Третий эпизод: «Приговор» включает в себя кампанию Клэр и Барри, а также режим «Рейд».
Третий эпизод: «Приговор»
Нил в плену у Надсмотрщицы. Следуя его подсказкам, Клэр и Мойра пытаются найти вход в башню Надсмотрщицы.
Тем временем Барри сталкивается с таинственной и опасной фигурой из прошлого Натальи. Переплетение судеб и мотивов. Какую загадочную участь несет этот остров?
*Имеются дополнительные персонажи и места для режима «Рейд».
*Необходимо пройти первый эпизод.
При покупке игры вы получаете только первый эпизод. Остальные необходимо докупать. Ключевая фишка эпизодов в двойном прохождении одних и тех же локаций, но с разницей во времени. Сначала ты играешь за Клэр Редфилд и Мойру Бёртон. Позже те же места показываются с точки зрения Барри Бёртона и Натальи Корды, но уже после того, как действия первой пары повлияли на окружение. Появились новые препятствия, ловушки или изменённые зоны. Это создаёт интересный эффект. Ты видишь, как мир меняется под влиянием событий, и по-разному решаешь задачи в зависимости от пары героев. Третий эпизод приводит нас в промышленные зоны и канализационные пути. На данном этапе ещё больше усиливается акцент на совместные действия и распределение ролей. Вам всё чаще приходится переключаться между персонажами и планировать действия заранее. Локации построены так, что ошибки имеют немедленные последствия, что повышает ценность планирования. Вы не просто пробегаете зону, а сканируете её на наличие рычагов и механизмов. За Барри и вовсе есть момент когда он часть пути несёт Наталью на руках, что ограничивает его боевые возможности и одновременно усиливает уязвимость. В такие моменты ты полностью зависишь от позиционирования и должен избегать прямых столкновений. Клэр и Мойра чаще действуют в технических зонах, коридорах и комнатах с панелями, где упор сделан на головоломки, стелс и контроль толпы. Барри и Наталья сильнее привязаны к водным путям и затопленным участкам. У них важны навигация, обнаружение невидимых врагов, альтернативных маршрутов и экономное расходование ресурсов. Локации построены как цепочка взаимосвязанных зон с нарастающим давлением, с ловушками, таймерами и головоломками, где ограниченный ресурс вынуждают тщательно изучать каждый участок. В общем, новый эпизод ещё больше затягивает в пучину ужаса. Затопленные зоны замедляют персонажа и усложняют уклонение от врагов; водоплавающие заражённые атакуют из воды - нужно контролировать периметр и не прижиматься к краям; в узких проходах канализация превращается в бутылочное горлышко, где особенно эффективны дробовик и световые приёмы Мойры; множество укрытий и слепых углов, из‑за чего враги могут появляться неожиданно; часто встречаются головоломки с активацией рычагов, где неверный порядок запускает ловушки; ограниченное пространство делает стелс и точечные атаки более эффективными, чем открытый бой. Атмосфера в данном эпизоде нагнетается ещё больше, а сюжет раскрывается масштабнее, включая раскрытие персонажей, как личностей.