Добро пожаловать в Midnight Special, игру, погружающую игроков в ретро-ужас 1980-х годов и 16-битную графику. Грозовой ночью 1987 года, вы просыпаетесь в запутанном особняке в штате Мэн. Кликайте, исследуйте и решайте головоломки, чтобы выбраться. Шагнете ли вы спокойно в эту славную ночь?
Мурашками по коже от хорроров джалло, напряжением слэшеров и неземным шармом научной фантастики 70-х и 80-х годов.
Мы рады представить вам захватывающее приключение, которое сочетает в себе кинематографический ужас с ностальгическими вибрациями игр 16-битной эры 90-х.
Проснувшись от кошмара и ответив на таинственный звонок, Сара может разблокировать мануальное сохранение, взаимодействуя с пачкой сигарет на кухне.
Как использовать сохранение: Поднесите сигарету в инвентаре к зажигалке, чтобы открыть меню сохранения.

Midnight Special — это игра в жанре point-and-click survival horror, которая отдает дань уважения классике 90-х, такой как Clock Tower и Resident Evil. Действие игры происходит в конце 80-х в особняке Бойдов, а вы становитесь Сарой, нянечкой, приглядывающей за Джоном и Элли Бойд всю ночь.
То, что начиналось как обычный вечер, принимает зловещий оборот.
Отключается электричество, и дом погружается в кромешную тьму. С каждым шагом реальность превращается в нечто куда более тревожное.
Странные телефонные звонки — быть может, сумасшедший сталкер?
Неприятные запахи, пробивающиеся из-под пола.
Предметы, движущиеся сами по себе, будто одержимые.
Пластиковый динозавр в натуральную величину, который кажется... живым.
Теряет ли Сара рассудок? Или в доме укоренилось нечто гораздо более зловещее?


Классический Point-and-Click Survival Horror
Исследуйте зловещую обстановку, полную пугающих сюрпризов, нерешенных головоломок и нераскрытых тайн.
Ода ретро-хоррору
Вдохновленный хоррор-фильмами 70-х и 80-х годов и играми 90-х, Midnight Special сочетает в себе ностальгию с захватывающим напряжением.
Атмосферная 16-битная графика
Мастерски выполненные вручную визуальные эффекты раскрывают зловещую, кинематографичную атмосферу через потрясающий пиксельный стиль.
Психологические острые ощущения
Сомневайтесь во всем, пока реальность искажает и деформирует окружающее. Можете ли вы доверять тому, что видите?
Захватывающий аудио-дизайн
Погружающий, леденящий душу саундтрек и тревожные звуковые сигналы усиливают напряжение с каждым вашим шагом.


Другие материалы
С тщательно сплетенной сюжетной линией Midnight Special приглашает игроков погрузиться в историю психологического ужаса и тайны. В каждом углу прячется тайна, и каждая улика подводит вас все ближе к ужасающей правде.
Если вы фанат:
Классического survival horror
Point-and-click приключений
Атмосферных тайн, которые держат вас в напряжении
...то Midnight Special готова втянуть вас в темноту.
Посмеете ли вы войти в особняк?


