Король убит, и, согласно его завещанию, нового монарха должен избрать народ. Найдите друзей и завоюйте престол расколотого королевства в фэнтезийной ролевой игре, отмеченной множеством наград. Соберите отряд, изучайте архетипы, участвуйте в жарких битвах и исследуйте неизведанный мир.

Талантливая команда, создавшая Persona 3, 4 и 5, представляет Metaphor: ReFantazio.
Встречайте новое поколение фэнтезийных JRPG! Metaphor: ReFantazio, получившая более 50 наград, уже доступна для покупки. У игры есть бесплатная демоверсия, позволяющая перенести сохранение в полную версию. Примите участие в состязании за королевский престол и решите будущее королевства. Управляйте судьбой, взгляните в лицо страхам, пробудите магические силы архетипа, дремлющие в вашем сердце. Соберите отряд из самобытных персонажей и отправляйтесь в захватывающее путешествие, в котором вас ждёт много часов приключений, динамичных пошаговых сражений, которые иногда требуют быстрой реакции в реальном времени, и увлекательных открытий.
Основные особенности:
-Новая фэнтезийная JRPG от ATLUS: Сюжет этой удивительной истории разворачивается в мире, где все борются с тревогой — причиной немалых бед... Состязание за трон решит судьбу королевства. Оно сулит вам много часов приключений!

-Отмеченный наградами художественный стиль: Ваш удивительный транспорт — бегун — доставит вас в далёкие города и подземелья. Вы оцените великолепные пейзажи, завораживающую музыку, видеоролики в стиле аниме и креативный интерфейс игры.

-Новая боевая система: Пошаговая боевая система иногда требует быстрой реакции в реальном времени — битвы будут жаркие. Отряд вы будете собирать из персонажей с разными архетипами и таким образом выбирать свой стиль боя.

-Система распределения времени: В дневное время выполняйте задания, исследуйте подземелья, ищите сокровища. Вечерами беседуйте с союзниками и улучшайте королевские качества. Грамотное распределение времени — ключ к достижению цели.


