Шпионская ролевая игра ZERO PARADES от создателей Disco Elysium. Сыграйте роль гениального исполнителя с тяжелым прошлым на невыполнимом задании. Соберите обломки агентурной сети, распутайте клубок интриг, триумфально заявите о себе или пустите всё под откос. Снова.


Вам уготована роль талантливого, выгоревшего и, возможно, проклятого исполнителя Хершел Уилк, позывной — «КАСКАД». Пять лет назад вы потеряли свою команду, и груз былых ошибок до сих пор тяготит вас. Теперь командование поручает вам загадочное новое задание. Возможно, это ваш единственный шанс все исправить.

Откройте секреты, которые таят в себе забытые районы города и глубины вашего сознания. Ищите дорогу в мрачном мире потенциальных осведомителей и врагов. Проходите проверки навыков, чтобы выяснить их истинные мотивы с помощью уловок, насилия или дедукции. Статус исполнителя дает вам множество способов решения любой проблемы. Вы сами определяете шаги и методы, но именно вам предстоит жить с их последствиями.

Приготовьтесь погрузиться в трехстороннюю борьбу за умы и сердца, что кипит на улицах города, который невозможно забыть. Вашими противниками станут международные банкиры, зарубежные технофашисты, двойники-экстрасенсы, телеведущий-параноик, человек с коробкой вместо сердца — и многие другие. У всех, кого вы встретите, есть свои цели, убеждения и секреты, которые вы можете раскрыть и использовать в своих интересах. Даже сам игровой мир ZERO PARADES — это тоже персонаж, чьи тайны, раны и чудеса вам предстоит познать.

Исполнители проходят многолетнюю психологическую подготовку, чтобы сделать свой разум величайшим оружием. На что вы сделаете ставку: животные рефлексы, философский подход или готовую легенду на любой случай жизни? С помощью самоанализа вы превратите самые потаенные стороны личности Хершел в мощные способности и найдете новые пути решения проблем. Вы даже сможете изменить правила самой игры.

Тяготы отражают физическое и психологическое истощение, которому подвергается исполнитель на сцене. Вы можете использовать напряжение и получить преимущество в бросках костей, но не забывайте что на кон вы ставите свою жизнь. Следите за уровнями усталости, тревоги и бреда, иначе последствия могут остаться с вами надолго.

