WUCHANG: Fallen Feathers – это экшен-РПГ в стиле солслайк. Действие происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ.
| Standard | Deluxe Edition | |
| Игра Wuchang: Fallen Feathers | ||
| Костюм «Возрождение Дракона» | ||
| Костюм «Регалии Владыки» | ||
| Костюм Тигр Удачи» | ||
| Костюм «Одеяние Для Ритуала Душ» | ||
| Око Наблюдателя (Меч) | ||
| Вечная Власть (Парные Клинки) | ||
| Лунносветный Дракон (Меч) | ||
| Копье Силы Дракона (Копье) | ||
| Предмет Для Улучшения Навыка «Кровь Чан Хуна» |

WUCHANG: Fallen Feathers – это экшен-РПГ в стиле солслайк. Действие происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ.

Вы играете за Учан, бывалую пиратку и грозу морей, потерявшую память. Ей предстоит столкнуться с призраками прошлого и выжить после заражения жуткой Пернатой хворью. Исследуйте глубины Шу, собирайте арсенал оружия и осваивайте новые навыки, побеждая врагов. Совершенствуйте боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть, и получайте новые техники в этом захватывающем экшен-приключении. Усиливайте оружие мощными чарами и выработайте свою уникальную манеру боя.

Сражайтесь с жуткими порождениями мрака и попробуйте спасти остатки человечества от наступления тьмы, черпая силы в древних знаниях. Вам предстоит посетить заброшенные храмы, заросшие руины и самые темные тропы этого мира. Соберите воспоминания Учан воедино, и вас ждет одна из нескольких концовок. Какая именно – зависит от принятых вами решений, раскрытых тайн и союзников, которым вы решите довериться.

Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падете жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас.