Короче, проходила я, проходила до того момента, как на пианино нужно было подобрать мелодию, которую поёт кукла на первом этаже... мне в музыкалке медведь на ухо наступил, и пришлось лезть в интернет, чтобы смотреть решение (огромное спасибо ютуберам!). Также в одном моменте у меня не открылась пасть у медвежьей шкуры, потому что я натыкала на свечки, восстанавливающие вменяемость, а там был предмет, который хоть и не влияет на прохождение, но нужен для понимания сюжета. Третий раз, когда мне опять пришлось лезть в ролики - это когда нужно проходить мини-игру на компьютере у мальчика. Вот в какой момент там надо жрать пчелу? Я пыталась сделать, как у ютуберов, ну и ничего не вышло. По сюжету: куда всё-таки делись дети? Почему один из персонажей из прошлого, в которого мы почему-то перевоплощаемся, пытается убедить в своей любви статую? Ну я понимаю, что, возможно это глюки главной героини, но, может, над аспектами истории бы поработать чуток? Вообще не поняла, причём тут сны главной героини. И в конце это был неудавшийся возлюбленный? К сюжету очень много вопросов, и хотелось бы, чтобы игра их раскрыла в этой, а не в следующей части. Геймплейные косяки: почему мешочек с солью, когда мы его берём в руки, не отображается именно как предмет, а вместо него - лупа? Когда мы используем ожерелье - та же ситуация. Тут было бы лучше, чтобы мы его выбрали в инвентаре, закрыли инвентарь и использовали на героиню. Также недочёт по курсору: когда мы смотрим на предмет, он чаще всего отображается как глаз, и не поймёшь, можно ли с вещью что-то сделать или нет. Либо при наведении курсор меняется на руку, но при этом игра тебе говорит, что сделать с этим предметом, на который наводишь, ничего нельзя. Про инвентарь: неудобно! Я знаю, что можно отфильтровать, но не проще просто сделать соответствующие вкладки? И про перки героини: они зачем? У меня они большую часть игры были пустыми. Вообще, неплохо было бы локаций добавить - не только дом, а ещё и окрестности, но понимаю, что бюджет не резиновый. Несмотря на это, игра мне понравилась. Приятная атмосфера хоррора, неплохая пиксельная графика. Игра чем-то напомнила Clock Tower и такую игрульку под названием Homesick (в Стиме нет). В игре классный юмор и корявый перевод на русский язык (но я с него посмеялась)). Разработчики, спасибо! Вообще, я думаю, что стоит их поддержать - цена у игры не высокая, но, если разработчики доделают - вполне может получиться неплохой продукт. Главное, чтобы не забросили. В принципе, на Деке без подключения клаво-мыши пройти можно, но неудобно (поэтому подключала внешнюю перфирию). Хорошо будет, если управление будет доделано. Про концовку чуть не забыла: было бы неплохо, если б их было больше одной, но тут, скорее всего, не предусмотрено. В целом, впечатления остались позитивные, разработчикам удачи.
Потенциал у игры определенно есть, но и сырости в ней тоже предостаточно. Словил какой-то критический баг после гибели персонажа (шкура медведя) и загрузив последний сейв: после кошмарного сна, беседы с мр. Радость, уже идешь в столовую, персонаж оповещает - что есть неприятный запах из холодильника. И после этого холодильник открывался, а после гибели ГГ и загрузки, всего того же самого не происходило. Можно было взаимодействовать с холодильником, но он был таким же, как и в самых первых сценах. Так же беда есть с курсором, когда наводишь на иконки - непонятно, где зона чтобы кликнуть, т.к зона для активного нажатия находится либо выше, либо левее или правее от места, куда наведен курсор для подтверждения. Сама игра атмосферная, она выглядит стильно и со вкусом, чем-то мне напоминая Kings Quest, я конечно не могу наперед сказать, будут ли тут какие-то длинные головоломки с цепочками действий это неизвестно, но очень хочется верить, что авторы не бросят данную жемчужину просто в бездну небытия.
Отличный квест Поначалу выглядит стремновато (в смысле не очень), но шаг за шагом, событие за событием становится интереснее во всех смыслах Визуально игра не изменяет стилю ни разу. Получился такой постмодерновый хоррор слэшер, где обещают напугать больше, чем действительно пугают На атмосферу работает и звук – то половица скрипнет, то гром за окном ударит, то музыка из соседней комнаты, то кто-то шарахнет кулаком по двери Квестовая часть получилась для меня наиболее интересной, потому что напоминает скорее пазл, чем квест (особенно старого образца), где нужно перебирать весь инвентарь на предмет абсурдных сочетаний. Приведу пример. В комнате есть компьютер, в компьютере папка с паролем и рядом файл с описанием этого пароля: возраст ребенка и рекорд очков в игре на дискете. Сколько лет ребенку сказать трудно – от 5 до 9, но можно найти рисунок с его дня рождения. Хорошо, а что с игрой на дискете? Дискеты, конечно, ни в компьютере, ни рядом. Спустя время (и пару кошмаров наяву) нам в руки попадает дискета, мы бежим (спотыкаемся) идем в комнату с компьютером, пытаемся вставить ее в комп. В доме нет света. Чтобы починить электричество нужен предохранитель. Спустя еще пару кошмаров находим предохранитель, чиним свет, снова пихаем дискету в дискето-приемник и уже приступаем к игре. Не буду раскрывать как там дела с рекордом и что его можно получить просто просуммировав на бумажку бонусные очки всех уровней, но в конце концов рекорд будет сложен с возрастом, папка открыта, а в ней новый ключевой предмет или подсказка. Ждем полноценный релиз, а авторы пока наполняют игру новыми пазлами