Recettear — это история магазина, девочки, живущей в нем, и феи, перевернувшей всю ее жизнь. Ресет Лемонграсс приходиться заняться своим небольшим магазинчиком, который построен прямо в ее доме, чтобы выплатить долг, который числился за ее отцом.
Recettear — это история магазина, девочки, живущей в нем, и феи, перевернувшей всю ее жизнь. Ресет Лемонграсс приходиться заняться своим небольшим магазинчиком, который построен прямо в ее доме, чтобы выплатить долг, который числился за ее отцом. А ее новый «компаньон», фея Тиа не собирается пойти ни на какие уступки, чтобы заполучить свои деньги. Играя за Ресет, вам придется решать, как вы будете получать прибыль: либо перепродавать предметы из других магазинов, либо же отправиться в дикие места со своим забавным другом, и бить кабанов до тех пор, пока они сами не отдадут вам все их ценности. Да, это звучит довольно жестоко. Но как же вы отдадите долг своего отца, если вы не будете заботиться и о внешнем виде своего магазина, его ассортименте? Ну а если вам не удастся накопить достаточную сумму... чтож, надеемся, вам понравится жить в домике из картонных коробок.
Ключевые особенности:
[h1]Милая убивашка времени.[/h1] Итак!..Предупреждаю сразу, игра однообразная и своеобразна графикой! Тех кого пугают эти параметры, КЫШ ОТСЮДА!!! Если же вам все равно на указанные изъяны постараюсь по детальнее рассказать: 1) Гибрид менеджмента и dungeon crawler. В своих жанрах игра вышла даже очень удачно. Нанимаем авантюриста, он громит подземелье, а вы с фей бегаете за ним в качестве фона. После добытое добро, сплавляете старикам ожерелья и карапузам мечи, по заоблачным ценам[spoiler] советую ставить набафку от стандартной цены 10%, не более того[/spoiler]! 2) Обучение. Ой!.. Честно говоря, все в игре понятно интуитивно, не думаю что оно вам поможет... 3) Ну а теперь пикантное, графика. 2010 год, НАХРЕНА бодяжить 3D с 2D. Данджи еще ладно, имеют объем, но смотреть на бумажного героя с хвостиком, который по нем бегает, дело стремное! 4) Сюжет. Тут я могу выделить редкие некоторые милые и даже забавные диалоги, в остальном для галочки. 5) После прохождения компании, игра на этом не останавливается, делаете все то же самое, пока не надоест! Ну в целом подобные игры на любителя. Я бы не стал подобное ругать. Мне понравилось динамичное составляющее, пассивное же заставило напиться кофем. Выйди эта игра в более ранее года, у нее был бы шанс сыскать множество почитателей. Советую хорошо подумать при покупке данного товара!
Игра проходится за пару часов. Спасибо за игру! *финальные титры* Однако открывается режим+ и бесконечная игра. И Оружие еще не все скрафтил, и героев не всех прокачал, и одевать их еще, и данж пронести. Перфекционист может застрять тут на долго!
Игра отвечает утвердительно на давно волновавший человечество вопрос, может ли хабалка-стартаперша не быть истеричкой: «Нет».
Все в детстве играли в магазин: делали прилавки из перевернутой мебели, выставляли на них свои сокровища, распределяли роли и начинали неумелый торг. Вспоминать такое без улыбки почти невозможно, на этом и ловит Recettear: An Item Shop's Tale. Сказочная игра про девочку Recet и ее магазинчик предлагает вновь почувствовать себя продавцом из детства. «Capitalism, ho!» Правда, для Recet торговля не развлечение, а единственный способ выплатить огромный долг, оставленный в наследство пропавшим отцом. Завязка полностью в духе JRPG – японцы непревзойденные мастера игровой драмы. Одним утром к Recet приходит банковский агент - фея Tear, и требует выплаты долга, да еще и с процентами. Таких денег у девочки нет. Все, что у нее осталось – это дом, на который банк как раз хочет «наложить лапу». И тогда фея предлагает девочке открыть магазин, чтобы за месяц набрать нужную для выплаты сумму. Вот и вся, типично-японская, завязка истории маленькой лавки с двусмысленным названием Recettear. В действительности игроку предстоит гораздо больше, чем просто продавать всякую всячину заходящим в магазин покупателям. Recettear – это игра на сплаве трех жанров: менеджмента, RPG и визуальной новеллы. Благодаря такой смеси, возможностей здесь масса: можно самозабвенно торговать или нанять искателя приключений и отправится в подземелье за сокровищами, а запасы пополнить через рынок и гильдию. Или просто бродить по городу натыкаясь на щедро раскиданные эвенты и раскрывая сюжет игры. Ограничения здесь только два: время и деньги. Каждую неделю Recet должна выплачивать некоторую сумму в банк, и с каждым разом она (эта сумма) все больше. Вечная нехватка денег и времени задает темп, заставляющий игрока балансировать между поиском предметов, их продажей и тратой заработанного на новые поиски. Каждое действие приближает день очередной выплаты долга. Уделив чему-то одному внимания