Ключ также можно активировать через браузер.
Very beautiful clone of Dark Souls 1...in a good way Hope developers can fix performance issues for other players Also there is boobsweat xD
По цене пока непонятно и какой-то бредик, будем надеяться, что издатель с разрабами одумаются и хотя бы манибек разницы сделают. Относительно игры: на ryzen 5800x3d+4070 ti все работает КРАЙНЕ плавно(генерацию кадров не использую, только DLSS). Управление классически кривое. Геймлейно игра приятная, хорошие комбинации способностей оружия, приятная нестандартная прокачка. Видел отзыв, что в игре нет бега- бег есть. Но да,костры друг от друга далековато.
Пожалуй пора вытащить игру из тотального хейта. Пройдёмся по основным тейкам, за которую игру закидывают отрицательнымии рецензиями. 1) Богомерзкая графика. Да, спору нет, что это ни разу не вуконг, тут как бы да, но игра соответствует показанным трейлерам в целом (это можно не увидеть из-за посредственной оптимизации игры, но всё же). Лично я никакого даунгрейта графики не увидел. Про это дополню ещё в разделе с минусами игры. 2) Нет бега. Он есть, зажмите кнопку уворота и будет вам счастье. 3) Отсутствие блока/парирования. Не знаю как все, но я чуть ли не из каждого утюга слышал, что все эти механики есть, но на определённых типах оружия. Как было сказано уже в одном ревью, топор с блоком ты находишь уже через 15 минут игры. 4) Нет импакта у оружия, что на корню не верно. Он более чем есть, разные типы оружия ведут себя по разному, у них разный мув сет и это ощущается. Не знаю, насколько сильные различия и есть ли они внутри класса у оружия, ибо пока этого не тестил. 5) Изменение ценовой политики. Не знаю, на каком регионе сидят люди, но лично у меня игра как стоила так и стоит. А сделать рефанд и купить по более низкой цене, если я не ошибаюсь, как будто не так уж и плохо. Да, потеряешь 2 скина, но это как будто не сверх потеря. Но тут уже дело каждого. 6) "Это китайская подделка вуконга". Ну схожего у этих игр разве что сеттинг, не знаю, кто вообще видел в этом 2-го вуконга. В этой игре темп значительно ниже, чем у вуконга, ибо эта игра куда ближе к соулсам. По динамике игра чисто по восприятию она быстрее 3-го дарка и либо на уровне бладборна, либо чуть медленнее. Касательно вариативности геймплея, билдостроя и различных механик вучанг по крайней мере сейчас опережает вуконг на голову. Теперь перейдём к минусам игры: 1) Оптимизация. С этим всё печально, тут спору нет. на своей 4070s на высоких с DLSS на качестве в 2к я имею 70-90 фпс. Это меньше, чем я имел в вуконге на тех же настройках. Тут будем надеяться, что в скором времени это хотя бы частично подправят, как в своё время было с вуконгом. Но это не уровень баек, которые ходили в обсуждениях, мол для 1080p 60фпс нужна 5090, это, разумеется, бред. 2) Графические приколы. Опять же, здесь мог я накосячить, криво настроить HDR и прочая и прочая. Но была пара мест, где текстуры рябили и в целом картинка как будто несколько страдает от DLSS сильнее, чем должна. Поэтому хейт в стороны игры я не поддерживаю, пойду её дальше изучать, ибо это очень добротный соулс со своей атмосферой и интересным сеттингом. Если у вас достаточно мощный пк, то рекомендую игру к ознакомлению уже сейчас.
Первые впечатления об игре: она не заслужила столько негатива, а всему виной, насколько я понял, какая-то шляпа с ценой. Любители делать предзаказы (т. е. платить за воздух), перестаньте делать предзаказы, платить нужно только за готовый продукт, который вышел (другое дело ранние доступы и всякие кикстартеры). Теперь об игре. Мне понравилась картинка - она красивая. Боевая система, завязанная на комбо с накоплением спец. ресурса - просто шик, классические механики вроде уворота, блока и отражения на месте. Очень удобное и отзывчивое управление с пк ,всратая задержка на увороты и две функции на одну кнопку в элдене шлют привет (хоть я и люблю его). Здесь реально приятно нажимать кнопочки, нажал space - персонаж увернулся моментально, есть много соулслайков где на space бег и уворот, и только Бабадзака умудряется делать это настолько плохо (думаю, он так делает специально). Сюжет - ну он есть, про болезнь гг, которую она подхватила от чудовища (и не только она). Все кто заболел - превращаются в монстров, но наша героиня не только сохранила человеческий облик, но и получила особые способности. Оптимизация конечно дерьмище, я уже видеть и слышать не могу про то, как кто-то делает/сделал игру на UE5. Невозможно моментально разорвать дистанцию с противником если вас уронили, перекатов нет - только отскоки. Забудьте такое понятие как стаггер - они тут отсутствуют как явление в принципе. Противники имеют гиперброню на все атаки кроме силовых. У более менее сильных врагов слишком много фейковых атак и финтов, душно.
Как будто специально занизили оценки игре. Да я поиграл пару часов , но пока что всё нравится. Видел отзывы типов которые скулят про отсутствие импакта , о каком импакте речь? Звук удара по врагу или что? Придумали какой-то эфемерный параметр, неосязаемый и теперь ноют про какой-то импакт. Я играл во все соулсы и в очень много соулсоподобных игр и в целом вучанг нормальная игра. Единственный минус который я заметил плохая оптимизация , в вуконге она намного лучше была на старте, хотя там тоже есть проблемы. Лично я поставил генерацию кадров и ультра настройки и играю в fullHD и в принципе мне всё нравится, есть интересные геймпленые решения , видно что китайцы стараются улучшить соулс жанр гармонируя между слешером и соулсом. Что вуконг что вучанг довольно бодрые , это не бабадзаковский хардкор где ты берешь щит со 100% блоком , спамерский одноруч и кружишься вокруг босса ожидая окон для атаки или кувыркаешься с парным орудием пока не сможешь атаковать (любители побегать с УГСом и кричать что играть по другому это не хардкор идите поешьте говна , Вам полезно) по сути ты почти пассивно смотришь на анимации ударов в пустоту да для тех лет это норм, но жанр надо куда-то двигать, а не застревать в прошлом, в том же елденринге из нововведений был только опен ворлд прыжок и парные оружия , в остальном игра никуда не выросла, потому что нежные фанаты жанра будут скулить из-за всего и нет места для экспериментов. Вучанг тебя заставляет на мужика драться с боссами , размениваться и уклонятся и в сложности не сильно отстает , почти секиро только без пассивного парирования в ожидании выбивания стамины. Да глобально всё ещё хуже дарксоулсов , секиро и блалборна, в ней нет такого великолепного переплетения локаций как в первом дарке , нет той атмосферы из других игр бабадзаки, нет тех болот на которых у гения патент , да чуть хуже вуконга, но на несколько голов выше остальных соулслайков. Про прыжок, в ниохе тоже нет прыжка , но что-то у игры нет столько отрицательных отзывов , хотя Ниох что первый что второй намного слабее в плане геймплея и графики и уж тем более того самого импакта. С патчами оптимизируют игру и нормально. Зато сталкер 2 в котором был пустой открытый мир и кроме сюжета в игре отсутсовало абсолютно всё , убогие сайд квесты которые на 10 голов ниже чем в старом добром ЗП да и оптимизация уровня релиза киберпанка , облизывали со всех сторон включая места где не светит солнце с обильным слюновыделением. А тут прыгать нельзя , импакта нет , слабая оптимизация на 2 и 4к , всё , ревьюбомбим игру и делаем рефанд. Да 3 тысячи это копейки , игра стоит своих денег.
07:52
14:30
23:37
в чем отличие изданий (только косметика?) ?
Standard Edition:
- Базовая игра Wuchang: Fallen Feathers
Deluxe Edition:
- Базовая игра Wuchang: Fallen Feathers
- Костюм «Возрождение дракона»
- Костюм «Регалии владыки»
- Костюм «Тигр удачи»
- Костюм «Одеяние для ритуала душ»
- Око наблюдателя (Меч)
- Вечная власть (Парные клинки)
- Лунносветный дракон (Меч)
- Копье силы дракона (Копье)
- Предмет для улучшения навыка «Кровь Чан Хуна»
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Да, подойдет, регион аккаунта должен быть Россия, страны СНГ.