Hidden deep within the Alazar mountains lies the County of Rigel, a secluded valley where light barely pierces the mist. Its people whisper of the Weald, an ancient forest known for its strange mists and warping the minds of those who enter.

В глубинах алазарских гор, в уединенной долине, редко озаряемой светом, лежит графство Ригель. Местные жители шепотом говорят о Чаще, столь густом древнем лесе, что солнечные лучи не пробиваются через кроны. Говорят, Чаща извращает умы тех, кто войдет под своды деревьев. Уже несколько месяцев в графстве происходят странные нападения, гибнут крестьяне, охотники исчезают среди корней, а в темноте эхом разносится вой зверей.
По приказу короля рыцари отправились в Ригель, чтобы найти источник этой напасти. Скверна и ужас распространяются, и ваш отряд присоединяется к воинам, предлагая помочь очистить землю, раскрыть тайну этой угрозы и сразиться с тьмой, собирающейся внутри Чащи.
Большую часть Ригеля занимает Чаща — бесконечный темный лес, изменяющий тропы и всех, кто в него войдет. Отправьтесь под кроны изогнутых деревьев, словно защищающих это место от остального мира. Компас сбивается, время растворяется и каждый огонек превращается в хрупкую защиту от тьмы.
Здесь свет означает жизнь. Ваш фонарь прорезает мрак и озаряет останки и следы потусторонних событий. Чем дальше вы заходите, тем плотнее становится тьма, тем сильнее разъедают разум силуэты, шепчущие на границе зрения. Лес пожрет отстающих, но отважные могут найти богатые награды, скрытые там, куда не осмеливается пролиться свет.
Из расположенной в глубинах Ригеля Чащи выходят ужасные твари, которые когда-то были людьми. Их вой эхом разносится среди деревьев, и лес словно дышит вместе с ними. Каждая стычка с ними становится битвой не только за выживание, но и за остатки человечности, которые держат ваш отряд.
Пережившие нападение этих существ могут получить не только шрамы, но и частичку силы Чащи. Научитесь использовать новые силы бойцов или сопротивляйтесь дикой мощи, которая подчинила себе многих до вас. Во тьме Чащи граница между охотником и добычей размывается, и в итоге вы можете обнаружить, что зверь прячется не в лесу, а внутри вас.
В вашем лагере жажда знаний подталкивает на новые эксперименты и попытки понять Чащу и странные ростки, найденные в ее глубинах. Изучите их с помощью науки и алхимии и откройте новые способы сделать ваших наемников сильнее.
Пришедший из алазарских лабораторий кудесник использует науку как оружие и средство спасения. С курильницей в одной руке и склянкой в другой, он может применять пары и зелья, способные изменить ход любого сражения. Вдыхая эти пары, боец рискует своей жизнью, чтобы увеличить свою силу, помочь союзникам или ослабить врагов. Его искусство балансирует на грани между гениальностью и безумием.
Уже какого-то "кудесника" ввели, а всадника на лошади в здешнем фэнтези ещë не придумали
Mordheim? In My wartales? yes yes. Это должно быть в основной игре. Жадности разраба позавидует любой зверь из Ригеля
а можно чтобы игра не лагала и не зависала?
Многие игроки неустанно жалуются на вылеты/фризы - выкиньте моды для старых версий, переустановите игру, проверьте целостность пакетов. По этому поводу можно тысячу раз разоряться, но никто за вас это не сделает. И да - может быть плохая совместимость железа, старые дрова, триста запущенных приложений или бабушкин пасьянс, мешающие работе игры. У меня всё работает нормально. Что добавлено с длс: 1. Новый класс поддержки/АоЕ с многоступенчатой механикой. Можно выбрать отряд с ним со старта. 2. Новая стартовая особенность отряда - хотелось бы, конечно, чтобы её описание было более информативным [обновлю чуть позже]. 3. Новый регион с сюжетной веткой. За что похвалить разработчиков: Спасибо, что не бросаете игру и делаете новый контент, пусть и отдельно оплачиваемый. Что покритиковать, тут отметил бы пару моментов: - хотелось бы больше влияния длс в части новых механик на основную игру (например, как это было с охотой на зверей, и да - добавление новых классов не заменяет это); - хотелось бы пересмотра концепции боевых/небоевых персонажей (я сейчас не про участие/неучастие в бою, а про возможность рекрутирования и развития активных доп.умений или специализаций у простых гражданских персонажей - сейчас пока что это можно сделать, только взяв в плен беженцев в Тилтрене/Артесе)
Дополнение огонь, приносит интересные механики, и проявляет огромнейший интерес. Приобретайте не пожалеете. РС: кадило на урон в гробнице.