Шпионская ролевая игра ZERO PARADES от создателей Disco Elysium. Сыграйте роль гениального исполнителя с тяжелым прошлым на невыполнимом задании. Соберите обломки агентурной сети, распутайте клубок интриг, триумфально заявите о себе или пустите всё под откос. Снова.


Вам уготована роль талантливого, выгоревшего и, возможно, проклятого исполнителя Хершел Уилк, позывной — «КАСКАД». Пять лет назад вы потеряли свою команду, и груз былых ошибок до сих пор тяготит вас. Теперь командование поручает вам загадочное новое задание. Возможно, это ваш единственный шанс все исправить.

Откройте секреты, которые таят в себе забытые районы города и глубины вашего сознания. Ищите дорогу в мрачном мире потенциальных осведомителей и врагов. Проходите проверки навыков, чтобы выяснить их истинные мотивы с помощью уловок, насилия или дедукции. Статус исполнителя дает вам множество способов решения любой проблемы. Вы сами определяете шаги и методы, но именно вам предстоит жить с их последствиями.

Приготовьтесь погрузиться в трехстороннюю борьбу за умы и сердца, что кипит на улицах города, который невозможно забыть. Вашими противниками станут международные банкиры, зарубежные технофашисты, двойники-экстрасенсы, телеведущий-параноик, человек с коробкой вместо сердца — и многие другие. У всех, кого вы встретите, есть свои цели, убеждения и секреты, которые вы можете раскрыть и использовать в своих интересах. Даже сам игровой мир ZERO PARADES — это тоже персонаж, чьи тайны, раны и чудеса вам предстоит познать.

Исполнители проходят многолетнюю психологическую подготовку, чтобы сделать свой разум величайшим оружием. На что вы сделаете ставку: животные рефлексы, философский подход или готовую легенду на любой случай жизни? С помощью самоанализа вы превратите самые потаенные стороны личности Хершел в мощные способности и найдете новые пути решения проблем. Вы даже сможете изменить правила самой игры.

Тяготы отражают физическое и психологическое истощение, которому подвергается исполнитель на сцене. Вы можете использовать напряжение и получить преимущество в бросках костей, но не забывайте что на кон вы ставите свою жизнь. Следите за уровнями усталости, тревоги и бреда, иначе последствия могут остаться с вами надолго.