В деле исполнителя провалы случаются куда чаще, чем триумфы. И это считается нормой. Главное — как вы выкрутитесь из возникшей ситуации. И если бросок костей будет неудачным (а он обязательно будет), вам останется лишь импровизировать и надеться, что последствия не выйдут вам боком.
Полностью прошёл. Это обзор от человека который испылесосил все локации в игре, собрал весь лут, облазил каждую мусорку, прошёл все побочные квесты, внимательно прочитал диалоги всех, даже самых последних статистов. Вы наверное смотрите моё время проведённое в игре и думаете - ну она не такая уж большая. Чтож, начнём. Техническая составляющая. На данный момент все побочные задания и основной сюжет в игре проходимы. Но встречаются мелкие баги, раздражающие тебя по мере продвижения. На экране может заклинить панель интерфейса, заклинить кнопка Сохранения, зависнуть звук локации, дублируя себя в других помещениях. Зависнуть эффект эхо. Героиню может заклинить в паркур объектах. Бесконечно повторяющийся диалог при взаимодействии с персонажем. Не спешите пугаться... к счастью... всё это лечится перезагрузкой сейва или перезапуском игры. Это не критично и в будущем должны поправить. Что конкретно раздражает, так это сам геймплей. Ох ребятки. Со времён Диско Элизиума стало только хуже. Первое, что вы должны сделать когда установите игру, так это скачать на неё Тренер. Нас встречает уже всем известная из предыдущей игры система Навыков. Тебя просят выбрать каким будет твой герой. Не обманывайтесь, единственный способ нормально играть в Зеро Парад - ломануть игру Тренером и выкрутить себе все Навыки персонажа на доступный максимум. В игре нужны Все Навыки и постоянно. В этой игре нет такого понятия как - Провалю Чек Навыка и Хершель сделает, что-то смешное как Гарри из Диско Элизиума. Нет. Тут Провал Чека - Это Провал. Иди качайся, приходи по новой проходить Чек. Веселье с Чеками дополняется тремя дополнительными шкалами дебафа героини. Усталость, Бред, Тревога. Которые растут при различных диалоговых и сюжетных обстоятельстваx, при усиленной попытки пройти Чеки. Чтобы понизить эти шкалы, нужно постоянно закидываться расходниками. Расходники в Мусорках не вечные, когда они закончатся придётся покупать. А денег нет, в игре нужно работать. Всем этим заниматься, следить за этими шкалами, интересно ровно один день игры. Потом у тебя начинается только батхёрт, когда ты видишь, что больше не можешь себе позволить повышать шкалу потребности, ради прохождения Чека. Сразу ставьте Тренер и вырубайте эти Шкалы Потребности. Это бесполезная трата вашего времени и искусственное растягивание. В игре есть чем заняться помимо постоянного отслеживания своих потребностей. Если бы я без Тренера пылесосил всё в игре, это заняло бы ещё 50 часов гриндоса. С этим разобрались. Почему нужно выкручивать все навыки на максимум Тренером? Тут нет каких-то безумных сюжетных развилок, сумасшедшего разнообразия в путях прохождения. Только один существенный поворот в основном сюжете и это ближе под самый конец. Вы не будете перепроходить эту игру. В ней можно посмотреть весь контент за одно прохождение. Если у вас все навыки на максимум, вы слышите Все Мысли своего героя в каждом диалоге. Можете видеть картину происходящего со всех сторон. Повторюсь, тут нет безумного разнообразия в происходящем. Если у вас не прокачан какой-то навык, вы просто теряете кусок впечатления от момента. Давайте теперь поговорим о самом главном - мире, сюжете, героях, диалогах. Если вы пришли сюда ради крутого шпионского триллера, где главная героиня - супер модная и стильная шпионка, Джеймс Бонд в юбке, вместе со своей командой из 11 Друзей Оушена, мастерски устраняет цели по указке своего секретного агентства. То нет. Эта игра не об этом. Зеро Парад это буквально - Парад Нулей. Ты играешь за оперативницу самой отсталой шпионской конторы этого мира. Агентства, которое потеряло своё былое величие на мировой арене. У вас нет ничего. Ресурсов, кадров, крутых гаджетов, влияния, связей. Полный Зеро Парад. Это ещё не всё. Другие шпионские организации и их шпионы просто над вами потешаются. Ещё не всё. Большинство влиятельных фигур этого мира знают, что ты шпионка. Многие из них даже знают на кого ты работаешь... а некоторые даже большую часть твоих подельников. Никакой конспирации, крутых шпионских майндгеймсов. Герои твоего агентства просто неудачники. И героиня должна двигаться в этом выдуманном мире вопреки обстоятельствам. Вы спросите - так зачем мне следить за этими неудачниками? И тут мы натыкаемся наконец на сильнейшую сторону игры. Мир, сюжет, диалоги. Достойный наследник Диско Элизиума. Тут всё на высшем уровне. Очень проработанный вымышленный мир, который затянет вас ничуть не слабее чем история Ревашоля. Главная героиня это не какой-то клон Гарри в юбке. Она совершенно самостоятельная личность со своими загонами. У каждого персонажа опять полотно текста и они максимально правдоподобно вписаны в мир. Повествование стало в 10 раз более тяжёлым чем в Диско Элизиуме. Нужно оооооочень внимательно читать. Иначе вы даже не поймёте кто с кем сражается. Атмосфера тягучего грязного эджового неонуара. Городишко из 90, среди которого встречаются безумные шпионские гаджеты, потрясающие все известные нам законы физики и воображение. Мир где лишь недавно смогли локально наладить беспроводную телефонную связь, но уже изобрели методы убийства при помощи Звука. У них нет мобильных телефонов и общедоступных компьютеров, но тебя преследует постоянная паранойя, что враги изобрели способ похищать твои мысли простой фотокамерой! Вы не сможете оторваться от этого мира. Совершенно уникальное место, которое погружает тебя в свои реалии гораздо плотнее чем Диско. Многие локации, ситуации и герои это опять карикатурные символичные образы, суть которых очень интересно разглядывать. Вы же хотите узнать, что такое айнзельтон? Единственный Истинный Формат Человечества!1 Узнать как неокрепшие детские умы поражает аниме про Волков. Познать суть мунглоу!1 Выяснить - есть ли у вас То Самое? Понять как быть в Движе... Главное не выкручивайте слишком сильно Волю Партии. Она мёртвого из могилы достанет, это не шутки. Вы молодые, шутливые, это не архивы Краса Мазова... стоп...