больше, чем нужно, легко остаться в «минусе» и встретить «game over». Единственный источник дохода – торговля. Едва ли можно найти игру, в которой этому процессу уделено больше внимания. Стоит открыть двери магазина как в него тут же заходит куча клонированных покупателей-NPC. Иногда в лавку забредают и герои, но процесс торга всегда одинаковый: NPC выбирает вещь с прилавка, а мы устанавливаем на нее цену. В случае успешной продажи Recet получает деньги и немного опыта. Зарабатывая уровни, девочка учится принимать заказы на товары, заниматься крафтом и т. д. Любой предмет в игре можно купить или продать. Исключение – сокровища, которые добываются только в подземельях. Adventures, no! Зачистка подземелий - самая скучная часть Recettear. RPG выполнена в обычном для студии EasyGameStation стиле. Наняв героя из гильдии (Recet – маленькая девочка, а не боец), мы отправляемся в одно из четырех доступных подземелий. В каждом из них пять уровней-лабиринтов, которые делятся на подуровни. Все что мы делаем – это плутаем по лабиринту и рубим местных обитателей, попутно набивая маленькие (всего 15 слотов) карманы лутом. Виды монстров можно пересчитать по пальцам, а боссов и того меньше. К совсем печальному исходу приводит смерть наемника: он теряет все трофеи и возвращается в город, а потраченных на поход денег и времени уже не вернуть. Видимо, понимая, что не смогут достаточно разнообразить игру, EasyGameStation сделали кампанию короткой – 5-6 часов. Хотя свежие трюки иссякают гораздо раньше. Пройти Recettear можно полностью пропустив сюжет. Да и раскрывать его будет интересно разве что любителям визуальных новелл и дейт-симов. Канонические для таких игр сценки с персонажами оставляют игроку роль пассивного наблюдателя. Goodbye. Please come again. После прохождения кампании открывается обычный для подобных jrpg фриплей, на который разработчики приберегли добрую половину игрового контента. Предусмотрено несколько режимов: endless mod – продолжение игры без выплаты долга и survival mode – продолжение с бесконечно растущими выплатами. По сути, в этих режимах и раскрывается вся «Recettear: An Item Shop's Tale»: процесс ради процесса. Правда, и сама идея детского магазинчика, которой привлекает игра, большего и не обещает.
Замечательно. Игрушка, в которой [i]нужно[/i] продавать всякий лут и как можно скорее. И вот, единственный герой, который соглашается для нищих нас сходить в данж, фейлит босса-крысу. Потому что если мы его не оденем - сам этот имбецил покупает робу мага и даггер. Герой, на минуточку, воин-мечник. Но это еще не все. Когда до дня выплаты остается пара дней, к нам то вообще никто не заходит (нет вру, один непись зашел, повертелся и вышел), то заходят всякие девочки - бомжихи, неспособные купить себе конфетку по рыночной цене. И вот, в последние часы приходит спасение: герольд обявляет, что жрать сладости нынче очень модно и что в стране внезапно голод, и с этого момента продукты стоят эпически много. В следующие же часы девочки-бомжихи внезапно разживаются деньгами на очень дорогие конфеты, а затем [i]на ночь глядя[/i] в магазин набегает целая толпа одичавших женщин, сметающих с прилавков сладости (только что купленные нами на рынке за углом) по сумасшедшим ценам. Дамы, жрать на ночь вредно же, такие углеводы еще. Но долг зато был выплачен... Есть какие-то квесты, пока еще не пробовал их. Можно делать всякую ботву со своими заурядными предметами, чтобы сделать их менее заурядными. Можно повстречаться с эпически раздражающими персонажами (и к сожалению, нельзя порубить их на лут вместе с монстрами). И внимательно нужно читать объявления, чтобы знать, чего можно толкнуть из-под полы, а также знать покупателей: кто-то торгуется всегда, а кто-то не против заплатить хорошую цену почти всегда. Опять же, постараться продать хорошую экипировку не кому-то, а герою, который потом это нахлобучит поверх своего дырявого адидаса. В общем, экономика, хо! Фигономика, блин! Теперь этот кретин, который наемник, который вечно нищий, притащил на продажу золотой унитаз стоимостью в половину магазина... А до того он купил у меня собственный арбуз. Хоть мечом махать умеет... Из недостатков игры: неписи часто феерически тупят в своих действиях, не хватает кнопки полного пропуска текста без пропуска самого события. Окно покупки у посетителей магазина не отличается от окна продажи, слишком быстро пролистав текст, можно запросто купить предмет по завышенной цене. Наконец, игра не приспособлена к широкому экрану, к тому же увеличение экрана делает спрайты не более угловатыми, а размытыми. P.S. Если вы не сумели собрать денег для еженедельной платы, Game Over. Но... игра начинается снова, сохранив ваш текущий уровень, шмотки на витринах и состояние наемника. Легкий режим для нового начала.