Дети Плесени - смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы. Это мрачная история о деревне, населенной только детьми, которые следуют диким первобытным традициям. Юная ведьма по имени Кирфел должна провести кошмарный ритуал ради спасения деревни.

Дети Плесени - смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы. Это мрачная история о деревне, населенной только детьми, которые следуют диким первобытным традициям. Юная ведьма по имени Кирфел вместе со своими сестрами должна провести кошмарный ритуал, ради спасения деревни. Гибель ведьмы во время ритуала - обычное дело, ведь не каждой дано совладать с Владычицей-Смертью. Но Кирфел достаточно сильна, чтобы бросить ей вызов. По крайней мере так ей казалось.
Сюжет игры вдохновлен первобытным фольклором и верованиями народов мира, сочетает в себе элементы сказки и хоррора. Сопровождайте Кирфел и её товарищей по несчастью в их безотрадном роковом приключении. Исследуйте деревню, общайтесь со странными жителями, колдуйте, и боритесь с преследующим героиню недугом - сделайте всё, чтобы великий Ритуал свершился!

Таинственная история развивается на протяжении 12 глав
Более 8 часов сюжета и игрового процесса, включающего в себя: исследование, головоломки, QTE и вариативные диалоги.
Более 30 уникальных локаций: деревенские улицы, запутанные тропинки лесной чащи, могильник, а также уникальные интерьеры - от старых потрепанных хижин до величественных чертогов.
Разнообразие сложных решений, которые заставят вас дважды подумать о том, как поступить - пойдете ли вы против древних традиций или будете следовать им до конца?
10 персонажей с детально проработанной личностью и историей, 100+ уникальных портретов, отражающих эмоции персонажей во время диалогов. Многочисленные побочные персонажи, с которыми Кирфел придется взаимодействовать для достижения своих целей.
норм
Довольно не обычная игра... Конечно посоветую учитывая за какие копейки она продается и сколько труда сюда вложено. Сюжет не обычный и по началу прям цепляет но вод под конец было ощущение что " ну когда это кончится?" была бы короче на 2 главы... Для человека который в 11 главе придумал беготню за воронами точно есть отдельный котел... После прохождения честно не однозначные чувства. Прям из минусов: 1)Обозначения по карте- да я точно знаю есть доп ачивки (за духов) но игра абсолютно не стимулирует исследование карты. Да эти духи где то есть но прям на столько лень их искать... локации заскриптованы и бегать искать этих духов желания точно нет и + даже нет намека где они 2)Мини игры- реализация просто кошмар, лучше вообще отключайте при прохождении В целом под конец просто "добивал" и не знаю будет желание перепройти на хорошую концовку или нет. но первый раз попробовать точно стоит
оччень люблю игры в языческой тематике, здесь атмосфера раскрыта на все 100 именно в колдовских обрядях и взаимодействии со внешним миром (там и кровавые ритуалы, и грибные бэдтрипы, и конечно же непринятие и изоляция от общества)) сама же стилизация мира достаточно простая и беспонтовая. сюжет - 8/10 (сама концепция ничем не выделяется, но описание всех подробностей и нюансов жизненного уклада в мире этой игры супер интересно и глубоко погружает в него, персы яркие и с характером, не однобокие, особый кайф в них - рисовка) гейплей - 6/10 (достаточно простые, но подкрепляющие игровое напряжение механики, далеко не всегда очевидные диалоги, парочка мест для затупов + мнооого ходьбы) оверолл, классненький и вайбовый представитель своего жанра, однозначно стоит внимания тех, кто такое любит
Ну что я сказать могу... Мне понравилась история. Клевая озвучка - ребята актеры прям постарались. Визуальный стиль красивый, персонажи симпатично нарисованы на иконках. Могилка прелесть :) Не понравился мне "гейплей". Я, если честно, так и не поняла на кой черт меня бесцельно заставляли ходить из угла в угол по запутанным дорогам совершенно пустой карты, с парой вялых "сайд квестов", если их можно так назвать. Типа... Растянуть время тупо? Ну, у вас получилось, Получила я от этого какой то экспириенс и удовольствие? Весьма сомнительно. Искренне недоумеваю почему нельзя было просто сделать визуальную новелу в стиле какого-нибудь аудио спектакля, с такой то пушечной озвучкой. Кроме того, такое впечатление, что разрабы дальше 7й главы игру вообще не тестили, не полишили, не оптимизировали. Вы только вдумайтесь - 2д игра, визуальная новела, которая постоянно пытается уйти в неответ... на 50й серии, 64 гигах оперативы и 9 резине... Ну... типа... это прям очень надо было постараться так насрать в код, наверно. Мини игры эти всратые сломанные после 7й главы играть вообще стало не возможно - пришлось опустить сложность на изичный, потому что игру регулярно профриживало и персонажи норовили откинуть свои копыта, заливаясь слезами, соплями и прочими жидкостями. Типа, я х.з на кой черт было так завязывать геймплей на этой мини игре с "Дыши сраным ползунком, вдох выдох", если у вас игра постоянно фризится, ползун залипает и персонаж откисает следом. После перехода на новую локацию и открытия сразу после этого карты - игра тоже ловила фризы. В целом как история норм. Если бы еще игра не фризила, вырезать шляпную ходьбу через всю карту кругами и добавить персонажам больше анимаций, чтобы кадр не смотрелся мертвым во время диалогов, то было бы прям даже норм.
Шедевр!