Арт-дирекшен всё ещё на заоблачном уровне, а вот сценарий и озвучка стали заметно проще. Пока рекомендую, а потом посмотрим. В любом случае нужно не один раз её пройти, чтобы делать выводы лучше или хуже, чем Disco. Что по "ситуации" в студии-разработчиков: ZA/UM выпустили собственную игру, а Роберт Курвиц и Ко основали свою независимую студию и сделают ещё одну. По итогу выиграли геймеры, потому-что две игры лучше чем одна. Лол, ♥♥♥♥♥♥!
Да, я купил эту игру, не думая, взял и поддержал мошенников, ну и что ты мне сделаешь, маленький борец с ветряными мельницами?
Честно, сначала не зашло. Видимо сердце хотело получить "Disco Elysium 2", а не новую игру. И хорошо, что получилось договориться с собой и дать второй шанс; и оно того стоило: изучаю локи с кайфом, диалоги интересные. Видно что разрабы поработали над фиксом косяков прошлой игры, например, диалоги "ради очков" проскипать не получится. Ставлю лайк как минимум за Петре, а как максимум - за то, что не дали разочароваться в игре.
[h3]Zero Parades: For Dead Spies. Стильная кислота[/h3] [b]Сразу озвучу: в первую очередь я рассматриваю именно саму игру.[/b] Все распри и история вокруг проекта в данном обзоре для меня не особо уместны. Сравнений с Disco Elysium, конечно, не избежать. Визуально и по атмосфере у игр действительно есть общее, и часть художников из старой команды приложила руку и к Zero Parades. Это видно именно в художественной составляющей и общем чувстве стиля. В данном случае мне было интереснее посмотреть на саму игру, а не делать параллели между. [b]Визуал[/b] - первое, что я отметила ещё с главного меню. Очень крутой дизайн. Игра выглядит так, будто её собирали из быстрых скетчей, коллажей и добавили дриппинг - размашистых мазков краски поверх. Очень напомнило мои институтские наброски, которые мы делали на скорую руку прямо на парах (типа скетчи). Приятно рассматривать интерфейс. Вообще мне редко когда нравится UI в играх, но тут дизайнеры прям очень хорошо поработали. От меню характеристик до журнала мыслей - всё хочется разглядывать. Инвентарь оформлен как скрапбук, создающий ощущение чего-то тактильного и собранного вручную. Предметы выглядят как маленькие бумажные вырезки, которые можно перетаскивать на Хершел (гг) почти как при игре с бумажной куклой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732606799 Сами локи тоже цепляют. Разбрызганная краска, наклейки, пометки, граффити, билборды и мелкие детали создают ощущение, будто город буквально разговаривает с тобой через визуал. В этом мире очень уютно и комфортно находиться, несмотря на всю его странность. [b]Игра явно вдохновлялась модой рейв-культуры 90-х[/b], и это чувствуется как и в одежде персонажей так и в общем настроении игры.[i] Да и от самой игры местами ощущение такое, будто наелся ЛСД и пришёл на рейв-вечеринку, пытаясь понять, что вообще происходит, но при этом всё равно тащась от атмосферы вокруг[/i]. [b]Такой old school true fashion вайб.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732607112 [b]Что по сюжету.[/b] В начале было довольно непонятно. Наверное, первые 10–15 часов держались скорее на желании выяснить, что вообще здесь происходит. Я исследовала каждый угол, пыталась уловить все детали и диалоги, но позже поняла, что игру проще воспринимать, когда перестаёшь пытаться ухватить всё сразу и просто идёшь своим путём. При всей своей абсурдности история меня всё-таки затянула. Местами это настоящий мысленный комок, который приходится распутывать постепенно, но именно это и цепляет. При этом сюжетный пазл со временем действительно начинает складываться, и игра не оставляет тебя один на один с кучей бессмысленных вопросов ради загадочности (но это не точно:). В какой-то момент поймала себя на ощущении, [i]будто читаю старую потрёпанную научную фантастику с иллюстрациями неземных планет, разрушенных космических станций и странных космонавтов.[/i] Где в общих очертаниях вроде всё ясно, но периодически всё равно приходится подключать воображение, чтобы достроить картину у себя в голове. Также понравилось, что после определённых закрытых дел появляются новые диалоги, где можно подробнее узнать ту или иную информацию. Таких моментов немного, но они создают ощущение, что мир всё-таки реагирует на твои действия. [b]Музыкальный фон[/b] в целом хороший и отлично поддерживает атмосферу. Тут нет ощущения, как в Disco Elysium, где музыка была буквально сердцем игры и одним из главных эмоциональных акцентов. В Zero Parades музыка скорее сопутствует именно как сопровождение. Но лично мне всё же немного не хватило какой-то действительно сильной заглавной темы, которая бы прям въелась в память и ассоциировалась с игрой спустя время. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734392940 [b]Озвучка[/b] отличная, хотя голос главной героини сначала показался мне очень своеобразным. Такая хриплая манера речи, первое время было непривычно. Но позже как-то свыкаешься с этим и начинаешь воспринимать её уже как часть образа. Часть персонажей прописана действительно хорошо, а часть всё-же недораскрыта. В некоторых сюжетных линиях у меня осталось ощущение недосказанности, будто отдельные куски истории не дожали до конца. Игра, как мне кажется, подойдёт далеко не всем. [b]Тут нужно много читать, много всматриваться в детали и в целом подключать воображение.[/b] Если хочется более прямолинейного повествования - местами может быть тяжело. Да, это не Disco Elysium и никогда им не будет. Но и воспринимать Zero Parades как «клон Disco» тоже, как мне кажется, не совсем правильно. Это другая игра, со своим ощущением мира и художественной составляющей. При этом влияние Disco Elysium и почерк части старой команды местами заметны, и это вполне ок. Лично для меня - Zero Parades в первую очередь запомнилась именно своим визуалом, дизайном и тем ощущением странного мира, который сначала показался полным абсурдом, а потом постепенно затянул в себя.