Реальность разлетелась вдребезги, когда АРГОС прыгнул в гиперпространство. Старшей сестре Золе предстоит пробираться сквозь коридоры, где собственный экипаж превратился в чудовищ, взбунтовавшиеся машины охотятся на живых, а смертоносные аномалии раздирают корабль на части.

Луна была уничтожена. Таинственный удар сбил её с курса, и теперь она неотвратимо движется к Земле. Последняя надежда человечества — три огромных колониальных корабля, держащих путь к ближайшему подобию новой Земли: Проксиме B.
Вы играете за сестру Золу — монахиню, психиатра и высокопоставленного офицера, которой поручено охранять рассудок колонистов во время долгого криосна. Но гиперпространство, как вы вскоре обнаружите, не пустует: некоторые демоны нашли путь сквозь него.
Когда Аргос совершает прыжок в неизвестность, реальность разрывается на части. Члены экипажа лишаются рассудка или души. Некоторые пробуждаются изменёнными — скрученными в кошмарных существ. Взбунтовавшиеся машины рыщут по коридорам. Сам корабль превращается во враждебный, постоянно меняющийся лабиринт.
Вооружившись верой, вновь обретёнными силами и драгоценным посохом, вы должны проложить себе путь сквозь разрушенные отсеки Аргоса. Спасайте тех, кого можно спасти. Уничтожайте то, что необходимо уничтожить. И молитесь, чтобы в бездне гиперпространства вы сами не лишились души.
Тактический бой: Каждая стычка требует обдуманных действий. Перезарядка ограничивает использование способностей, позиционирование решает исход выживания, а тайминг разделяет победу и поражение. Каждая схватка требует тщательного расчёта: когда атаковать, где стоять и как реагировать.
Исследование, движимое нарративом: Аргос был призван доставить человечество в безопасное место. Теперь его коридоры наполнены безумием и шёпотом из пустоты. По крупицам восстанавливайте картину того, что произошло, когда корабль вошёл в гиперпространство — через разрозненные журналы, искажённые показания выживших и знаки, не поддающиеся объяснению. В роли сестры Золы раскройте правду о поглотившей корабль скверне и столкнитесь с невозможными выборами: кого ещё можно спасти, а кто уже за гранью искупления. Ваши решения определяют и исход истории, и судьбу корабля.
Гибкость билдов: Ваши способности подстраиваются под ваш стиль игры. Направьте силы Золы через сокрушительные заклинания, оттачивайте мастерство ближнего боя или совершенствуйте точность на дальних дистанциях. Без жёстких классов вы можете менять стиль по ситуации или по ходу сюжета.
Иммерсивный дизайн: Никаких перегруженных меню и управления ресурсами, способных разрушить напряжение. Интерфейс остаётся минималистичным, позволяя сосредоточиться на жутких коридорах и развращённом экипаже, а не на экранах инвентаря.
Гнетущая атмосфера: Сам корабль рассказывает историю: мерцающий свет обнажает следы борьбы, далёкое эхо намекает на невидимые ужасы, а повреждённые трансляции сочатся сквозь тишину. Каждый звук и каждая тень вносят вклад в разворачивающуюся тайну того, что гиперпространство сотворило с Аргосом и его обитателями.