Ключ также можно активировать через браузер.
Если играть на сложности выше средней, то можно задушиться, по крайней мере в начале, дальше еще хз. После казуальной пятой персоны слишком тяжело, та и после четвертой тоже нелегко будет, а четверка тоже может задушить (обе на харде пройдены). Сюжет и персонажи, только ради них стоит поиграть
Персона 5, но НЕ говно
[h1] Галлика, врубай музыку! Почему Metaphor заставила меня полюбить сутры в стиле рэпа =D [/h1] Отнесся к этой игре с недоверием: были огромные сомнения, понравится она мне или нет. Из-за этого я решил скачать "демо" - версию из интернета с полным сюжетом и начал проходить её. Но к моему удивлению, чем дольше я в неё играл, тем больше она мне нравилась. Уже примерно к 30–40 часам я твёрдо решил купить её в знак благодарности разработчикам - что, собственно, и сделал. Хотя на те деньги, что я потратил на неё, я мог бы купить 5 других игр или одну новую AAA-игру (у меня в списке желаемого их было аж 5 штук), Metaphor оказалась слишком хороша, и я почувствовал, что обязан отдать своего рода долг её создателям. Из-за опасений, что сохранения с "демо-версии" могут некорректно перенестись на финальную Steam-версию, я решил продолжать прохождение на демке и доиграл до самого конца. Буду немного сравнивать её с Persona 5 Royal, так как по сути каркас всей игры - это один в один пятая Persona, но с небольшими улучшениями и изменениями. Насколько я слышал, Persona 5 изначально задумывалась историей про компанию, которая путешествовала бы по всей Японии, но разработчики передумали и в будущем реализовали эти наработки в Metaphor: ReFantazio. Что можно сказать об игре? Она понравилась мне даже больше, чем Persona 5, в основном наверное из-за сеттинга фэнтези, который мне ближе, чем современность или будущее. Я не считаю Persona плохой, просто Metaphor оказалась для меня интереснее. Сюжет - добротное приключение, где главный герой спасает королевство, обзаводясь товарищами и врагами. Казалось бы, банальная история, но её разбавляют демократические выборы, шпионские интриги и сюжетные повороты, способные вызвать настоящие эмоции (да-да, конец 2 испытания, я о тебе говорю). Со мной такое давно не происходило! В сюжете много интриг: кто такие "люди"? Как они появились? Почему королевская магия так мощна? Кто такой Мор? Что случилось с королями древности и их цивилизацией? Где другие "эльды"? Что за голос говорит с нами всю игру? Почему Луи похож на Гриффита? ;3 На все эти вопросы вы обязательно получите ответы - прямые или косвенные. Мир игры интересный, с уникальными расами, традициями и бытом. Боевая система претерпела изменения, которые пошли игре на пользу, сделав её более динамичной. На первый взгляд, контента меньше: персон меньше, чем в Persona (где их больше сотни). Но в Persona персоны часто были просто "скинами" с одинаковыми навыками и которыми мог менять только ГГ, ограничивая тактические комбинации. Metaphor сняла эти ограничения, добавив наследование навыков от архетипов. Это сделало команду и ГГ невероятно универсальными и пластичными. Многие жалуются на нехватку маны, но игра почти с самого начала позволяет создавать сборки почти с бесконечной маной или вообще отказаться от неё, используя только ХП и деньги. Это не требует гайдов - всё интуитивно понятно. Музыка хорошая, но не такая универсальная, как в Persona 3 Reload или Persona 5. Особенно запомнился трек [url=https://www.youtube.com/watch?v=FqlLD7COCw4] «猛き者たちよ»[/url] с монахом, читающим сутры в стиле рэпа. Поначалу он казался странным для битв, но после нескольких прослушиваний я начал такой "О нет, драка! Галлика, врубай эту хрень мне в уши на полную громкость!" Гениальная задумка - объяснить музыку в голове ГГ магией феи. Персонажи интересные и уникальные. Отсутствие ограничения на один город позволило создать разнообразные истории. Через их линии мы познаём мир, понимаем жестокость церкви, невежество или доброту разных рас и даже находим виновных в бедах некоторых персонажей в самой сюжетной линии. Претензии есть только к линии [spoiler] Нейраса [/spoiler] я собирал артефакты в ожидании информации о древней цивилизации, но получил банальное [spoiler] "ой мальчик, ты собрали великое оружие которое может уничтожить мир, надо его срочно поломать. Он его ломает и все!!!" [/spoiler] Это выглядит бессмысленно - если бы через него раскрыли историю древних, было бы логичнее, интереснее и намного обоснованнее. Понравилось сокращение линий персонажей с 10 до 8 шагов - истории не потеряли глубины, а только выиграли. Также похвально то, что убрали систему "правильных" ответов. Например в Persona приходилось лизать ж*пу персонажу и говорить только то, что он хочет услышать, а если это не так, то наш персонаж был вынужден тратить время на доп встречи. Здесь этого нет, ты вправе говорить так, как считаешь нужным сам и игра тебя за это не наказывает. Романсы?! Романсы из игры убрали, отнестись к этому можно как положительно, так и отрицательно. На мой взгляд оправдания по типу "ГГ занят борьбой за трон и ему не до любви" звучит не очень логично, ведь даже в нашем, реальном мире во время мировых воин люди не переставали создавать пары и не прекращали отношения, по этому такое оправдание я считаю не достаточным. Но есть одно НО, романсы хоть и убрали, но дали нам каноничную пару для ГГ и это я считаю по своему великолепно! Разработчики буквально показывают нам чувства [spoiler] Эйфы [/spoiler], она хоть и стесняется, но постоянно говорит какой ГГ для нее особенный, как она за него переживает, держит его за руку и не как друга, а как свою пару, за всю игру там можно накопить столько разных моментов такого рода, что просто нельзя отрицать что она нашего ГГ любит. Этому я удивился, т.к немного читал об этой игре перед началом и все говорили, что в игре нет романсов и чего-то такого, по этому когда на пляжном празднике я позвал ее со мной, я был очень удивлён ее фразам и даже переиграл этот момент со всеми персонажами и из всех них только [spoiler] Эйфа [/spoiler] к нам "клеится" и есть возможность проявить к ней чувства в ответ. Такая пара для ГГ кстати меня очень даже устраивает. Важный момент: игра может показаться затянутой при попытке пройти на 100%(вычистить каждый угол, пройти каждый квест и подземелье), особенно под конец, когда сыплются куча дополнительных миссий. В последние 30 дней она теряет динамику если отвлекаться на доп. квесты. Но если играть в своё удовольствие, фокусируясь на основном сюжете и интересных для вас побочных квестах, Metaphor остаётся великолепной от начала до конца. Итог: игра не без минусов. Есть анимешная наивность: ГГ и друзья редко сами убивают злодеев - это делают [spoiler] другие злодеи [/spoiler] или как обычно, они [spoiler] сами себя убивают [/spoiler]. Почти у всех антагонистов трагичное прошлое. Некоторые моменты недостаточно проработаны эмоционально, но в целом получилось добротно и качественно. Я настолько оценил игру, что купил её в Steam сразу после прохождения и пишу этот отзыв. Твёрдая 8 из 10. Главный минус - завышенная цена для СНГ: за эти деньги можно купить 5 хороших стареньких игр или одну новую AAA-игру. Удачи всем и спасибо за прочтение! ;3
Absolute Fantazio
Понравилась игра, не жалею что купил.