль в форме пирамиды неожиданно появляется в небе и посылает своих представителей, чтобы поговорить с французским правительством.
В роли Никополя, вы окажетесь в напряженном приключении и будете вынуждены найти своего отца и сорвать опасный заговор. Запутавшись в политических интригах, вы пойманы между двумя мирами: анархии и бессмертия.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная биопанковая атмосфера, великолепный дизайн и отличное приключение
Nikopol: Secrets of the Immortals Это будет долгий рассказ, полный необязательных рассуждений.. С чего всё началось. Очень долгая подводка: Как-то скучающий Я, как это обычно бывает, загорелся просмотром фантастики. Под руку удачно попался ролик, что-то типа "Топ хороших, но особо не известных фантастических фильмов". Там упоминалась "Гаттака", "Экзистенция", "Тринадцатый этаж", "Джонни Мнемоник", "Патруль времени" и ещё пара.. Какие-то я уже видел, какие-то открыл для себя впервые (да-да, "спасибо" "Экзистенция" за размышления на пару недель). Так же в этом списке был фильм "Бессмертные: Война миров". Про этот фильм Я слышал и ранее, вроде как в контексте уникального визуального стиля. Я помнил лишь о грязном мегаполисе будущего, висящей над городом Пирамиде, обилии философии и не очень качественных компьютерных моделях Богов Древнего Египта, с "физиологией кукольного Кена" (Рикман, мы помним. F). И в моей голове он отложился как концептуальный французский фильм. Фильм. Я оказался прав. Концептуальное французское кино, которое мне понравилось. Понравилось настолько, что я начал "рыть" интернет, в поисках информации. Фильм, конечно, не идеал. Из минусов я бы сразу обозначил некую рваность повествования и хаотичность событий и не совсем внятную концовку. Но всё же, фильм весьма хорош, и Я бы хотел порекомендовать его любителям фантастики и европейского кинематографа. Но это позже. Фильм открыл для меня этот одновременно притягательный и, в то же время, отталкивающий мир. Мир так похожий на наш мир всякого победившего.. Мир с философией сопротивления и пророков. Раскрывать детали сюжета Я не стану, считаю, что с фильмом стоит ознакомиться самому, а не читать мои бредни. Из однозначных и неоспоримых плюсов фильма отмечу каст актёров. А именно выбор Томаса Кречмана на роль Никополя. Великолепное попадание в образ, характер и внешность. Отыгрывает он на всё сто процентов. Пусть этому актёру и не повезло выбраться из ампуа героев среднеоценённых фильмов и человека, что так и не смог взять Сталинград (ну серьёзно, он же не под крестом родился. Почему всё время офицер Вермахта?), но в данном фильме он на столько в тему, что воспринимать его получается только как Никополя. Фильм Я бы поставил на первую ступеньку. Если хотите познакомиться с данной вселенной - начните с просмотра фильма. И подводка продолжается: Как Я уже сказал ранее, Я начал искать информацию. Узнал о том, что у фильма был первоисточник - графическая новелла "Никополь. Трилогия" Энки Билала. Покопался в его биографии и зацепился взглядом за уникальный визуальный стиль. Тушь, масло, контраст и яркость.. Никополь. Трилогия. Как Я уже говорил, миром Я загорелся. И под это дело мне задарили трилогию под издательством Zangavar. Сначала про издание: добротная книга с качественным переводом и очень приятным допом, в виде издания местной газеты. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ Великолепное комплексное произведение с захватывающей глубокой историей. Крайне рекомендую к прочтению. Сам Я прочёл её с одного захода запоем. Отдельно хотелось бы отметить потрясающий визуальный стиль (да, повторяюсь, но без этого нельзя). Сюда же, к плюсам, стихи. Поэзия Шарля Бодлера атмосферно дополняет и обрамляет мир, построенный в этом произведении. Но прочтение визуальной новеллы так же дало ответы на вопросы к фильму. Рваное повествование фильма и некая нескладность истории идёт из того, что сам Энес Билалович, адаптируя, сменил не только основную локацию (считаю минусом, но рыночек..) с Парижа на Нью-Йорк. Но и разорвав на эпизоды собственное творение, склеил из пары кусков фильм-кадавр. А всё остальное попросту выбросил. По итогу оказалось, что фильм не освещает и десятой доли событий новеллы, хоть и является прямым переложением книги на рельсы синематографа. Фильм может быть лишь затравкой на фоне монументальности книги. Он меркнет, но всё же остаётся неплохим. Вторая ступень. На ней и находится книга. Если вам понравился мир из фильма - ознакомьтесь после него с книгой. И она всё никак не кончается. Подводки они такие.. Во время исследования массивов информации по Энки Билалу я наткнулся на упоминание игры (о да! Я наконец-то до на неё дошёл!). Оценки были не высоки, но мы помним про "концептуальное французское кино". Игра в жанре квест.. от неизвестной мне французской студии.. но меня это особо не пугало, иногда в таком отличительно странном находятся алмазы. Тем более игра (о удача!) продаётся в Steam. Игра. И да, это алмаз. Неогранённый и небольшой, но настоящий. Если верить титрам, игру пилила студия White Birds Productions в 2008 году. Гугл говорит о ещё нескольких нестандартных квестах этой студии, о которых Я, конечно, не слышал. И так же титры сообщили, что в студии работает, собственно, полтора десятка землекопов. Может, качество итогового продукта всё же зависит не от максимально раздутого штата с кучей разных групп?.. Как я понимаю, бюджет был ограничен и выбор у студии заключался в выборе "растянуть и сделать посредственно" или "слепить маленький