В деле исполнителя провалы случаются куда чаще, чем триумфы. И это считается нормой. Главное — как вы выкрутитесь из возникшей ситуации. И если бросок костей будет неудачным (а он обязательно будет), вам останется лишь импровизировать и надеться, что последствия не выйдут вам боком.
По нарративу эта игра безусловно проигрывает Диско Элизиуму. Но это совершенно не делает эту игру плохой. Если ДЕ для меня шедевр, то это просто очень хорошая игра, которая стоит своих денег. Наиграв 13 часов, я получаваю от игры большое удовольствие, и мне действительно интересно, что же будет дальше. Смело рекомендую к покупке.
Ну что же, вот и подошло к концу моё шпионское приключение, теперь время подвести итоги. Скажу как на духу - оторваться было просто невозможно. ~53 часа - немало. Но тут стоит учитывать, что проходил я максимально дотошно: делал абсолютно все квесты, разговаривал со всеми и обо всём, и ничего не скипал. По ощущениям, даже Диско проходился быстрее при таком подходе. А ведь это я ещё даже не сейвскамил. Первое что хочется отметить - это отлично прописанные персонажи. Уже пару раз встречал мнение, что персонажи в Zero Parades, якобы, какие-то карикатурные шизы, с чем я абсолютно несогласен. Поначалу они возможно и кажутся фриками, но чем больше вникаешь в их истории, чем больше узнаёшь о них от других персонажей, тем быстрее понимаешь что они далеко не так однобоки как кажутся на первый взгляд, и за каждым персонажем стоит своя хорошо прописанная история, характер и глубина. Один лор доктора Гонсо чего только стоит, тут буквально из кучи разных источников можно собрать информацию о всей его жизни и деятельности, начиная с юных лет. Но такой подход был и в Диско. Действительно, поначалу тяжело отделаться от ощущения вторичности, но вот ты продвигаешься по квестам, и уже часов через десять приходит осознание что несмотря на схожую структуру, игра то нам самом деле вполне самостоятельная и самобытная. Сеттинг Холодной Войны со всеми этими правительственными заговорами, секретными экспериментами и космическими гонками здесь работает и раскрывается на все 100%, если вы позволите ему раскрыться. Всё максимально детально и интересно прописано. Каждая, казалось бы, малозначительная деталь может выстрелить спустя много часов. Тут буквально десятки развешанных по всей игре ружей, которые только и ждут своего часа. Даже чёртов зарубежный мультик "66 Волков" который смотрят дети на базаре, имеет свою чётко прописанную концепцию в рамках лора, вплоть до объяснения почему волков именно 66. Это - круто. Изучайте этот мир, разговаривайте со всеми персонажами обо всём, анализируйте и сопоставляйте данные, и рано или поздно вся эта разрозненная картина начнёт собираться в одно большое полотно эпохи, где всё связанно со всем. Каждый персонаж здесь - это непосредственный участник действия, косвенно или напрямую влияющий на глобальную картину. И это самая лучшая часть Zero Parades, это то что неотрывно удерживало меня у экрана практически 4 дня. Желание разобраться. Разумеется, без ложек дёгтя не обошлось. Первое, и самое очевидное, о чём хочется погрустить - это в принципе отсутствие того самого бунтарского духа, который был частью ДНК Диско и того огромного количества абсурдно смешных ситуаций, которые мог выдавать Гаррье Дюбуа. Не буду всё перечислять, вы и так знаете все эти приколы, которое плотно врезались в сознание и давно стали мемами. Разумеется здесь такого добра значительно меньше, хотя юмор всё ещё присутствует, и местами я действительно сидел и хихикал с какого-нибудь смешного диалога или ситуации. Поделюсь одним из таких моментов, он связан с провалом красной проверки, поэтому возможно многие его пропустили. В чём суть: я пытался незаметно установить жучок под столом, за которым в это время сидел персонаж с безумной манией преследования (как говорится: если у вас паранойя, это ещё не значит, что за вами не следят). Для установки жучка требовалось пройти красную проверку с 91% шансом на успех. И что вы думаете? Разумеется кубики меня подвели, отчего героиня случайно схватила персонажа за член, а жучок остался на его ширинке. Что важно: провал красных проверок не обрезает контент, а даёт возможность выполнить задачу другим способом. Например в этом случае, мне пришлось позже вламываться к нему в кабинет и устанавливать жучка пока он спит. Что ещё можно поругать? Тоже очевидно - слабая музыка. По сути самый запоминающийся трек играет в титрах - это песня Ультра-Виолетты. Остальное - meh, хотя в определённых моментах музыка звучит добротная и подходящая. Но, в сравнении с душевными композициями Диско, которые я иногда слушаю просто так, в отрыве от игры, это конечно никуда не годится. И вот мы подходим к единственному моему крупному разочарованию Zero Parades - это концовка. Нет, сам финальный замес вроде бы прикольный (и, насколько я могу догадываться, довольно вариативный), я говорю именно про итоги. Смотрите: я 50 часов рвал жопу, решая свои и главное, чужие проблемы. Что я получил в итоге? Какую-то туманную оценку своей деятельности в формате буквы. Представьте себе, я справился на русскую букву В. Никакого эпилога или слайдов с последствиями, в конце концов. Просто вот игра как будто обрывается и всё. Я когда это увидел, чуть со стула не упал. Ребята, ну это ♥♥♥♥♥♥. Вспомните, как в конце Диско каждое твоё решение препарировали, а ты сидел и трясся за каждую оплошность и был готов обнять Кима за каждое доброе слово. Там ощущался катарсис и все ответы были даны. Здесь - нет. И это самый главный промах Zero Parades. Вот тупо в конце никаких эмоций от этой буковки, и всё тут... Наверное также себя ощущали люди, до выхода эпилога в Baldur's Gate 3. Насколько я понял, по намёку Мелины в конце игры, всё это один большой задел на сиквел, который, судя по всему, будет плотно завязан на космической тематике. (Если выполняли квесты Хаузмана, то в конце игры она расскажет что кто-то отключил несколько тех самых спутников)
Хорошая игра. Только начала, но уже в восторге от графики, атмосферы и начала сюжета. Надеюсь игра будет такой же крутой, как и диско элизиум! ИЗМЕНЕНО 1: Согласна, ситуация с ZA/UM безобразна, но устраивать бунт в отзывах, занижая оценку игре? Вы не наказываете менеджмент, а обесцениваете работу разработчиков, которые реально трудились над продуктом. Рейтинг должен отражать качество самой игры, а не ваше отношение к корпоративным скандалам. ИЗМЕНЕНО 2: Я почитала комментарии и лучше ознакомилась с ситуацией. Лучшее, что сейчас можно сделать это пиратить игру. Я все также считаю что игра мне нравится (хоть я и мало поиграла).
Пока час поиграл, но уже успел поржать несколько раз и снова появилось то чувство погружения во что-то такое долгое, сложное, что требует изучения, во что можно играть никуда не спеша и не бояться сделать что-то неправильно, потому что это тоже куда-то приведет. Художники как будто стали рисовать еще лучше, приятно рассматривать даже просто картинки объектов в инвентаре, а открытки в журнале вообще мега. Атмосфера DE чувствуется почти также. Поэтому игра однозначно стоит своих денег. Я не в теме че там за конфликт произошел, я не настолько гичара, чтобы там знать внутрянку студии, имена авторов, разработчиков и т.д. Мне на это пофиг если честно, поэтому сам ревью бомбинг с целью что-то изменить, выглядит для меня глупым, особенно действие покупка-отзыв-возврат, только для того чтобы оставить негативку, без запуска игры вообще по сути.
I’m about 5 hours in, and I think ZERO PARADES: For Dead Spies is genuinely great. Yes, it is impossible to talk about this game without mentioning the ZA/UM / Disco Elysium situation. What happened around the original Disco Elysium creators left a bad taste, and I completely understand why some people do not want to separate the game from the studio history. At the same time, it was honestly quite sad to see, in the very first hours after release, people already review bombing the game without really judging ZERO PARADES itself, but only what ZA/UM did in the past. That context matters, but I do not think it should completely erase the work of the developers who actually made this game. Judging ZERO PARADES as the game in front of me: the developers clearly did an excellent job. The writing is dense, strange, funny, political, and emotionally sharp. The world already feels lived-in after only a few hours. The skill checks, inner voices, atmosphere, art direction, and dialogue all scratch that same “I want to read every line” part of my brain that Disco Elysium did, while still trying to be its own thing instead of just copying it. It is not a simple recommendation. The context matters. But I also do not want to erase the work of the people who actually made this game. So far, ZERO PARADES feels like a strong, thoughtful, beautifully written RPG made by developers who clearly cared. If you love narrative-heavy RPGs, political worldbuilding, weird conversations, and failing skill checks in interesting ways, I think this is worth playing.