драгоценный камень в короне жанра point-and-click квест". И как дочитавшие весь этот сумбур до этого места понимают, они выбрали второе. Иначе я бы не расписывал эту портянку. Игра опирается целиком и полностью на трилогию, не беря во внимание фильм. Третья и финальная ступень. Теперь по пунктам: 1) Музыка и звуковое оформление не плохи, но не выбиваются из среднего по палате значения. Так же, иногда, она не совсем в тему. 2) ВИЗУАЛ. Насколько же круто оформлено окружение, для столь нишевого проекта. Тут и комиксовая раскадровка в сюжетном повествовании, и живое трёхмерное окружение. Игрок - всё ещё статичная точка обзора на уровне головы Алкида Никополя-сына. НО. Я не припоминаю других квестов, где можно было бы так свободно крутить головой и рассматривать множество мелких деталей окружения. Графика смотрится достойно даже сейчас, всё же Бенуа Сокаль могёт. Отдельное уважение вызывает, что ролики выглядят созданными на движке, отличий минимум. 3) Загадки просто идеальны. Их концепция не в череде загадок, ведущей к финальному решению, а в построении главы или эпизода вокруг загадки. Для меня они образец привязки к миру, логичности и сложности. 4) Сюжет. Вот это не однозначно. Ибо игра - это отдельная самостоятельная история с своей концовкой, построенная на костяке событий и мира книжной трилогии. А точнее первой и второй книги. Но право на жизнь она однозначно имеет. 5) Минусы. Ну во первых игра полностью линейна и проходится за 4 часа (и это я ещё сидел на магнитных картах по 15 минут), но причины этого я описал уже ранее. Лучше ложка мёда чем ведро.. не мёда. Отсутствие широкоформатного разрешения. Эту проблему не решил даже ручной ввод параметров в конфиге. Ну и баги. Встретился с одним, но в двух местах - пропадание солдат. Они просто уходили в инвиз, и проходить эти места приходилось методом тыка. Возникает и решается перезагрузкой. 6) Ситуативный плюс. "Новый диск" неожиданно постарался в своё время и сделал весьма хорошую локализацию, с которой у меня даже не пригорело. Есть лишь пару огрехов в переводе (цезлы). Чем заканчивается. Как я уже говорил, если будет интересно ознакомиться, порядок должен быть таким: фильм-книга-игра. И только так. Вывод: однозначно 10 продуктовых карточек из 10. P.S. Помогите! Весь город болен. Вспомни то, что глаза однажды узрели. Прекрасным, безветренным утром. Дух Никополя. P.P.S. Я вырою себе глубокий, чёрный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток. Я ни одной слезы у мира не просил, Я проклял кладбища, отвергнул завещанья; И сам я воронов на тризну пригласил, Чтоб остов смрадный им предать на растерзанье. О вы, безглазые, безухие друзья, О черви! к вам пришёл мертвец весёлый, я; О вы, философы, сыны земного тленья! Ползите ж сквозь меня без муки сожаленья; Иль пытки новые возможны для того, Кто - труп меж трупами, в ком всё давно мёртво?
Опишу игру в кратце. стоит пройди- да интересная- да дизайн- 8/10 (не смотря на год)
Проходил данную игру в детстве. Ну, если есть лишнее время, то можно поковыряться, потратить пару тройку часов.
Удивительная и единственная в своём роде вещь. Открыла для себя внезапный кроссовер двух совершенно разных линий: творчества Бенуа Сокаля и трилогии Никополя. В целом, как это часто бывает с кроссоверами, целиком понять это чудо можно только после знакомства с обеими составляющими, иначе будет сильно непонятно. Как один из квестов Сокаля, эта игра выделяется необычным геймплеем: от первого лица мы перемещаемся по панорамам 360. Решение, возможно, несколько неудобное на фоне уже знакомого формата "2д фон + 3д персонаж", но меня не оставляет мысль, что игра была бы идеальна для запуска на VR. Атмосфера неприятно мрачная (да, её тут многие хвалят, но миры Сокаля обычно в разы светлее и милее), нету традиционного духа авантюриста-путешественника. С другой стороны, Никополь младший определённо оказался самым харизматичным персонажем из всех сокалевских квестов. [spoiler] И самым опасным, раз уж на то пошло. Немного не ожидала от квеста необходимости убивать, хотя не могу осуждать за это Никополя. [/spoiler] Как часть линейки Никополя, эта игра поражает в первую очередь тем, что она не повторяет оригинальный сюжет, а дописывает пропущенную в комиксе ветку. То есть это полноправная часть сеттинга, даже более каноничная, чем фильм. Что очень мило на самом деле, потому что комикс незаслуженно мало времени уделяет бедняге Никополю Младшему, которому приходится собирать все шишки из-за отца. Здесь он хотя бы раскрывается как личность, [spoiler] и пусть формально, но получает хэппи енд. [/spoiler] Не могу не восхититься всей проделанной им работой. Ещё из приятных штук, возникших на стыке двух направлений: необычные переходы в кадрах. Вышло вроде не очень эффектно, но сама идея такого графического приёма восхитительна (если отходить совсем уж в сторону, то она была великолепно реализована в Gorogoa, где стала основой геймплея. Для видеовставок, конечно, подходит плохо). В целом получился шедевр, но шедевр, так и не обретший популярности из-за своей нишевости, и вдобавок получивший ту же проблему, что и многие квесты Сокаля: техническое решение геймплея было крайне быстро задавлено развивающимися технологиями индустрии, что сильно подрезало козырь в виде великолепной работы художников. Играть однозначно стоит. P.S. реально очень похоже на современный Париж! P.P.S. не вполне понимаю, почему все так радуются египетской линейке. Кажется, всё египетское здесь вывернуто наизнанку автором. Но это чисто субъективное)